Ahogy beléptem az Etherborn világába, az első, ami megfogott, az a játékot körüllengő absztrakt művészeti érzés. Aztán, ahogy haladtam előre, lassan rájöttem, hogy ennek a játékmechanikának a valóságos ereje nem a látványban, hanem abban a furcsa, disszonáns érzésben rejlik, amikor a gravitációval játszol, és megpróbálod összerakni, hogy miért is tűnik annyira frusztrálónak a dolog.

Etherborn
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Művészeti élmény, de néhol túlságosan bonyolult
Ahogy beléptem az Etherborn világába, az első, ami megfogott, az a játékot körüllengő absztrakt művészeti érzés. Aztán, ahogy haladtam előre, lassan rájöttem, hogy ennek a játékmechanikának a valóságos ereje nem a látványban, hanem abban a furcsa, disszonáns érzésben rejlik, amikor a gravitációval játszol, és megpróbálod összerakni, hogy miért is tűnik annyira frusztrálónak a dolog.
A játékmenet: a gravitáció csapdája
Az Etherborn alapvetően egy puzzle platformer, ahol a feladatod egyszerű: elérni minden szinten a végét. Ez persze nem olyan könnyű, mint elsőre tűnik, hiszen a gravitációt folyamatosan manipulálhatod, és a világot egy hatalmas, lebegő 3D-s objektumként képzelheted el, aminek mind a négy oldalát bejárhatod. A pályákon lévő lejtők segítségével a gravitációt egy-egy ívelt felületnél tudod átfordítani, így a falakon mászhatsz, vagy akár a plafonon is szaladgálhatsz. Itt már érezheted, hogy valami igazán egyedit kapsz, valami olyat, amit korábban talán csak a Super Mario Galaxy-ban láttál, amikor egy-egy kisebb bolygón sétáltál a szélén.
A játék elején mindez tényleg működik. Az első pár pálya szép fokozatosan megismertet ezzel az új mechanikával, és bár időnként érezni lehet, hogy a fejedet kapargatod, a megoldásokat fokozatosan sikerül megtalálnod. Az első órákban biztosan azt fogod gondolni, hogy „ez nagyon király!” – és igazából van is valami szórakoztató abban, ahogy az egyes szinteken egyik gravitációval kapcsolatos trükköt próbálod alkalmazni a másik után.
A látvány: minimalizmus és geometria
Azonban az Etherborn nem csupán egy okos játékmenetet hoz. A látvány az, ami a leginkább megnyerő benne. A minimalista stílus, a geometriai formák és a M.C. Escher-féle optikai illúziók egy olyan szintre emelik a játékot, hogy csak bámulni tudod, miközben egy-egy újabb szinthez érsz. A játék világát az orosz festők, a brutalista építészet és az olyan spanyol szobrászok munkái ihlették, mint Eduardo Chillida. A végeredmény egy szinte letisztult, de rendkívül hatásos esztétikai élmény, ami teljesen elnyel.
A Endless Tree nevű központi helyszín például egy olyan túrával ajándékoz meg, hogy szinte alig várod, hogy továbbhaladj benne, miközben a különböző ágak és ösvények fonódnak össze körülötted. Ha már az audiovizuális élményről beszélünk: a zene is telitalálat. Gabriel Garrido Garcia munkája (akit más néven Triple G-nek sem hív senki) igazán gyönyörű. A zene hol szívszorító, hol megnyugtató, de sosem válik unalmassá – még akkor sem, ha órákig kóvályogsz a pályák között.
A problémák: túl okos, túl gyors
Na, de sajnos nem minden csillog és ragyog. Az Etherborn igazából rövid idő után képes túladagolni a nehézséget. A pályák mesterien bonyolulttá válnak, és bár kezdetben érezni lehet, hogy van benne valami izgalmas kihívás, hamar eljutsz arra a pontra, hogy már nem a megoldást keresed, hanem az utat, ami vezet a kijárathoz. Próbálkozol jobbra-balra, minden egyes ívelt felületet átvizsgálsz, hátha sikerül valami újat felfedezned, ami végre átvisz a következő részen.
Aztán ott van a kamera. Ha tudnád mozgatni szabadon, lehet, hogy a rejtvények valódi puzzle-élményt adhatnának, de így a jobb analóg kar mozgatása nem igazán segít abban, hogy jobban átlásd a terepet. Ez olyan, mintha egy Rubik-kockát próbálnál megoldani úgy, hogy csak az egyik oldalát láthatod. A szintek végére aztán már inkább a kimerültség érzése dominál, mintsem a megoldás öröme. Miközben a játék narrátora valami szellemes filozófiát próbál a fejedbe verni, szinte azt érzed, hogy a játéknak túl sok esze van.
A végeredmény: túl bonyolult, hogy élvezhesd
Etherborn tehát egy olyan játék, ami rengeteg potenciált rejt magában, de egy idő után elég frusztrálóvá válik. A látvány és a zene valóban lenyűgöző, és a játékmenet is kellően egyedi, de a szinttervezés és a nehézségi görbe úgy felgyorsul, hogy sokszor nem érezni azt a kellemes „aha!” pillanatot, amit egy jó puzzle játéknál várnál. Miután befejezed a szinteket, inkább azon gondolkodsz, hogy „na, vajon ezt hogy kellett volna megoldanom?”, nem pedig azon, hogy „aha, most már értem, miért működött így!”
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDÜLÁLLÓ GRAVITÁCIÓS MECHANIKA, AMI ELEINTE IGAZÁN SZÓRAKOZTATÓ
- 02KIVÉTELES MŰVÉSZETI IRÁNY ÉS MINIMALISTA DIZÁJN
- 03LENYGŰGÖZŐ ZENE, AMIT ÖRÖM HALLGATNI
- 04EGYEDI, EMLÉKEZETES JÁTÉKÉLMÉNY
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÚL GYORSAN EMELKEDŐ NEHÉZSÉGI SZINT, AMI HAMAR FRUSZTRÁLÓVÁ VÁLIK
- 02KAMERA ÉS PÁLYAELRENDEZÉS, AMELYEK CSÖKKENTHETIK A PUZZLE-ÉLMÉNY ÉLVEZETÉT
- 03NINCS ELÉG LEHETŐSÉG A PÁLYÁK ALAPOS ÁTVIZSGÁLÁSÁRA, AMI A MEGOLDÁSOK KERESÉSÉT FELESLEGESSÉ TESZI





























