Ha egy olyan játékról beszélünk, ami minden apró részletében tökéletesen illeszkedik a roguelite műfajba, akkor az **Astral Ascent** simán ott van a legjobbak között. Nincs benne semmi extra húzás vagy túlzottan újító elem, mégis képes kiemelkedni a zsúfolt piacon. A francia Hibernian Workshop csapata egy olyan játékot alkotott, ami az **örökös újrakezdés** izgalmát adja vissza úgy, hogy közben nem válik idegölővé vagy monoton halálspirállá.

Astral Ascent
SWITCH

Astral Ascent

Év: 2023Kiadó: H2 INTERACTIVE
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy kivételes roguelite élmény, ami ugyan nem hoz újat, de azt, amit elvárok tőle, azt tökéletesen végrehajtja. Ha a műfaj szerelmese vagy, ne hagyd ki.

Ha egy olyan játékról beszélünk, ami minden apró részletében tökéletesen illeszkedik a roguelite műfajba, akkor az Astral Ascent simán ott van a legjobbak között. Nincs benne semmi extra húzás vagy túlzottan újító elem, mégis képes kiemelkedni a zsúfolt piacon. A francia Hibernian Workshop csapata egy olyan játékot alkotott, ami az örökös újrakezdés izgalmát adja vissza úgy, hogy közben nem válik idegölővé vagy monoton halálspirállá.

banner
01
CIKK_FEED

Mi Készül A Kertben?

A történet elég érdekes ahhoz, hogy ne érezzük fölöslegesnek, de nem ez az, ami igazán megfog. A játék egy fantáziavilágban, a „Kertben” játszódik, ami valójában egy hatalmas börtön, és te, mint a fogoly, próbálsz szabadulni, miközben az utadat 12 zodiákus isten akadályozza. Mindegyikük külön személyiséggel rendelkezik, és ahogy próbálkozol a megszökéssel, egyre többet tudsz meg a hátterükről. Az elbeszélés nem bonyolítja túl a dolgokat, de az istenek kiváló karakterek, akik megadják a szükséges lendületet ahhoz, hogy folytasd a küzdelmet.

A karakterek közötti interakciók és a folyamatos backstory-felfedés hasonlóan érdekes, mint a Hades-ben, ahol minden egyes futás új részleteket fed fel a világról. Ezt pedig erős hangosítással kísérheted, aminek hála, könnyen elkapja a játékos figyelmét.

A Roguelite Műfaj Meglepetése

Ha játszottál már olyan címekkel, mint a Dead Cells vagy Rogue Legacy, akkor az Astral Ascent ismerős lesz. A játékmenet a jól megszokott roguelite receptet követi: egy sor különböző biomba vezetsz el, ahol random generált pályák és végeláthatatlan ellenségek várnak rád. Minden egyes pálya után újabb választási lehetőségek jönnek, amelyek különböző jutalmakkal és nehézségekkel csábítanak. A lényeg, hogy mindegyik döntés, amit hozol, egy újabb lépést jelent a végső szabadulás felé – és az az érzés, hogy egyre közelebb kerülsz a célhoz, hihetetlenül motiváló.

Bár nem hoz újítást a roguelite műfajába, ahol már a legtöbb játékos elvárja a változatos mechanikákat, az Astral Ascent mégis úgy tűnik, hogy mindent tökéletesen végrehajtott, amit a zsáner megkövetel. A játékmenet szinte hibátlan, a harc élvezetes, és nem hagy semmi helyet a félig elvégzett ötleteknek. A játéknak van egy finom eleganciája, amit a precíz irányítás és az apró részletek kidolgozása ad meg.

Különböző Karakterek, Különböző Kihívások

A harc központi szerepet kap, és három különböző karakterrel is játszhatsz, akik mind más-más stílust képviselnek. Kiran, a bokszoló, aki tűzzel és késekkel vág bele az ellenségei közé, míg Ayla, az orgyilkos, a gyors támadásokra és kifinomult trükkökre épít. A karakterek közötti különbségek óriási hatással vannak a játékra: Kiran közelharc-specialista, míg Ayla a távolsági harcokat is könnyedén megoldja. De nemcsak a karakterek harci stílusa változik, hanem az is, hogy a varázslatok és képességek miként befolyásolják a játékot. A varázslatok mindegyike más hatással van a játék menetére, és rengeteg lehetőség kínálkozik, hogy kombináljuk őket, ami remekül szórakoztat.

A varázslatok és az elemi hatások mellett a harci döntések kulcsfontosságúak. Mivel a pályákon nemcsak a harcok, hanem a taktikázás is fontos szerepet kap, folyamatosan mérlegelned kell, hogy mi éri meg jobban. Megéri kockáztatni és az egyik nehezebb szakaszt választani, hogy több jutalmat szerezz, vagy inkább a biztosabb utat választod, ami kevesebb veszélyt rejt?

A Bossok és a Nagy Kihívás

A játéknak egyik legnagyobb erőssége a bossfájtok, amelyek minden egyes futás során a legkeményebb akadályt jelentik. Minden egyes főellenség karaktere kivételesen jól megtervezett, és a támadásaik is pontosan azt az élményt adják, amit egy ilyen harcban keresünk: kemény kihívás és szoros elkerülési ablakok. Míg a játékosok képesek lehetnek anélkül legyőzni a bossokat, hogy egyszer is megsebesülnének, az is előfordulhat, hogy a harcok közben elveszítjük a fonalat, és egy jól időzített támadás miatt szinte mindent elveszítünk.

A bossok nemcsak a nehézségi szintet emelik, hanem a különböző harci minták is új szintre emelik az egész játékélményt, és minden újabb összecsapás egy újabb „vizsgát” jelent a játékos számára.

A Grafika és Zene: A Művészeti Csúcs

Ha az art style-t nézzük, az Astral Ascent egy igazi gyöngyszem. A hi-bit grafika egy olyan világot teremt, amely valósággal lélegzetelállító. A pályák mindegyike tele van részletekkel, a színek pedig egyszerre élénkek és misztikusak, miközben a karakterek animációi szédítően simák. A zenére sem lehet panasz, egy olyan nyugodt, ám mégis feszültséggel teli soundtrack kíséri a játékot, amely tökéletesen illeszkedik a harcokhoz és a felfedezésekhez.

Astral Ascent screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Astral Ascent screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Astral Ascent screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Astral Ascent screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Astral Ascent screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Astral Ascent screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÉPEN MEGTERVEZETT HARCRENDSZER, AMIT AZ IRÁNYÍTÁS TÖKÉLETESEN KIEGÉSZÍT.
  • 02KIVÁLÓ KARAKTERDESIGN ÉS MÉLY, JÓL MEGÍRT TÖRTÉNET.
  • 03A BOSSOK ÉS A HARCI MINTÁK MINDIG IZGALMASAK, TELE KIHÍVÁSSAL.
  • 04VARÁZSLATOK ÉS KÉPESSÉGEK GAZDAG VÁLASZTÉKA, AMIK KÜLÖNBÖZŐ KARAKTEREKKEL MÁS-MÁS HATÁST GYAKOROLNAK A JÁTÉKMENETRE.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01BÁR SZÓRAKOZTATÓ, A JÁTÉKMENET NEM HOZ ÚJDONSÁGOT A MŰFAJBAN.
  • 02A METAPROGRESSZIÓ ÉS A DÖNTÉSEK HELYENKÉNT TÚLSÁGOSAN IS BONYOLULTAK LEHETNEK, FŐLEG HA NEM ISMERED A ROGUELITE MŰFAJT.