Az *Astebreed* pörgős, akciódús világából rögvest átugrottam a *Blue Fire*-be, és elsőre úgy éreztem, hogy egy teljesen más kalandra léptem.

Blue Fire
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy remek, de nem hibátlan élmény
Az Astebreed pörgős, akciódús világából rögvest átugrottam a Blue Fire-be, és elsőre úgy éreztem, hogy egy teljesen más kalandra léptem.
Van egy érzés, amikor egy játék olyan jól keveri a klasszikusokat, hogy a végén azon kapod magad, hogy néhány perc alatt nosztalgikus orgazmusban úszol, miközben új világokban barangolsz. A Blue Fire egy ilyen játék, és hiába nem hoz újat, ami mégis megfog benne, az a megoldás módja: egy régi iskola, ami nem próbálja titkolni, hogy honnan merít. Az irányítás, a nehézségi szint és a szellemes grafika mind-mind egy olyan élményt ad, amiért a klasszikus platformerek szerelmesei minden egyes percét hálásan élik meg.
Mi van, ha egy játék megidézi a régi nagy platformereket, de saját személyiséget ad neki? Mi van, ha a kihívás nemcsak a feladatokban, hanem a saját reflexeinkben is rejlik? A Blue Fire minden elvárást túlmutat, miközben egyszerre hoz egy kicsit több régi iskolát, mint amire fel voltam készülve. Az egész hangulata egyetlen szórakoztató hullámvasút, amit az ember nem akar gyorsan leállítani.
A játékélmény
A platformer élmény - A régi iskola nagy visszatérése
A legelső pillanattól kezdve világossá válik, hogy a Blue Fire nem játszik. A platformok itt nem egy-egy könnyed ugrálós szakaszt jelentenek, hanem igazi kihívásokat, ahol egy apró hiba akár azonnali halált jelenthet. Az egész játék folyamatosan teszteli a reflexeidet, a precíz mozdulatokat és a helyes időzítést. A kamerakezelés egyfajta dinamikus élményt ad, ami időnként szinte pörgős versenyre emlékeztet, miközben a háttérben színes tájak és titkos zugok hívogatnak. Az ugrálós részek teljesen elmerítenek, és bár néhány szakasz valóban nehéz, a nehézség inkább ad hozzá a varázshoz, mintsem elvegye tőle.
A harc – nem tökéletes, de nem is rossz
A harcrendszer ugyan nem a legjobb, amit valaha láttam, de nem is zavaró. Az irányítás kicsit laza, de épp ez adja meg a szabadság érzését. Az ugrálás, támadás és védekezés egy olyan zűrzavaros táncot alkot, ami nem mindig precíz, de pont ettől szórakoztató. Az egyetlen probléma, hogy a harcok időnként elég egyhangúvá válnak, de a játékmenet nem feltétlenül erről szól. Inkább a folyamatosan változó helyszínek és a platformelemek kombinációja az, ami igazán leköti a figyelmet.
A képességek és testreszabás
A játék nemcsak a harcokban, hanem a mozgásban is rengeteg szabadságot ad. Iko, a hős, új képességeket szerez a játékmenet során, ami folyamatosan friss élményt ad a felfedezéshez. A kettős ugrás és a falmászás olyan képességek, amik az alapvető platformer élmény mellett lehetővé teszik, hogy még inkább elmélyedj a világban. Az újabb képességek felfedezése, majd azok fejlesztése rendkívül szórakoztató, és az egész játékot újragondolhatod, ahogy haladsz előre.
Grafika és teljesítmény – egyedi vizuális élmény
A grafika igazi erőssége a játékélménynek, különösen a színek és a világok kidolgozottsága terén. Az egész játék egy szép, Ghibli-szerű hangulatot áraszt, a karakterek pedig egy-egy szórakoztató pillanattal fűszerezik a történetet. Azonban, és itt jön a csavar: a játék teljesítményével vannak problémák. Bár nem zavaróan, de néha a 30 fps-es sebesség ingadozásai érződnek, főleg, amikor sok esemény zajlik a képernyőn egyszerre. Ez nem okoz teljesen élvezhetetlen helyzetet, de azért egy kicsit kellemetlen, hogy nem mindig olyan stabil, mint szeretnénk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01REMEK PLATFORMER ÉLMÉNY, SOK KIHÍVÁSSAL ÉS IZGALMAS FELFEDEZÉSSEL.
- 02AZ ÚJ KÉPESSÉGEK HOZZÁADÁSA VALÓBAN FRISSÍTI A JÁTÉKÉLMÉNYT.
- 03A SZÉP, EGYEDI GRAFIKA ÉS A KARAKTEREK SZÓRAKOZTATÓAK.
- 04A NEHÉZSÉGI SZINT JÓL VAN BELŐVE: NEM TÚLSÁGOSAN FRUSZTRÁLÓ, DE KELLŐ KIHÍVÁST JELENT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCRENDSZER KICSIT ZŰRZAVAROS ÉS IDŐNKÉNT UNALMASSÁ VÁLHAT.
- 02A TELJESÍTMÉNY NEM MINDIG STABIL, A FRAME RATE INGADOZIK.
- 03A TÖRTÉNET ELÉG EGYSZERŰ, ÉS NEM MINDENKI SZÁMÁRA LESZ IGAZÁN ÉRDEKES.
- 04A HARCI RÉSZEK KISSÉ ELMARADNAK A PLATFORMER ÉS FELFEDEZÉSI SZEGMENSEKHEZ KÉPEST.






























