Mi történik, ha egy videojáték teljes mértékben elhagyja a szavakat, és a játékosokat egy varázslatos, hangtalan univerzumba vezeti? Hát, *Fe* pontosan ezt próbálja meg. A Zoink Games legújabb alkotása nemcsak hogy elenged a szokásos narratíváktól, de egy olyan világba repít, amelyben a felfedezés és a varázslat hangja mindent elmond, amit tudni érdemes.

Fe
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egyedülálló, varázslatos élmény, de a platformer hibák egy kicsit rontanak rajta.
Mi történik, ha egy videojáték teljes mértékben elhagyja a szavakat, és a játékosokat egy varázslatos, hangtalan univerzumba vezeti? Hát, Fe pontosan ezt próbálja meg. A Zoink Games legújabb alkotása nemcsak hogy elenged a szokásos narratíváktól, de egy olyan világba repít, amelyben a felfedezés és a varázslat hangja mindent elmond, amit tudni érdemes.
A történet – szavak nélkül
A Fe története nem bonyolult, és nem is próbálja azt tenni. A játék világában a főszereplő, Fe, egy különleges képességgel rendelkező lény, aki a világot a hangok és az állatok segítségével fedezi fel. Az egész sztori arról szól, hogy egy elpusztított világot próbál visszaállítani, miközben egy titokzatos, gonosz lény, a Csendesek próbálja mindezt megakadályozni. A történetet nem a szokásos párbeszédek, hanem a játék környezete és a varázslatos zenei aláfestés meséli el.
A játéknak egy nagyon szép, nyugodt allegóriája van a természet védelméről és az egység fontosságáról. Ahogy haladsz előre, újabb és újabb területek nyílnak meg előtted, és a történet mindig finoman, szinte észrevétlenül vezet a következő felfedezéshez.
Játékmenet – a varázslatok ereje
A Fe alapvetően egy akció-platformer, de mindez egy kis különbséggel. A főszereplő nem harcol, hanem a varázslatos lények segítségével próbálja elérni céljait. Mivel a játékban nincs hagyományos párbeszéd, a történet és a játékmenet fő motorja a zene, az ének és a természet hangja. Mivel minden állat egy-egy új nyelvet beszél, a hangokkal való kapcsolatfelvétel az egyik kulcsfontosságú eleme a játéknak. Fe úgy kommunikál a világ többi lényével, hogy a megfelelő frekvenciát megtalálja – ezáltal új képességeket szerezve, amelyek segítenek az előrejutásban.
A harc helyett inkább a lopakodás és az állatok segítségére való támaszkodás a fő cél. A Csendesek, az ellenséges lények, mindig ott leselkednek, és mivel azonnal elpusztíthatják Fe-t, a legtöbb esetben a rejtőzködés a legjobb megoldás. A rendszer nem túlságosan kihívó, de a feszültséget megfelelően adagolja.
A világ – szabad felfedezés
A Fe világa inkább egy nyílt pálya, mint egy hagyományos dungeon crawler, és ez nagyon jól áll neki. A játék nem erőlteti ránk, hogy gyorsan átszaladjunk az egyes területeken, hanem inkább arra ösztönöz, hogy lassan, figyelmesen felfedezd a környezetet. Minden egyes új terület új lehetőségeket ad a felfedezéshez, és miközben új állatokat találsz, új varázslatokat és erőket is megszerezhetsz. Mivel ezek az új képességek mindig a természet törvényeit követik, nem érződik túlságosan mesterségesnek a fejlődés, hanem organikus módon építi fel a történetet.
Az egyik legjobb rész, hogy az egyes területek, mint a havas hegyek vagy a lávától izzó barlangok, mindig új kihívások elé állítanak. Mivel a pályák véletlenszerűen generálódnak, nem lesz soha két egyforma futás, így a replayability egy igazi erősség.
A platformer mechanika – nem minden tökéletes
Bár a Fe mechanikája alapvetően jól van felépítve, a platformer részek nem mindig működnek tökéletesen. A mozgás viszonylag gyors és pörgős, de néha egy-egy ugrás, különösen a fákról való mászás, inkább frusztráló, mint szórakoztató. A kamerakezelés is okozhat némi problémát, mivel néha a táj elég zűrösen mozog, ami megnehezíti a navigációt. Azonban, ahogy haladsz előre, ezek a problémák egyre inkább háttérbe szorulnak.
A látvány és zene – szép, de egyszerű
A Fe vizuális stílusa tisztán a klasszikus kézzel festett megjelenítést hozza, amit egy erős színkontrasztok és gyönyörű háttérrel kombinálnak. A világ kifejezetten szép, de nem próbál semmi túlságosan bonyolultat mutatni. A zene a legfontosabb elem, hiszen a varázslatokat és a világot a hangok adják el, és ez jól működik. A különböző zenei motívumok kifejezetten segítenek abban, hogy még inkább átéljük a természet és a varázslat érzését, miközben a hanghatások az akciót is élettel töltik meg.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÜLÖNLEGES, SZAVAK NÉLKÜLI TÖRTÉNETVEZETÉS, AMI ÉRZELMILEG IS ERŐTELJES.
- 02A VILÁG FELFEDEZÉSE SZABAD, ORGANIKUS MÓDON TÖRTÉNIK.
- 03A VARÁZSLATOS RENDSZEREK, AMELYEK AZ ÁLLATOKKAL VALÓ KAPCSOLATRA ÉPÍTENEK, NAGYON FRISS ÖTLET.
- 04A ZENE ÉS A HANGHATÁSOK KIEMELKEDNEK ÉS SEGÍTENEK AZ ÉLMÉNY FOKOZÁSÁBAN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A PLATFORMER RÉSZEK NÉHA FRUSZTRÁLÓAK, KÜLÖNÖSEN A FÁRA MÁSZÁSNÁL.
- 02A KAMERA KEZELÉSE ÉS A MOZGÁS NÉHA ZŰRZAVART OKOZHAT.
- 03A MECHANIKAI HIBÁK A JÁTÉKMENET KORAI SZAKASZÁBAN NAGYOBB PROBLÉMÁT JELENTENEK.
























