Ha valaha is pörögtek nálad a **JRPG**-k, akkor valószínűleg ismered azt az érzést, amikor egy **8-bit** világban merülsz el, ahol a harcok fordulatosak, a történet egyszerű, de magával ragadó, és a karakterek szinte életre kelnek a képernyőn. **Dragon Sinker** egy olyan játék, ami mindezt hozza – és nemcsak hozza, hanem tényleg *újra* hozza. De vajon tényleg jól csinálja ezt, vagy inkább a nosztalgia hatása alatt pörög?

Dragon Sinker
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó retro élmény, de a repetitív játékmenet és a fejlődés véletlenszerűsége miatt nem fog mindenkit lekötni.
Ha valaha is pörögtek nálad a JRPG-k, akkor valószínűleg ismered azt az érzést, amikor egy 8-bit világban merülsz el, ahol a harcok fordulatosak, a történet egyszerű, de magával ragadó, és a karakterek szinte életre kelnek a képernyőn. Dragon Sinker egy olyan játék, ami mindezt hozza – és nemcsak hozza, hanem tényleg újra hozza. De vajon tényleg jól csinálja ezt, vagy inkább a nosztalgia hatása alatt pörög?
A történet – klasszikus sablon, vagy egy kis csavarral?
A történet rögtön egy klasszikus JRPG kiindulóponttal kezdődik: egy herceg, egy lovag és egy papnő elindul, hogy legyőzze a sárkányt. Ha eddig nem kapcsoltál, akkor most érzed, hogy mintha már láttad volna ezt valahol, nem igaz? És igazad van, valóban. A Dragon Sinker története nem újítja meg az RPG-k világát, viszont amiben igazán jó, az a nosztalgia szintjén való szórakoztatás. Ha szereted a régi időket, akkor nem fogsz csalódni, mert a játék nem akar túllépni a klasszikus formula határain – inkább kitart mellette és egyfajta szeretettel köszönti a régi motorosokat.
A játéknak van egy egész szórakoztató lore-ja, ami apránként, felfedezés közben tárul fel, és bár nem mély, mégis érdekes, ahogy a régi civilizáció titkai előttünk lepleződnek le. Az egyetlen probléma, hogy a karakterek igencsak egydimenziósak és nincsenek igazi érzelmi ívek. Amit igazán élvezünk, az a világ, amit belakunk, nem pedig a karakterek, akik néha inkább statiszták, mintsem hősök.
Játékmenet – egyszerű, de szórakoztató
A Dragon Sinker játékmenete egyértelműen egy klasszikus dungeon crawler, ahol a célunk nem más, mint a szintek felfedezése, harcok megvívása és mindenféle kincs begyűjtése. A harcrendszer fordulatos és egyszerű, és igazából szórakoztató, de hamar kiderül, hogy a játék nem sok újat ad hozzá az alapokhoz. Az automatikus harc, amit be lehet állítani, nagyon hasznos, ha nem akarunk mindig a részletekbe menni, és ez a lehetőség igazán segít abban, hogy ne veszítsük el a motivációt.
A harcok elején még érdekesek, de ahogy haladunk előre, hamarosan érezni kezdjük, hogy a harcok egyhangúvá válnak. Az egyetlen, ami színt ad neki, az a képességfa és a karakterek közötti szoros kapcsolatok, amelyeket a játékban lévő különböző képességekkel tudunk erősíteni. Emellett a csapat felállása és az elemek rendszerének figyelembevételével változtathatjuk meg a harc menetét, amit érdemes kihasználni a nehezebb szakaszokon.
Tökéletes retro élmény?
A grafika pontosan azt adja, amire egy retro JRPG-től számítanál: 8-bites, színes és tiszta. Az egész játék olyan, mintha egy régi Game Boy játékot pörgetnél a Super Game Boy-on, és bár a grafika nem hoz semmi forradalmit, mégis szerethető, ahogyan a régi motoros címekre jellemző pixel art-ot újra megcsinálták.
A zenék szintén klasszikus hangulatot árasztanak, és a chiptune soundtrack sokat segít abban, hogy a játék elérje a retro hangulatot. Bár nem tartozik a legemlékezetesebb zenei aláfestések közé, a harmónia jól illeszkedik a játék tempójához.
Mi hiányzik a játékból?
A játék egy komoly hibája, hogy ismétlődő lesz. A dungeonöket szép lassan, egyre mélyebbre ásva elég gyorsan rájössz, hogy ugyanazokat a harcokat vívjuk újra és újra, csak egyre erősebb ellenfelekkel. A karakterek fejlődése is túl véletlenszerű ahhoz, hogy igazán kielégítő legyen. Egy-egy sikeres harc során néha semmi fejlődés nem történik, míg máskor egyszerre több képesség is felugrik – amit igazából nem érdemel meg a játék. A játékmenet gyorsan unalmassá válik, ha nem fektetsz időt a dungeonökhöz való visszatérésbe.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01RETRO HANGULAT: A JÁTÉK ERŐTELJESEN IDÉZI A RÉGI JRPG-K VILÁGÁT, ÉS HA SZERETED AZ ILYEN STÍLUST, AKKOR IGAZÁN SZÓRAKOZTATÓ LESZ.
- 02AUTOMATIKUS HARC: NAGYON HASZNOS, HA PIHENÉSRE VÁGYSZ, ÉS NEM AKARSZ MINDEN EGYES RÉSZLETRE FIGYELNI.
- 03SZÉP GRAFIKA ÉS HANGULAT: A 8-BITES GRAFIKA JÓL MEGVAN CSINÁLVA, ÉS A CHIPTUNE ZENE SZÉPEN KIEGÉSZÍTI AZ ÉLMÉNYT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ISMÉTLŐDŐ JÁTÉKMENET: A DUNGEONÖK ÉS A HARCOK GYORSAN UNALMASSÁ VÁLHATNAK, MIVEL NEM HOZNAK ÚJDONSÁGOT.
- 02KÉPESSÉGEK ÉS STATISZTIKÁK VÉLETLENSZERŰ FEJLŐDÉSE: A KARAKTEREK FEJLŐDÉSE NEM ELÉG KONTROLLÁLHATÓ ÉS KISZÁMÍTHATÓ.
- 03HIÁNYZÓ VÁLTOZATOSSÁG: A JÁTÉK HELYSZÍNEI ÉS AZ ELLENSÉGEK NEM VÁLTOZNAK KELLŐKÉPPEN, HOGY HOSSZÚ TÁVON IS LEKÖTNI TUDJANAK.




























