**Van az a ritka pillanat, amikor egy játék már az első pár lépés után ráhangol, és észre sem veszed, hogy fél órája csak „még egy kört” játszol – a Grindstone pontosan ilyen.**

Grindstone
SWITCH

Grindstone

Év: 2020Kiadó: CAPY
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Okos, addiktív és meglepően elegáns

Van az a ritka pillanat, amikor egy játék már az első pár lépés után ráhangol, és észre sem veszed, hogy fél órája csak „még egy kört” játszol – a Grindstone pontosan ilyen.

banner
01
CIKK_FEED

Kombók, amik nem sietnek, mégis húznak

A Grindstone első ránézésre egy ismerős rácsos pályát dob elém, tele színes szörnyekkel, de nagyon gyorsan kiderül, hogy itt nem reflexből kell kattintani. Útvonalat tervezek, színeket kötök össze, átlósan és egyenesen lavírozok, miközben egyre hosszabb láncokat húzok össze. Minden lépés döntés, minden döntés következmény.

Ez papíron körökre osztott logika, gyakorlatban viszont meglepően lendületes. A láncépítés annyira természetesen megy, hogy folyamatos mozgásérzetet ad, mintha nem is állna meg a játék. A nagyobb ellenfelek, az utat elzáró akadályok és a speciális elemek mind arra kényszerítenek, hogy újragondoljam a megszokott mintákat. És ez jó.

Kockázat és jutalom, kéz a kézben

A Grindstone egyik legjobb trükkje az, ahogy játszik a kapzsiságommal. Teljesítettem a pálya célját? Ott a kijárat, mehetnék tovább. De ha még maradok, jönnek a kulcsok, koronák, extra jutalmak. Csakhogy minél tovább időzöm, annál veszélyesebb a terep, és ha rossz helyen fejezem be a köröm, az ellenfelek visszacsapnak.

Ez az a fajta rendszer, amitől végig feszült maradok, de sosem érzem igazságtalannak. A megszerzett tárgyakat pályák között használom fel: gyógyításra, bónuszokra, új lehetőségekre. A grindstone-ok – amik színt váltanak lánc közben – pedig olyan taktikai mélységet adnak, hogy nincs két teljesen egyforma kör.

Stílusos, de ismerős köntös

A látvány tiszta, olvasható, animációban erős. Nekem kicsit olyan érzésem volt, mintha egy Cartoon Network-es világba csöppentem volna: profi, szerethető, de nem feltétlen egyedi. Nem zavart, mert játék közben minden világos, minden érthető, és ez itt sokkal fontosabb, mint az eredetiség hajszolása.

A zene vegyes: van, ami passzol, van, ami inkább háttérzaj, és volt egy pillanat, amikor egy rossz emlékű PS2-es korszak ugrott be. Szerencsére ez csak apró zörej a rendszerben, nem törik meg tőle az élmény.

Mobilgyökerek, enyhe súrlódással

Érezni, hogy a Grindstone mobilról indult, főleg az erőforrások mennyiségén. Néha túl sok a különféle alapanyag, és időnként a haladás bizonyos tárgyakhoz van kötve. Nem vészes, de picit szembemegy azzal a szabad, barátságos tempóval, amit addig diktál a játék.

Szerencsére ez tényleg csak karcolás a felszínen. A központi mechanika annyira erős, hogy simán megbocsátom neki. Még akkor is, amikor egy körben kevés az igazán jó lépés – ilyenkor inkább előre tervezek, tanulok, finomítok.

Zárás

A Grindstone nem match-three, nem mobilos időrabló, és nem is akar többnek látszani annál, ami: egy elképesztően jól hangolt akció-logikai játék, ami beszippant, de nem fáraszt ki. Konzolon különösen jól működik, mert bármikor visszaugorhatok oda, ahol abbahagytam, akár egy pálya közepén is.

Ez az a játék, amit nem kell magyarázni: elég játszani vele, és érzed, miért működik.


Grindstone screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Grindstone screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Grindstone screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Grindstone screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Grindstone screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Grindstone screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ZSENIÁLIS, SOSEM UNALMAS KÖZPONTI MECHANIKA
  • 02TÖKÉLETESEN ELTALÁLT KOCKÁZAT–JUTALOM EGYENSÚLY
  • 03KÖNNYEN TANULHATÓ, MÉGIS MÉLY JÁTÉKMENET
  • 04RENGETEG PÁLYA ÉS VÁLTOZATOSSÁG
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01KISSÉ DERIVATÍV VIZUÁLIS STÍLUS
  • 02AZ ERŐFORRÁS-KEZELÉS NÉHA FELESLEGES MACERA