A Legend of Mana nem kér bocsánatot azért, hogy furcsa, következetlen és néha kifejezetten makacs – inkább kihív, hogy alkalmazkodj hozzá, vagy engedd el.

Legend Of Mana
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szétszórt varázslat, ami vagy eltalál, vagy elszalaszt.
A Legend of Mana nem kér bocsánatot azért, hogy furcsa, következetlen és néha kifejezetten makacs – inkább kihív, hogy alkalmazkodj hozzá, vagy engedd el.
Ez az a játék, ami nem elmeséli a történetét, hanem szétszórja eléd, majd csendben figyeli, mit kezdesz vele.
Egy világ, amit te rakosgatsz össze
Fa’Diel világa darabokra hullott, és neked szó szerint össze kell raknod. Nem metafora: térképdarabokat, úgynevezett Landeket helyezel el egy rácson, és abból születik meg a világ. Hogy hová mit teszel, annak később következményei lesznek. Nem azonnal, nem látványosan, hanem lassan, alattomosan.
A történet nem egy nagyívű, végigvezetett narratíva. Inkább egymás mellé dobált mesék gyűjteménye: szerelemről, háborúról, üldöztetésről, veszteségről. Néha meglepően kemény témákat érint, máskor meg mintha csak elsuhanna melletted. Ha klasszikus JRPG-s dramaturgiára vágysz, rossz ajtón kopogtatsz. Itt inkább bolyongani kell, figyelni, összerakni.
Szabadság, ami néha túl nagy
A játék egyik legnagyobb erénye és legnagyobb hibája ugyanaz: szinte semmit nem magyaráz el. Küldetések jönnek-mennek, néha kapsz egy homályos utalást, máskor semmit. Volt, hogy percekig tanácstalanul bolyongtam, majd rájöttem, hogy egy korábbi döntésem zárt el egy egész történetszálat. Ez nem bug, hanem filozófia.
A Legend of Mana nem a maximalistáknak szól. Itt bizony le lehet maradni dolgokról, karakterekről, teljes küldetéssorokról. A játék azt feltételezi, hogy újrajátszod, más sorrendben, más döntésekkel. Ez izgalmas, de közben fárasztó is, főleg ha nem szeretsz útmutatóval a kezedben játszani.
Harc, ami egyszerre élő és rozsdás
A Mana-sorozat mindig is az akcióközpontú harcáról volt híres, és itt sincs ez másképp. Az ellenfelek a pályán mozognak, a harc azonnal indul, kombók, speciális támadások repkednek. Papíron jól hangzik, a gyakorlatban viszont érződik a kor.
A mozgás és az ütések kissé merevek, az animációk nem mindig követik azt, amit szeretnék csinálni. Játszható, néha kifejezetten élvezetes, de nehéz nem arra gondolni, mennyit finomodott ez a műfaj azóta. Kooperatív módban valamivel szórakoztatóbb, de csodát ott sem tesz.
A fejlődési rendszer ráadásul szintén homályos: statjaid alakulása szorosan kötődik ahhoz, milyen fegyvert használsz, de erről a játék gyakorlatilag semmit nem mond. Könnyű úgy belesétálni egy zsákutcába, hogy csak órákkal később jössz rá, mi ment félre.
Látvány és zene, ami mindent megment
Ami viszont időtlen, az a látvány és a hangzás. Az előrenderelt hátterek gyönyörűek, részletgazdagok, mesések. Városok, dzsungelek, romok – mind olyan, mintha egy illusztrált mesekönyv lapjain járnék. Yoko Shimomura zenéje pedig pontosan azt a finom, melankolikus hangulatot hozza, amitől az egész világ élni kezd.
A Switch-es verzió szerencsére kapott némi törődést: automatikus mentés, opcionálisan ki-be kapcsolható ellenfelek, finomított grafika és a korábban japán exkluzív minijáték is bekerült. Nem remake, de egyértelműen ez a legjobb módja annak, hogy ma Legend of Manát játsszunk.
Zárás
A Legend of Mana egy különc darab. Tele van jó ötletekkel, merész kísérletekkel, de ezeket sosem rendezi sorba. Inkább rád borítja az egészet, és azt mondja: boldogulj. Ha szereted az ilyen kísérletező, szeszélyes JRPG-ket, könnyen beleszeretsz. Ha viszont irányt, kapaszkodót és világos rendszereket vársz, gyorsan elfáradhatsz benne.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDI, NEM-LINEÁRIS FELÉPÍTÉS
- 02GYÖNYÖRŰ, IDŐTÁLLÓ LÁTVÁNYVILÁG
- 03FANTASZTIKUS ZENEI ALÁFESTÉS
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÚLSÁGOSAN HOMÁLYOS RENDSZEREK
- 02MEREV, KISSÉ ELAVULT HARC
- 03KÖNNYŰ FONTOS TARTALMAKRÓL LEMARADNI

























