A **Figment** már az első másodperceiben jelzi, hogy nem fog finomkodni. Fekete képernyő, hangok, egy apa és a gyereke, egy autóút, majd egy baleset. Nem látunk semmit, mégis pontosan érezzük, mi történt. Mire észbe kapnék, már bent vagyok valaki fejében. Nem metaforikusan – **konkrétan**. És innentől a játék nem engedi el a kezét annak a témának, amit sok más cím inkább csak megpendít: a depressziónak.

Figment
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
A Figment már az első másodperceiben jelzi, hogy nem fog finomkodni. Fekete képernyő, hangok, egy apa és a gyereke, egy autóút, majd egy baleset. Nem látunk semmit, mégis pontosan érezzük, mi történt. Mire észbe kapnék, már bent vagyok valaki fejében. Nem metaforikusan – konkrétan. És innentől a játék nem engedi el a kezét annak a témának, amit sok más cím inkább csak megpendít: a depressziónak.
Ez veszélyes terep. Könnyű lenne giccsbe, didaktikusságba vagy ízléstelenségbe csúszni, de a Figment meglepően biztos kézzel egyensúlyoz ezen a vékony kötélen.
Az elme térképe – kreatív káosz és logikus kattogás
A történet szerint Dustyt irányítom, aki az elme egykori bátorsága, most viszont kissé megfáradt, háttérbe szorult figura. A feladat egyszerűnek tűnik: rendet rakni a fejben, elűzni a démonokat, helyrehozni, ami eltört. A gyakorlatban ez három nagy területet jelent: a kreatív oldalt, a logikus oldalt és végül a tudatosság szintjét.
Hangulatban ezek remekül el vannak találva. A kreatív rész harsány, zenés, abszurd, mintha egy rajzfüzet és egy zenés doboz szerelemgyereke lenne. A logikus oldal ezzel szemben tényleg úgy működik, mint egy óramű – fogaskerekek, ritmus, precizitás. Audiovizuálisan itt nincs panaszom: a Figment gyönyörű, de sosem harsányan, inkább egyfajta melankolikus derengéssel.
Puzzlek: ötletesek, mégis ismerősek
A játékmenet viszont már vegyesebb képet mutat. A Figment alapvetően egy puzzle-központú kaland, ahol szinte minden feladat akkumulátorok, karok és mechanikus szerkezetek köré épül. Egy idő után azon kapom magam, hogy előre tudom, mi lesz a megoldás: „ide biztos kell majd egy fogantyú” – és tényleg.
Ez nem feltétlenül rossz, mert az odavezető út gyakran kifejezetten kreatív, főleg új területeken. De a struktúra ismétlődése érezhető, és picit megfogja az élmény lendületét. Szerencsére a nehézség jól van belőve: se nem frusztráló, se nem altató.
Harc, ami nem harc – kivéve, amikor igen
Dusty egy fakarddal hadonászik, és a harcok többsége tényleg csak annyi, hogy nyomom a támadás gombot, amíg minden el nem tűnik. Ezek önmagukban felejthetők, inkább afféle tempótörő elemek.
A főellenfelek viszont teljesen más ligában játszanak. Itt a harc és a puzzle végre összeér: egyszerre kell túlélni, figyelni a környezetre, és közben megoldani a helyzetet. Ráadásul ezek a rémálom-bossok énekelnek. Igen, énekelnek. Humorosan, gonoszan, néha kifejezetten emlékezetesen – engem kicsit a Mario + Rabbids Kingdom Battle daloló főellenségeire emlékeztettek. Ezek a pillanatok adják a játék csúcspontjait.
Hangulat, zene, karakterek – nem minden talál célba
A látványvilág következetesen erős, a színek tompák, de élők, pont jó egyensúlyt tartva játékosság és komorság között. A zene szintén betalál, különösen a boss-harcok alatt.
A karakterek viszont már nem mindig működnek. Az NPC-k hangjai sokszor túlzóan bolondosak, annyira, hogy egy idő után inkább nem is kopogtatok be hozzájuk. Dusty és társa, Piper viszont jobb páros: szarkazmus, szóviccek, könnyedebb párbeszédek viszik előre a sztorit, és segítenek oldani a témából fakadó feszültséget.
Amiben elbotlik, és amiben erős
Van pár bosszantó apróság: például egy rendes világ- vagy területtérkép hiánya, ami néha felesleges bolyongásra kényszerít. De ezek nem törik meg végzetesen az élményt.
Ami igazán számít, az az, ahogy a Figment a depresszióról beszél. Nem tolja az arcomba, nem magyaráz túl, nem akar tanítani. A karakterek tudatában vannak a helyzetüknek, reflektálnak rá, és hagyják, hogy én magam rakjam össze a képet. Ez ritka, és becsülendő.
Zárás
A Figment nem forradalmasítja a műfajt, és a játékmenete sem fog bevésődni a történelemkönyvekbe. De amit vállal, azt nagyrészt teljesíti. Egy hangulatos, kreatív puzzle-kaland, ami mer nehéz témához nyúlni, és többnyire sikerrel is jár.
Nem kötelező darab, de egyértelműen érdemes vele időt tölteni, főleg ha érdekelnek azok a játékok, amelyek nem csak szórakoztatni akarnak, hanem egy kicsit el is gondolkodtatnak.



























