Van egy olyan érzésem, hogy az Ice Age franchise lassan ott van mindenhol, ahol csak lehet. Filmes folytatások, rövidfilmek, tévésorozatok és videojátékok garmadája – az utolsó két szó valahogy mindig egy kicsit elbizonytalanít, igaz? Na, és most itt van *Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure*, amiben a jól ismert, idegesítően szerethető Scrat lesz a főszereplő. Az alapötlet pofonegyszerű: a kis mókus próbálja megszerezni a legendás Crystal Nutokat, miközben különféle városnegyedekben vándorol. De a kérdés az, hogy a játék sikerült-e olyan jól, mint a filmek, vagy inkább csak egy újabb licencelt csalódás?

Ice Age: Scrat's Nutty Adventure
SWITCH

Ice Age: Scrat's Nutty Adventure

Év: 2019Kiadó: Outright Games
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Poor

Van egy olyan érzésem, hogy az Ice Age franchise lassan ott van mindenhol, ahol csak lehet. Filmes folytatások, rövidfilmek, tévésorozatok és videojátékok garmadája – az utolsó két szó valahogy mindig egy kicsit elbizonytalanít, igaz? Na, és most itt van Ice Age: Scrat’s Nutty Adventure, amiben a jól ismert, idegesítően szerethető Scrat lesz a főszereplő. Az alapötlet pofonegyszerű: a kis mókus próbálja megszerezni a legendás Crystal Nutokat, miközben különféle városnegyedekben vándorol. De a kérdés az, hogy a játék sikerült-e olyan jól, mint a filmek, vagy inkább csak egy újabb licencelt csalódás?

banner
01
CIKK_FEED

A Történet: A Mókus Keresése

Alapjában véve a történet egy tipikus „menj ide, hozd vissza azt” típusú feladat. Scrat, a szeretnivalóan bénázó mókus egy elveszett makkot próbál visszaszerezni, ami egy titkos templomba esett. Persze, ahogy az lenni szokott, egy-két isteni erő, meg egy-két zűrös városnegyed (és az abból fakadó feladatok) megnehezíti a dolgát. A sztori nem igazán mély, de nem is ezt várja tőle senki. Scrat karaktere viszont jól működik: minden egyes grimasza, reakciója pontosan azt a bohózatot hozza, amit várnánk tőle. De amellett, hogy ő a legnagyobb karakter az egész játékban, a többiek teljesen hiányoznak. Nincs senki, akivel valódi interakcióba léphetnél, így egyedül kell végigjárnod a monoton küldetéseket.

Játékmenet: Rutin és Repetitivitás

A játékmenet semmi különös: ugrálás, gyűjtögetés, ellenségek legyőzése, és a végén egy újabb szint, ami ugyanezt ismétli. Az első pár percben még szórakoztató, de nagyon gyorsan úgy érzed, hogy mindent láttál, amit az első pálya mutatott. Scrat mozgása a jól ismert platformer sablonokat követi: ugrás, gurulás, támadás. Az új képességek, mint a dupla ugrás, és a különféle bossok legyőzése adnak egy kis változatosságot, de ezek sem elégítenek ki tartósan. Sajnos a játék nagyon gyorsan átmegy unalomba, és nem nyújt igazi kihívást, még a fiatalabb játékosok számára sem.

A pályák egyébként jól vannak megtervezve, a világok összekapcsolása dinamikus és izgalmas, de az egész linearitása miatt hamar unalmassá válik. Az ide-oda ugrálás és a kártyák gyűjtése, amit a játék ad, nem ad elég motivációt ahhoz, hogy végigjátsszuk. Ha valami, akkor éppen a monotonitás és a változatosság hiánya az, ami igazán fájdalmasan lejáratja a játékmenetet.

A Switch Korlátozottsága: Az Akadozó Teljesítmény

Most jön az igazi fájdalom, ami az egész élményt kifejezetten lehúzza: a teljesítmény. Nem tudom, hogy hogy sikerült ennyire szűkösre venni a grafikát, de a Scrat’s Nutty Adventure egyáltalán nem fut jól a Switch-en. A textúrák borzasztóan laposak, a fényhatások gyengék, és az animációk egyenesen fakók. De ami a legszembetűnőbb: a frame rate, ami folyamatosan akadozik, egy-egy harc közben pedig elérhetjük azt, hogy a játék alig fut elég simán. A rossz teljesítmény rontja a játékélményt, és elég gyorsan elbizonytalanít abban, hogy miért is akarsz tovább játszani egy ilyen pocsékul optimalizált játékkal.

Ráadásul néha bugok is közbejönnek, például beleakadsz a falba, vagy átszaladsz a platformokon, amitől megint csak elmegy az ember kedve a játéktól. A technikai hibák és az akadozás olyan szintre jutottak, hogy sokszor inkább frusztrálónak, mint szórakoztatónak éreztem a játékot.

A Miértjei: Miért Nem Lehetett Ez Nagyobb?

Bár egy-egy pálya, ha jobban megnézzük, egész jó dizájnnal rendelkezik, az egész játék úgy tűnik, mintha egy régi, kétezres évek eleji platformer felújított verziója lenne. A történet, a karakterek és a játékmenet sem hoznak semmi újat, amit még nem láttunk volna más, sokkal jobban kidolgozott játékokban. Az egész egyszerűen csak „elmegy”, de annyi potenciál benne van, hogy nehéz ne csalódni.

Az új mechanikák, mint a különböző kártyák és a főhős képességei, elméletben működhetnének, de a monotonitás miatt gyorsan elveszítik a varázsukat. Szóval a kérdés csak az: miért nem sikerült többet kihozni ebből a címéből?

Ice Age: Scrat's Nutty Adventure screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Ice Age: Scrat's Nutty Adventure screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Ice Age: Scrat's Nutty Adventure screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03