Képzeld el, hogy meghaltál. Na nem úgy, hogy egy kellemes örök nyugalom vár rád, hanem úgy, hogy kísértetként sétálsz egy sziget körül, és az életed legnagyobb problémája, hogy egy vulkán kitörése előtt megtaláld az új "őrületet", aki megmenti a szigetet. Miért ne? **I Am Dead** igazából nem más, mint egy kreatív, bár néha túlságosan bájos, érzelmes felfedezőjáték, amiben a középpontban nem a halál, hanem a **visszaemlékezés** és a **múlt** áll. Bár az egész alapötlet és hangulat érdekes, a kivitelezésen van még mit csiszolni.

I Am Dead
SWITCH

I Am Dead

Év: 2020Kiadó: Annapurna Interactive
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szórakoztató, de nem kiemelkedő

Képzeld el, hogy meghaltál. Na nem úgy, hogy egy kellemes örök nyugalom vár rád, hanem úgy, hogy kísértetként sétálsz egy sziget körül, és az életed legnagyobb problémája, hogy egy vulkán kitörése előtt megtaláld az új "őrületet", aki megmenti a szigetet. Miért ne? I Am Dead igazából nem más, mint egy kreatív, bár néha túlságosan bájos, érzelmes felfedezőjáték, amiben a középpontban nem a halál, hanem a visszaemlékezés és a múlt áll. Bár az egész alapötlet és hangulat érdekes, a kivitelezésen van még mit csiszolni.

banner
01
CIKK_FEED

A Szellemi Látogatás – "Mi van, ha...?"

A játékban Morris Lupton, a múzeumi kurátor szelleme a főhős, aki miután elhunyt, nem épp a csendes, békés nyugodalmat élvezi, hanem inkább egyfajta szellemi voyeur szerepben, emberek gondolataiba és emlékeibe hatolva próbálja megtalálni a sziget új őrét. Mindezt egy halott kutya, Sparky, vezényli le. Még az életben egyszerű volt a dolgunk, de most még a halál után is dolgoznunk kell.

Ahogy már említettem, a játék felütése elég szürreális és fura, de az egész koncepció egy kellemes felfedező élménnyé válik. A játékot a rejtett tárgyak keresésére építették, és bár ez önállóan nem hangzik túlságosan izgalmasnak, itt mégis van valami bája. A látványos "szeletelés" mechanikája például tök jó ötlet, amikor az emlékeinket úgy fedezzük fel, hogy beleláthatunk az egyes dolgokba. Szeletelj egy paradicsomot, és láthatod a belsejét. Ugyanezt csináld egy emberrel, és visszarepítenek az emlékekbe, amiket Morris halála előtt élt át. Mindez jól szolgálja a játék egyedi hangulatát, de sajnos a játékmechanika néha nem mindig bírja el a nyomást.

Képes Emlékek, De Kevés Kihívás

A játékmenet nagy részét az emlékek feltárása adja. Minden egyes nyomozás egy olyan diorámát jelent, amit csak egy kis mozgással tudsz manipulálni, és az egész olyan, mintha a Finders Keepers játék műfajának egy szellemes verzióját látnánk. Az emlékek felfedezése során különböző tárgyakat kell keresnünk a sziget különböző helyein. Nincs nagy feszültség vagy izgalom a felfedezésben, inkább csak egy nyugodt barangolás, ami valóban elgondolkodtató élményt nyújt.

A játékmenet leginkább egy "rejtett tárgy" keresős élmény, de egyáltalán nem olyan pörgős vagy kihívásokkal teli, mint amire egyesek számíthatnak. A játék egyébként szép, a látványos vizuális stílus jól kiegészíti a nyugodt hangulatot, de néha túlságosan "indie"-nek tűnik. Az a fajta stílus, amit ma már rengeteg más játékban láthatunk, és bár szép, nem igazán okoz WOW élményt. A kontroller reakciói is kicsit idegesítőek lehetnek, főleg ha éppen pörögni szeretnél, de szerencsére nem kell sietni, mert az idővel nem lesz problémád.

A Részletek, Amik Elcsúsztak

Bár a játék karakterei érdekesek és érdemes felfedezni őket, valahogy a párbeszédek nem érik el azt a szintet, amit egy ilyen történet megérdemelne. A kutya, Sparky, a maga hiper-őszinte hangjával kicsit sok lehet, de ez igazából szubjektív kérdés. Ami viszont valóban zavart, az Morris karakterének amerikai kifejezései voltak, ami eléggé kizökkentett a játék hangulatából, mivel ő brit karakter. Ez apró hiba, de mégis elég bosszantó, ha az ember próbál teljesen belemerülni a történetbe.

I Am Dead screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
I Am Dead screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
I Am Dead screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
I Am Dead screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
I Am Dead screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
I Am Dead screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYEDI "SZELETELŐ" JÁTÉKMENET, AMI ÉRDEKES ÉS KÜLÖNLEGES ÉLMÉNYT AD
  • 02ERŐS KARAKTEREK ÉS SZÉP VIZUÁLIS STÍLUS
  • 03TÉMÁK, MINT A VESZTESÉG ÉS A MÚLT FELDOLGOZÁSA ÉRZÉKENYEN ÉS ELGONDOLKODTATÓAN VANNAK KEZELVE
  • 04A REJTETT TÁRGYAK KERESÉSE SZÓRAKOZTATÓ, ÉS RENGETEG FELFEDEZNI VALÓ DOLOG VAN A JÁTÉKBAN
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKMENET NEM ELÉG KIHÍVÁST JELENTŐ, SOKSZOR TÚL EGYSZERŰ
  • 02A PARASZTOS AMERIKAI KIFEJEZÉSEK ÉS A PÁRBESZÉDEK KISSÉ ELVONJÁK A FIGYELMET
  • 03A KONTROLLOK KICSIT IDEGESÍTŐEK ÉS ZŰRÖSEK LEHETNEK
  • 04TÚL BÁJOS HELYENKÉNT, AMI NÉHA MÁR ZAVARÓ