**Legend of Legacy HD Remastered** egy olyan játék, ami azonnal be tudja hozni a retro dungeon crawlerek szerelmeseit, de vigyázz, mert a kezdeti lelkesedés gyorsan elhalványulhat. A játék igyekszik modernizálni egy régi 3DS-es címet, és bár a grafika és a játékmenet egyértelműen tisztességes, valahogy mindent elmond róla, hogy miért nem lett belőle klasszikus.

The Legend Of Legacy HD Remastered
SWITCH

The Legend Of Legacy HD Remastered

Év: 2024Kiadó: NIS America
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó, de nem elég izgalmas ahhoz, hogy igazán kiemelkedjen

Legend of Legacy HD Remastered egy olyan játék, ami azonnal be tudja hozni a retro dungeon crawlerek szerelmeseit, de vigyázz, mert a kezdeti lelkesedés gyorsan elhalványulhat. A játék igyekszik modernizálni egy régi 3DS-es címet, és bár a grafika és a játékmenet egyértelműen tisztességes, valahogy mindent elmond róla, hogy miért nem lett belőle klasszikus.

banner
01
CIKK_FEED

Mi a helyzet a történettel?

A Legend of Legacy története gyakorlatilag nem létezik, és bár sok RPG-től nem várunk túl bonyolult történeteket, ez mégis csalódást okoz. Az alapfelállás szerint egy titokzatos szigetre, Avalonra utazunk, ahol különböző karakterekkel próbáljuk megfejteni a régi civilizáció titkait. Mindegyik szereplő egyedi háttértörténettel rendelkezik, de a játékmenet közben ezek a történetek sokszor felszínesnek tűnnek. Ahelyett, hogy valódi karakterfejlődést kapnánk, inkább csak véletlenszerűen kaphatunk információkat a múlt eseményeiről.

A történet hiányosságai egyértelműek, és bár a lore-t apránként felfedezhetjük, igazán nem húz be minket. Egy-egy apró utalás a múltban zajló eseményekről jópofa, de végül nem változtat a játékmenet közbeni motivációnkon. Történet? Majdnem elfelejtettem, hogy valójában egy RPG-ről van szó.

Játékmenet – egy dologra épít

A játékmenet igazából egyetlen dologra épít: dungeon crawling. Ha ezt szereted, akkor jó helyen jársz, de ha mélyebb mechanikákra vágysz, akkor kicsit csalódni fogsz. A dungeonök viszonylag egyformák, a legnagyobb változást a különféle elemek jelenléte jelenti, amik a harcot befolyásolják. A helyszínek nem túl változatosak, és bár az egyes szintek más és más vizuális hátteret kapnak, hamar unalmassá válik, hogy egy-egy pálya végén ugyanazok a meglepően hasonló ellenségek várnak ránk.

A harc egyszerű és fordulatos, de hamar felmerül a kérdés: miért is csinálom ezt? A karakterek nem fejlődnek úgy, ahogy azt várnánk egy RPG-től. Nincs tapasztalati pont, nincs szintlépés – helyette minden harc egy-egy véletlenszerű statbeli fejlődést hoz. A rendszer lehet érdekes, de hamar inkább zavaróvá válik, mert a fejlődés nem érezhető, inkább csak várakozás a következő véletlen statbeli növekedésre. Miért ne hagyták volna meg a klasszikus szintlépést?

Képességek és harc – vegyes érzetek

A harcrendszer talán az egyetlen, ami igazán szórakoztató, de még itt is érezni, hogy nem találták meg a tökéletes egyensúlyt. Az elemek rendszerét remekül beleépítették a harcokba, és van egy kis taktikai réteg, amikor az elemek váltakozása miatt változtatni kell a csapat felállásán. Azonban az egész harcrendszer könnyen kimerül, és a harcok gyorsan ismétlődővé válnak. A dungeonök szűk struktúrája is csak fokozza a monotonitást, mivel csak egy-két taktikát alkalmazhatsz, és nem érezheted, hogy valóban te irányítasz.

A harc mégsem teljesen reménytelen: ha valami érdekes, akkor az a rendszer, hogy a karakterek mozgását és pozícióját előre beállíthatjuk, majd harc közben azokat módosíthatjuk. Az ilyen apró taktikai rétegek adnak egy kis színt, de ezek nem tudják megmenteni a harcot a monotonitástól.

Az audiovizuális élmény – szép, de a lényeg hiányzik

A grafika remekül mutat a Switch-en, és a játék HD felbontású változata igazán szépen kidolgozott. A festői, vízfestékes stílus szép, különösen a Nintendo Switch OLED képernyőjén, de ha jobban megnézzük, még mindig egy elavult játékról van szó, amit nem igazán sikerült igazán újszerűvé varázsolni. A világ szép, de a változatosság gyorsan elvész.

A zenék is illeszkednek a hangulathoz, de sajnos nem igazán maradnak meg a memóriánkban. Ha valami, akkor a játék hangulata sem nyújt különösebb újdonságot. Nincs az az atmoszféra, ami igazán magával ragadna, és ami miatt érdemes lenne több órát tölteni el benne.

The Legend Of Legacy HD Remastered screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
The Legend Of Legacy HD Remastered screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
The Legend Of Legacy HD Remastered screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
The Legend Of Legacy HD Remastered screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
The Legend Of Legacy HD Remastered screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01JÓL MEGTERVEZETT HARC ÉS KARAKTER RENDSZER: A HARC ELÉG VÁLTOZATOS AHHOZ, HOGY NE LEGYEN TELJESEN UNALMAS.
  • 02SZÉP GRAFIKA: A FESTŐI, VÍZFESTÉKES STÍLUS SZÉPEN MUTAT A SWITCH KÉPERNYŐJÉN.
  • 03RÉSZLETES DUNGEONOK: AZ EGYES DUNGEONÖK RÉSZLETESEN MEGTERVEZETTEK, BÁR NEM MINDIG VÁLTOZATOSAK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01MONOTONITÁS: A JÁTÉK HAMAR ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLIK, A KÜLÖNBÖZŐ DUNGEONÖK ÉS ELLENSÉGEK NEM IGAZÁN VÁLTOZTATNAK AZ ÉLMÉNYEN.
  • 02TÖRTÉNET ÉS KARAKTEREK: A TÖRTÉNET SZINTE TELJESEN HIÁNYZIK, A KARAKTEREK PEDIG RENDKÍVÜL EGYSÍKÚAK.
  • 03PROGRESSZIÓ: A STATIKUS FEJLŐDÉS MIATT A KARAKTEREK FEJLŐDÉSE NEM ÉREZHETŐ, ÉS A HARCOK GYORSAN UNALMASSÁ VÁLNAK.