**Mi történik, amikor egy halott hippi és egy cinikus lúzer a pokolban találja magát, és a legnagyobb kihívásuk egy ivós verseny megnyerése a sátánnal?** Hát, a válasz: Afterparty.

Afterparty
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az Afterparty egy rendkívül szórakoztató és érzelmekkel teli játék, ami remekül keveri a fekete humort a komoly témákkal. A beszélgetések, döntések és a világ valóban élővé teszik a poklot. Bár a játékmenet passzívabb, mint amit sokan elvárnának, a történ
Mi történik, amikor egy halott hippi és egy cinikus lúzer a pokolban találja magát, és a legnagyobb kihívásuk egy ivós verseny megnyerése a sátánnal? Hát, a válasz: Afterparty.
A Night School legújabb játéka egy olyan világba repít minket, ahol a borzalom és a humor határvonalai összemosódnak, miközben a karakterek sorsát mi magunk irányítjuk. Képzeld el, hogy egy, a legvadabb kocsmák hangulatát idéző pokolban ébredsz, és egyetlen célod, hogy túlélj, miközben a legőrültebb ivós játékokban próbálsz szórakozni. Kábé így lehetne leírni az Afterparty alapját, de ennél sokkal többről van szó.
Játékmenet – Különleges irányítás, amely inkább hat ránk, mint mi a világra
Az Afterparty nem egy klasszikus értelemben vett játék, amit „játszunk” – sokkal inkább egy olyan élmény, amiben mi irányítjuk a történéseket, de nem úgy, ahogy azt megszoktuk. Az egész játék egy kétdimenziós síkon zajlik, ahol a két főszereplő, Milo és Lola, végigjárják a poklot, és próbálnak versenyezni a sátánnal, hogy kiszabaduljanak. Az alapvető játékmenet szinte csak a két karakter irányítására épít: csak sétálunk, beszélgetünk, koccintunk és iszogatunk. Igen, valóban: az ivás játékelem itt kulcsszerepet kap, mivel a különböző italok más-más hatással vannak a párbeszédekre és a karakterek viselkedésére.
A rendszer lényege, hogy Milo és Lola közti interakciók hatással vannak a történet alakulására, így az is, hogy mit mondunk egy-egy beszélgetésben, kulcsfontosságú. A kocsmák, ahol megfordulunk, mindig más-más italokat kínálnak, mindegyik más hatással van a karakterekre, így az ivás szinte egyfajta kísérletezéssé válik. Képzeld el, hogy egy hódító férfi mellett szólsz egy pohár sör hatására úgy, mint egy tengerész, és egy teljesen más irányba terelheted a beszélgetést, mintha egy pohár bor után egészen más döntést hozol. A kísérletezés lehetősége és az ebből adódó eredmények sokszor viccesek és meglepőek, és még inkább növelik a játék újrajátszhatóságát.
Történet – A pokolból való szökés humora és drámája
A sztori abszolút különleges és egyedi. Milo és Lola két egyetemi végzős, akik tragikus módon meghalnak, és a pokolban találják magukat. Miután megtudják, hogy egyetlen esélyük a szabadulásra, hogy legyőzik a sátánt egy ivós versenyben, megkezdődik az őrült kalandjuk. A két karakter teljesen más személyiség, de az ő interakcióik azok, amelyek igazán különlegessé teszik az élményt. Milo egy kicsit buta, mindenáron mindenkinek megfelelni akaró lúzer, míg Lola a világot kiábrándultan látó, cinikus karakter, akit a legtöbb helyzetben a gúny és a szarkazmus jellemez.
A történet azonban nem áll meg a humoros pillanatoknál. Ahogy mélyebbre ásunk a pokol történetébe, úgy találkozunk egy sor komolyabb témával, mint a bűntudat, a halál, vagy épp az önelfogadás. Az Afterparty sikeresen elegyíti a fekete humort a mélyebb érzelmi pillanatokkal, és sokkal inkább szól a karakterek belső küzdelmeiről, mint egy egyszerű ivós versenyről a sátánnal.
Látvány – Neonfények és pokoli atmoszféra
A látványvilág a játék egyik legnagyobb erőssége. A pokol egy teljesen szürreális, neonfényekkel teli világként jelenik meg, ami egyes helyeken szinte álomszerűen gyönyörű, máskor viszont kifejezetten nyomasztó. A háttérben mindig ott van a feszültség, és még a bulizós jelenetekben is érezhető egyfajta fenyegetettség. A karakterek, az animációk és a színek mind-mind hozzáadnak ahhoz a hangulathoz, ami igazán különlegessé teszi ezt a világot.
A zene is emeli az élményt, hiszen a szórakoztató, táncolós számok mellett a játék tele van olyan ambient zenékkel, amelyek tökéletesen illeszkednek a pokol hangulatához. Az egész vizuális és audió világ egyszerűen elvarázsol, és bár az alapvető helyszínek nem túl sokszínűek, mégis minden egyes helyszín és karakter igazi vizuális élményt nyújt.
Játékélmény – A döntéseink súlya
Ami az Afterparty-t igazán különlegessé teszi, az a döntéseink fontossága. Bár a játékmenet nem igényel komoly stratégiai gondolkodást, minden egyes beszélgetés és döntés következményekkel jár. Az, hogy melyik italt választjuk, hogyan reagálunk a helyzetekre, vagy kivel barátkozunk össze, mind-mind hatással van a történetre. Egy-egy jópofa beszélgetés vagy egy elrontott döntés könnyedén más irányba terelheti a játékot, és lehetőséget ad arra, hogy mindig valami újat tapasztaljunk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ, ÉRZELMILEG GAZDAG TÖRTÉNET.
- 02KIVÁLÓ PÁRBESZÉDEK ÉS KARAKTEREK, AMELYEK MÉLYEBB ÉRZELMI KAPCSOLATOT TEREMTENEK.
- 03AZ IVÁS ÉS A DÖNTÉSEK HATÁSA AD ÚJ ÉLETET A JÁTÉKNAK.
- 04GYÖNYÖRŰ VIZUÁLIS STÍLUS, AMIT A NEONFÉNYEK ÉS A SZÜRREÁLIS POKOL JELLEMEZ.
- 05HIHETETLENÜL JÓL MEGÍRT DIALÓGUSOK, AMELYEK VALÓBAN ÉLETSZERŰEK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET ELÉGGÉ PASSZÍV, NEM MINDENKINEK VALÓ, AKI AKTÍVABB KIHÍVÁSOKAT KERES.
- 02A TELJESÍTMÉNY NÉHA INGADOZIK, AMI ZAVARÓ LEHET A SWITCH-EN.
- 03A JÁTÉK KEZDETI LASSÚSÁGA TALÁN ELTÁNTORÍTHAT EGYESEKET.























