Van, hogy egy játék annyira más, hogy elgondolkodsz rajta: "Ez most mi?" **Herdling** pont ilyen. Miközben egyébként semmi extrát nem kínál, mégis valami különleges. Én személy szerint nem vagyok nagy rajongója az olyan játékoknak, amik szoros értelemben vett **állattenyésztést** vagy **falkavezérséget** kérnek tőlem, de a **Herdling** nem is próbál ilyesmit erőltetni. Ha valami, hát ez egy igazi **laza élmény**, ami a pihenésről szól, még ha egy-egy mechanikai problémánál kissé **frusztráló** is tud lenni.

Herdling
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy szép, ám kissé hibás élmény, ami mégis emlékezetes marad.
Van, hogy egy játék annyira más, hogy elgondolkodsz rajta: "Ez most mi?" Herdling pont ilyen. Miközben egyébként semmi extrát nem kínál, mégis valami különleges. Én személy szerint nem vagyok nagy rajongója az olyan játékoknak, amik szoros értelemben vett állattenyésztést vagy falkavezérséget kérnek tőlem, de a Herdling nem is próbál ilyesmit erőltetni. Ha valami, hát ez egy igazi laza élmény, ami a pihenésről szól, még ha egy-egy mechanikai problémánál kissé frusztráló is tud lenni.
A történet és hangulat – Csendes, de hatásos
Az egész játék egy olyan világban zajlik, ahol nincs szükség nagy magyarázkodásra, sem hosszú párbeszédekre. Herdling igyekszik átadni az érzéseket, és nem elmesélni egy történetet. A főhősünk néma, de annál inkább érzelemdús világot épít köré. A cél egyszerű: vezetni a calicorn nevű lényeket egy jobb élet felé. Miért? Mert miért ne? A világban uralkodó csend, a táj és a zenék mind egy erős, melankolikus atmoszférát adnak, amitől kicsit úgy érzem, mintha egy régi kalandfilmben lennék. Hozzáteszem, hogy a zenét Joel Schoch fantasztikusan komponálta, és az egész játék hangulata az ő dallamaival éri el a csúcsot. Minden egyes lépés, minden egyes döntés egy szebb, de titokzatosabb világ felé vezet.
Játékmenet – Egy kis rendetlenség a rendszerben
A Herdling játékmenete alapvetően nem túl bonyolult: irányítod a falkádat, segítesz nekik a napi feladatokban, miközben próbálod túlélni a veszélyes tájat. A nehézség inkább abban rejlik, hogy az irányítás nem mindig olyan gördülékeny, mint szeretnénk. Eleinte minden szórakoztató: ahogy az apró, szőrös lényeket irányítod, és próbálod őket életben tartani, elgondolkodsz, hogy miért nem csináltál még ilyesmit játékban.
Az irányítás egy kicsit kaotikus, és bár a logika egyszerű: ha balra lépsz, jobbra mennek, ha jobbra lépsz, balra mennek, a valóságban nem mindig olyan könnyű megtartani a kontrollt. A nagyobb calicornok nem igazán reagálnak olyan simán, mint amire számítanál, és gyakran úgy érzem, hogy inkább egy teherautóval próbálok navigálni a mezőn, mint egy gyors szarvassal. A játék irányítása ugyan alapvetően szórakoztató, de időnként az egész olyan nyers, hogy könnyen elveszítheted a fonalat.
A varázslatos táj és az esztétika
A Herdling világa lélegzetelállító, ha figyelembe vesszük, hogy nem az a tipikus grafikával rendelkező, "új generációs" játék. Itt a báj az, hogy az apró, szép részletekben rejlik. A naplemente, a fák susogása, a szél – mind-mind hozzájárulnak a teljes élményhez. A játék minden egyes helyszíne – legyen szó ködös erdőről, elhagyatott vasútállomásról vagy épp a hegyvidéki ösvényekről – valóságos gyönyörűség, amit csak elmélyülten lehet élvezni.
De sajnos nem minden tökéletes: a Switch 1-en a frame rate csökkenése és a szaggatott textúrák rontanak a hangulaton. Ha figyelembe vesszük, hogy a játék mélyebb élményt kíván nyújtani, akkor egy sima, folyamatos képfrissítés sokkal jobban hozzájárult volna a belső elmélyüléshez. A Switch 2 már sokkal jobban teljesít, de a textúrák és világítás még mindig nem a legjobb.
A kihívás és az élmény
A játékmenet nem különösebben nehéz, inkább egy bájos utazás, ahol a kihívások inkább az environmentális rejtvények és a trükkös akadályok kezelésében rejlenek. Néhány szakaszon akadnak csapdák, amik feltartják a csordát, de a legtöbb esetben inkább a felfedezésre és az apró történeti elemekre összpontosíthatsz. A calicornok alapvetően egyediek, de a játékmenetben nem érződik, hogy ezek a lények valóban élnek. A személyiségük csak jelzésértékű, és nem befolyásolja, hogyan viselkednek – ami egy kicsit elrontja a kapcsolatot, amit a játék szeretne felépíteni közted és a kis csordád között.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ HANGULAT ÉS VILÁG, AMIT ELÉG MÉLYEN EL LEHET MERÜLNI.
- 02A ZENE KIEMELKEDŐEN SZÉP, MINDEN EGYES JELENETET ERŐTELJESEBBÉ TESZ.
- 03BÁJOS, SZÓRAKOZTATÓ ÉLMÉNY, FŐLEG, HA PIHENNI AKARSZ EGY KIS KÖNNYED JÁTÉKKAL.
- 04A GRAFIKA EGYSZERŰ, DE SZEMET GYÖNYÖRKÖDTETŐ, ÉS SEGÍT ELMÉLYÍTENI A JÁTÉK HANGULATÁT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ IRÁNYÍTÁS NEM MINDIG INTUITÍV, ÉS A MECHANIKÁK NEHÉZKESEK.
- 02A CALICORNOK SZEMÉLYISÉGE NEM ELÉG KIFEJEZETT, NEM ÉRZŐDNEK IGAZÁN ÉLŐ LÉNYEKNEK.
- 03A SWITCH 1-EN TAPASZTALT TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK RONTANAK AZ ÉLMÉNYEN.
























