A Game Freak neve sokak számára egyet jelent a *Pokémon* univerzumával, de van, hogy a cég elhagyja a zsebszörnyeket, és valami teljesen más irányba indul. A *Giga Wrecker Alt.* pont egy ilyen kísérlet, és bár nem ez a cég legnagyobb dobása, bőven van benne kreativitás és szórakozás, amire nem is számítanánk egy ilyen kevésbé ismert címnél.

Giga Wrecker Alt.
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de nem maradandó élmény
A Game Freak neve sokak számára egyet jelent a Pokémon univerzumával, de van, hogy a cég elhagyja a zsebszörnyeket, és valami teljesen más irányba indul. A Giga Wrecker Alt. pont egy ilyen kísérlet, és bár nem ez a cég legnagyobb dobása, bőven van benne kreativitás és szórakozás, amire nem is számítanánk egy ilyen kevésbé ismert címnél.
A történet: a megszokott klisék, de működnek
A Giga Wrecker Alt. története egy meglehetősen egyszerű, de funkcionális alapra épít: Reika Rekkeiji, egy fiatal nő, akit robotok támadnak meg és majdnem halálra sebeznek, de végül a tudós Dr. Kozuki kiberimplantátumokkal hozza vissza az életbe. Kicsit olyan, mint egy Mega Man sztori, de a hangsúly itt nem annyira a harcon van, hanem inkább a rejtélyek megoldásán és a környezet manipulálásán. A történet kicsit sablonos, de végső soron nem zavaró, mert nem ez a fő vonzereje a játéknak.
A játékmenet: rombolás, rejtélyek és puzzlek
A Giga Wrecker Alt. egy 2D-s platformer, ami egyedi módon ötvözi a rombolást és a környezeti fejtörőket. A játékban Reika cybernetic karjaival és különféle robotikus képességeivel képes áttörni hatalmas kőfalakat, amelyek új utakat és platformokat nyitnak meg. A játéknak erős Metroidvania hangulata van, és bár az alapötlet nem bonyolult, mégis folyamatosan új kihívásokat kínál.
A legizgalmasabb rész az, amikor a rombolásból képessé válik a környezeti elemek manipulálása. Ahogy Reika képes egy hatalmas romhalmazt összegyűjteni, és azt egy halálos golyóvá formálni, ez valódi szórakozást biztosít, különösen, ha egy-egy szoros platform szakaszon kell átmásznod. De nem csak a harcra épít a játék – sokszor a puszta rombolás és az abból származó alakzatok segítségével kell megoldanod egy-egy rejtvényt.
A pályák jól vannak megtervezve, és bár a játékmenet nem ad túl sok különlegességet, az egyes szakaszok folyamatosan új kihívásokkal szembesítenek. Ráadásul az új képességek fokozatos felszabadítása remekül adagolja a fejlődést, és a nehézségi szint is szép fokozatosan növekszik.
Az újítások: extra szintek, nehezebb mód és segítség
Az Alt. verzió a PC-s alapjátékhoz képest nem csupán egy egyszerű port, hanem egy igazi újragondolás. Több mint 20 új szintet kaptunk, és egy vadonatúj "Iron Man" módot, amely keményebb kihívásokra vágyóknak szól. A legjobb újítás mégis Dölma, a segítőkész robot, aki segítséget nyújt a rejtélyek megoldásában, és sokszor igazi megváltás, amikor a bonyolultabb puzzle-ök megoldása elakad. Kifejezetten jó döntés volt, hogy ezt a funkciót beépítették, hiszen az újabb játékosok számára hatalmas könnyebbséget jelent.
A grafika: egyszerű, de nem maradandó
Ha a játék látványát nézzük, akkor itt kicsit megosztott érzéseim vannak. A retro anime stílus nyújt egyfajta nosztalgikus érzést, de sajnos nem tudja azt a szintet hozni, amit például a Dead Cells vagy Celeste grafikája. A környezetek szépen kidolgozottak, de a részletek gyakran elmaradnak a mai trendekhez képest. Kicsit úgy érződik, mintha az egész játéknak egy Flash-ben készült dizájnja lenne. A harci jelenetek, különösen a főellenségek elleni csaták, viszont sokszor lenyűgözőek, és igazi szórakozást adnak a látványnak.
Mi működik, és mi nem?
A Giga Wrecker Alt. alapvetően egy jól megtervezett és szórakoztató játék, ami ötvözi a rombolást és a platformer műfajt, de nem marad meg a szokásos sémáknál. A fizikai alapú rombolás és a környezeti fejtörők remekül kiegészítik egymást, és az újabb szinttel és nehézségi fokozattal a játék folyamatosan tartja a figyelmet. A Dölma segítsége is hatalmas könnyebbséget jelent, különösen azok számára, akik nem szeretnének túlságosan elakadni.
Viszont a grafikai stílus és az általános látvány nem fog sokáig emlékezetes maradni, és a játékmenet alapvetően kiszámítható, ami egyesek számára unalmassá válhat. A mentési rendszer sem túl segítőkész, így ha sokáig egy-egy szakaszon akadsz el, akkor az frusztráló lehet.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDI ÉS SZÓRAKOZTATÓ ROMBOLÁS ALAPÚ PUZZLE MEGOLDÁSOK
- 02JÓ SZINTTERVEZÉS ÉS FOLYAMATOS FEJLŐDÉS A JÁTÉKMENETBEN
- 03AZ ÚJ "IRON MAN" MÓD ÉS DÖLMA SEGÍTŐ ROBOT IGAZI ÉRTÉKET AD A JÁTÉKHOZ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A GRAFIKAI STÍLUS NEM KIEMELKEDŐ, ÉS NÉHOL OLCSÓNAK TŰNIK
- 02A TÖRTÉNET TÚL SABLONOS, ÉS NEM IGAZÁN AD SEMMI ÚJAT
- 03A MENTÉSI RENDSZER ÉS A TÉRKÉP FRUSZTRÁLÓAN EGYSZERŰ





























