Ha valaki azt mondta volna nekem, hogy egy 2D-s point-and-click kalandjáték képes lesz elvinni egy olyan sötét, melankolikus világba, ahol a legnagyobb feszültség a hallgatás, akkor valószínűleg felhúztam volna a szemöldököm. A *Goetia* viszont pontosan ezt tette, miközben egy elhagyatott kisváros titkai, egy eltűnt gyermek és egy borongós történet fogott meg. De mi történik akkor, ha a felfedezés néha túl lassú, a rejtvények pedig elég bosszantóak? Nos, akkor egy érdekes, de nem mindenki számára ideális élményt kapunk.

Goetia
SWITCH

Goetia

Év: 2018Kiadó: Forever Entertainment
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ha valaki azt mondta volna nekem, hogy egy 2D-s point-and-click kalandjáték képes lesz elvinni egy olyan sötét, melankolikus világba, ahol a legnagyobb feszültség a hallgatás, akkor valószínűleg felhúztam volna a szemöldököm. A Goetia viszont pontosan ezt tette, miközben egy elhagyatott kisváros titkai, egy eltűnt gyermek és egy borongós történet fogott meg. De mi történik akkor, ha a felfedezés néha túl lassú, a rejtvények pedig elég bosszantóak? Nos, akkor egy érdekes, de nem mindenki számára ideális élményt kapunk.

banner
01
CIKK_FEED

A történet és a hangulat: Egy kísérteties múlt árnyékában

A Goetia főhőse Abigail Blackwood, egy olyan lány, aki több mint 30 éve halt meg, és most szellemformájában tér vissza a városba, hogy felderítse a múltját. A játék helyszíne egy kísérteties, elhagyatott kastély és a környező város, ahol mindenki és minden eltorzult valami szörnyű átok hatására. Abigail, aki egy papnőként ébred, kezdetben teljesen tehetetlen, de egy sor szellem, akik közül az Umbral Knight az első, segítenek neki a harcokban és a rejtélyek felderítésében.

A játék atmoszférája erősen a Gothic elemekre épít, és a helyszínek, a szűk folyosók, a szinte teljesen csendes környezet mind egy borongós, kísérteties hangulatot adnak, amit Edgar Allan Poe műveivel is könnyen párhuzamba állíthatunk. A fények minimalista használata és a szellemek ábrázolása tökéletesen illik az elhagyatott kastélyhoz, amely úgy hat, mint egy elfeledett, rég elveszett világ.

A játékmenet: A felfedezés és a logikai gondolkodás összhangja

A Goetia nem a gyors akcióval fog meg, hanem a felfedezés és a logikai rejtvények révén. A játék során több mint 100 szobát kell bejárnunk, miközben különféle tárgyakat és jeleket gyűjtünk. A játékmenet alapja a klasszikus point-and-click mechanika: a környezetet vizsgálva különböző tárgyakat használunk, mint például egy porral borított papírt, hogy felfedjünk titkokat, vagy kulcsokat, amelyek új utakat nyitnak előttünk. Bár az alapmechanika egyszerű, a játék igazi ereje a környezetben, az apró részletekben és a szellem segítségével való harcban rejlik.

Azonban, amit nem szeretek benne, hogy a játékmenet időnként túl lassúvá válik. A Goetia nem siet, és bár egyeseknek ez biztosan tetszeni fog, számomra a sokszor ismétlődő mozdulatok és a túlságosan bonyolult rejtvények, amelyek csak a próbálkozások és hibák sorozata révén oldhatók meg, inkább frusztrálóak voltak. Néhány rejtvény egyszerűen nem ad elég egyértelmű nyilakat, hogy tudjuk, hogyan lépjünk tovább, így az egész folyamat többnyire türelmet igényel.

A hangulat és a vizuális dizájn: Tökéletes harmónia

A játék zenei aláfestése egyszerű, de egyértelműen tökéletes. A minimalista zene és a háttérhangok – mint a nyikorgó ajtók, az óra ketyegése vagy a fémek súrlódása – mind-mind hozzájárulnak a borongós hangulathoz. A zenét olyan szépen választották meg, hogy sokszor inkább a zene és a csend dominál, mint maguk a karakterek vagy az események. Az, hogy a játék zenéje képes megmaradni a fejemben, azt jelzi, hogy valóban sikerült valami különlegeset alkotni ezen a téren.

A vizuális dizájn is rendkívüli. A kézzel rajzolt stílus egyfajta impresszionista festmény hatását kelti, ami különösen jól áll a Goetia borongós világának. Az árnyékok és fények játéka nagyon erős atmoszférát ad, és az elhagyatott város látképe, a csendben sétáló fák és a sápadt holdfény alatt derengő fű mind hozzájárulnak a kísérteties hangulathoz. Mindez az elhagyatottság és az elfeledettség érzését kelti, miközben a játéktér minden egyes apró részlete hozzájárul a titokzatos légkör megteremtéséhez.

Az egyetlen másik karakter: Malphas

A történetben egy másik fontos szereplő Malphas, aki a "Pokol hercege" néven ismert, és titokzatos, titkolózó módon segíti Abigailt a küldetésében. Malphas fizikailag nem ismerős, mivel a történet során nem igazán találkozunk vele, de jelenléte végig érezhető, és a vele való interakciók, bár titokzatosak, fontos szerepet játszanak a történet előrehaladásában. Az ő személyisége és jelenléte egyaránt érdekes és zűrzavaros, ami további bonyodalmakat ad a már eleve komplex történethez.

Összegzés: Egy komoly és kísérteties kaland

A Goetia egy olyan játék, amely remekül ötvözi a felfedezést és a logikai gondolkodást, miközben egy kísérteties és borongós világba invitál. Bár a játékmenet néhol túl lassúvá válik, a remek hangulat, a szép vizuális dizájn és a különleges zene képesek elvarázsolni a játékost, aki szeretne egy mélyebb, nyugodtabb kalandot. A történet gazdag és elgondolkodtató, és ha türelmesek vagyunk, minden egyes titok fokozatosan feltárul.

Pozitívumok:

  • Remek hangulat és zenei aláfestés
  • Kézzel rajzolt, gyönyörű vizuális dizájn
  • Erősen elgondolkodtató és izgalmas történet
  • Jó karakterfejlesztés, különösen Abigail karakterének

Negatívumok:

  • A játékmenet túl lassú lehet, különösen a rejtvények miatt
  • Néhány elég zűrös és frusztráló puzzle
  • A navigáció és a térkép nem mindig segít eléggé
Goetia screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Goetia screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Goetia screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Goetia screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Goetia screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Goetia screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06