Ha valaki azt mondja, hogy a **JRPG** műfaj az utóbbi években sokkal inkább **nyúzott** és **bonyolult** lett, mint izgalmas, akkor nehéz nem egyetérteni. Az újabb játékok egy része, a grind, a hosszú történetvezetés és a végeláthatatlan mellékküldetések miatt inkább csak **töltelék** lesz, mint igazi élmény. De mi történik, ha valaki leveszi a legnagyobb terheket, kiveszi az unalmas részeket, és inkább az izgalmas, pörgős élményre koncentrál? Nos, akkor megérkezik a **Cosmic Star Heroine**, a játék, amely tisztelettel adózik a régi 16-bites JRPG-knek, anélkül, hogy megfulladna a megszokott kliséktől.

Cosmic Star Heroine
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de nem mély.
Ha valaki azt mondja, hogy a JRPG műfaj az utóbbi években sokkal inkább nyúzott és bonyolult lett, mint izgalmas, akkor nehéz nem egyetérteni. Az újabb játékok egy része, a grind, a hosszú történetvezetés és a végeláthatatlan mellékküldetések miatt inkább csak töltelék lesz, mint igazi élmény. De mi történik, ha valaki leveszi a legnagyobb terheket, kiveszi az unalmas részeket, és inkább az izgalmas, pörgős élményre koncentrál? Nos, akkor megérkezik a Cosmic Star Heroine, a játék, amely tisztelettel adózik a régi 16-bites JRPG-knek, anélkül, hogy megfulladna a megszokott kliséktől.
A Játékmenet: Ragyogó Taktika, De Kicsit Nyúzott
A Cosmic Star Heroine alapvetően egy klasszikus, körökre osztott JRPG, de egy gyorsabb tempóval. A játékban a harcok nem a végtelenségig tartanak, és bár vannak egyedi képességek és kombó támadások, ezek a harcok viszonylag rövidek, pár perc alatt letudhatók. Az a jó hír, hogy a karakterek személyiségüknek megfelelő mozdulatokkal rendelkeznek – a számítógépes hackelésektől kezdve a gyógyító varázslatokig, minden karakter más és más eszközt használ a harcban.
A harcrendszer erőssége, hogy arra ösztönöz, hogy kísérletezz a karakterek képességeivel, hiszen egy-egy képesség csak egyszer használható egy harcon belül, ha nem döntesz úgy, hogy újratöltöd egy másik képességed kárára. Ez mindenképp frissítő élményt ad, mert nem lehet csak az egyik kedvenc támadást pörgetni, hanem minden egyes helyzethez alkalmazkodni kell.
De itt jön a csavar: az új karakterek és a visszatérő szereplők összeszerelése inkább egy adott recept, mintsem igazi szabadság. Igen, beállíthatod a karakterek felszerelését és felveheted az újabb képességeket, de alapvetően a játék linearitása és az egyes szereplők „feladatkörének” kényszerűségével sokszor úgy érzem, hogy kevesebb szabadságot ad, mint vártam volna. A pályákon való haladás inkább helyszínek közt történik, ahol minden egyes küldetés az előre eltervezett események követésére kényszerít.
A Történet: Egy Kicsit Hiperaktív, De Semmi Mélység
A történet nem egy túl mély és komoly dráma, inkább egy kis könnyed szórakozás, ahol az intelligens és szimpatikus főszereplő, Alyssa L'Salle vezet minket a világűrben. Az egész sztori egy kicsit úgy érezhető, mint egy gyors hullámvasút, ami csak előre pörög, anélkül hogy megállna. Persze, van itt egy kis morális kérdéskör a főszereplő csapatának munkájával kapcsolatban, de igazából sokkal inkább egy izgalmas űrkalandról van szó, mintsem valami gondolatébresztő történetről.
A karakterek közötti élénk dialógusok és a szórakoztató jelenetek segítenek fenntartani a szórakozást, de a játék nem fektet túl nagy hangsúlyt arra, hogy a történések valódi hatással legyenek a játékmenetre. Az ügyes humor, a felpörgetett tempó és a lazább tónus miatt inkább egy szórakoztató, mintsem komoly művet kapunk.
A Grafika és A Hangulat: Megidézve A Múltat, De Frissítve
A grafikai stílus igazán figyelemfelkeltő, hiszen az érdekes, pixel-alapú karakterek és környezetek a régi 16-bites JRPG-k hangulatát hozzák vissza. Képregényes hatások, jól megtervezett tájak és egyedi karakterek mind hozzájárulnak a pörgős és dinamikus játékmenethez. Az animált cutscene-ek is ügyesek, és nem terhelik túl a játékot, miközben sokkal jobban belehelyeznek minket a világba.
A synthwave stílusú zene pedig annyira nosztalgikus, hogy már-már a Blade Runner zenei világát idézi, csak éppen egy kis könnyedebb hangvétellel. Az egész zenei aláfestés segíti a könnyed hangulatot, miközben a harcok vagy a felfedezés során is erősíti a térbeli élményt.
Zárás: Kellemes Kép, De Hiányzik A Mélyebb Hatás
Összességében a Cosmic Star Heroine egy igazi tiszteletteljes hommage a 90-es évek JRPG-ihez, amit egy kicsit hiperaktívabb, de még mindig szórakoztató élménnyé alakítottak. A játékmenet gyors, a történet viszonylag könnyed, a karakterek szórakoztatóak, de mindezen kívül nem sok újítást találunk. Ha egy egyszerű, gyors JRPG-re vágysz, ami nem fáraszt le a grindolással és a felesleges történeti elemekkel, akkor ideális választás. Viszont, ha egy mélyebb, összetettebb élményre vágysz, akkor lehet, hogy ez a játék túl felületes lesz neked.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS HARCOK ÉS EGYEDI KARAKTEREK, AKIK KÜLÖNBÖZŐ KÉPESSÉGEKKEL RENDELKEZNEK.
- 02SZÓRAKOZTATÓ PÁRBESZÉDEK ÉS EGY KÖNNYED, KALANDFILMES TÖRTÉNET.
- 03KÉPREGÉNYES GRAFIKA ÉS EGY IGAZI VINTAGE JRPG HANGULAT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET ÉS A KARAKTEREK NEM TÚL MÉLYEK, INKÁBB FELSZÍNESEK.
- 02A LINEARITÁS ÉS AZ ÚJ JÁTÉKMÓDOK INKÁBB MEGSZORÍTJÁK A SZÓRAKOZÁS SZABADSÁGÁT.
- 03A KISEBB TAKTIKAI MÉLYSÉG HIÁNYA MIATT A HARDCORE JRPG RAJONGÓK CSALÓDHATNAK.























