A horror és a point-and-click kalandjátékok régóta jól megvannak egymással.

Bad Dream: Coma
SWITCH

Bad Dream: Coma

Év: 2019Kiadó: Forever Entertainment
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

A horror és a point-and-click kalandjátékok régóta jól megvannak egymással.

01
CIKK_FEED

Van idejük építkezni, lassan fojtani, és nem kell olcsó ijesztgetésekhez nyúlniuk. A Bad Dream: Coma pontosan ezt az iskolát képviseli: nem magyaráz, nem kérdez, egyszerűen bedob egy nyugtalanító világba, ahol minden kattintásnak súlya van. Már a cím is elárulja, mire számítsz – de attól még nem lesz könnyebb benne létezni.

Történet és világ – darabokból összerakott lidércnyomás

A játék azonnal a mélyvízbe dob. Nincs hosszú felvezetés, nincs tutorial-dömping, csak egy absztrakt, nyomasztó tér, ahol apró jelekből próbálod összerakni, mi történt – és mi történik éppen. Újságcikkek, környezeti részletek, elcsípett utalások rajzolnak ki egy sötét képet, de sosem kapsz teljes választ.

Három lehetséges befejezés van, ami mindig jó hír egy történetközpontú játéknál. Itt azonban van egy csavar: meglepően könnyű már nagyon korán elrontani a „jó” befejezést, akár egyetlen rossz döntéssel. Amikor erre rájössz, a játék hirtelen sokkal feszültebbé válik. Nemcsak azt figyeled, mit csinálsz, hanem azt is, mit nem lenne szabad.

Fejtörők – logikusak, de kegyetlenek

A puzzle-rész a leggyengébb láncszem – de csak azért, mert minden más ennyire erős. Klasszikus point-and-click logikára épülnek, viszont néha brutálisan absztraktak. Nem egyszer fordult elő, hogy pontosan tudtam, mit szeretne tőlem a játék, de az odavezető gondolatmenet teljesen elcsúszott.

Van köztük olyan feladat, ami még napokkal később is beugrik – például az a bizonyos babás jelenet, amiről inkább nem mondok többet. Nem feltétlenül azért ijesztő, mert hirtelen történik valami, hanem mert egyszerűen rossz érzés végrehajtani.

Hangulat – folyamatos készenléti állapot

A Bad Dream: Coma legnagyobb erőssége az atmoszféra. Nincsenek klasszikus jump scare-ek (legalábbis nálam nem voltak), mégis végig ott motoszkált bennem az érzés, hogy bármelyik pillanatban történhet valami. Ez a feszültség végig kitart.

A vizuális stílus szinte teljesen lecsupaszított, alig használ színeket, viszont annál több torz, nyugtalanító képet. Már az első percekben egyértelművé teszi: itt nincs biztonságos zóna. A hangdizájn pedig rátesz még egy lapáttal – időnként brutálisan hangos, pokoli zajok törik meg a csendet, pont akkor, amikor kezdenél megnyugodni.

Összegzés

A Bad Dream: Coma egy rémálom – de a jó értelemben. Nem minden puzzle ül tökéletesen, és néha túl kegyetlen a logikája, de cserébe olyan folyamatos, nyomasztó feszültséget épít, amit ebben a műfajban ritkán érzek. Nem akar tetszeni, nem akar könnyű lenni, és pont ettől működik.

Ha szereted a lassan kibontakozó, pszichológiai horrorokat, ahol a kattintások mögött valódi következmények lapulnak, ezt kár lenne kihagyni.

Bad Dream: Coma screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Bad Dream: Coma screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Bad Dream: Coma screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Bad Dream: Coma screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Bad Dream: Coma screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Bad Dream: Coma screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06