A régi iskola, amit a SaGa sorozat képvisel, olyan, mint egy megfakult, de még mindig érdekes festmény: nem mindenki érti, de aki látja, az mindenképpen emlékezni fog rá. A Square Enix nemcsak RPG-ket, hanem egyfajta örökséget is épített ebben a sorozatban, ami éppen annyira elbűvölő, mint amennyire zűrös. A **Collection of SaGa Final Fantasy Legend** éppen egy ilyen különleges alkotás, ami visszahozza a három első epizódot, de nem mindenki fogja megszeretni.

Collection Of SaGa Final Fantasy Legend
SWITCH

Collection Of SaGa Final Fantasy Legend

Év: 2020Kiadó: SQUARE ENIX
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ha szereted a kihívásokat, próbáld ki, de nem mindenki fog ráhangolódni.

A régi iskola, amit a SaGa sorozat képvisel, olyan, mint egy megfakult, de még mindig érdekes festmény: nem mindenki érti, de aki látja, az mindenképpen emlékezni fog rá. A Square Enix nemcsak RPG-ket, hanem egyfajta örökséget is épített ebben a sorozatban, ami éppen annyira elbűvölő, mint amennyire zűrös. A Collection of SaGa Final Fantasy Legend éppen egy ilyen különleges alkotás, ami visszahozza a három első epizódot, de nem mindenki fogja megszeretni.

banner
01
CIKK_FEED

A mély víz és a régi vágású élmény

Amikor először megpillantottam a képernyőt, szinte megborzongtam. Nem, nem a régi Game Boy kora, hanem a szörnyűen egyszerű, de megkérdőjelezhetetlenül bájos grafikája. A játékok, a Final Fantasy Legend sorozat részei, nemcsak hogy megidézik a múltat, hanem egy olyan érzést keltenek, mint mikor a gyerekek először találkoznak a nehézségekkel, amiket a régi RPG-k képviseltek. És nem azoktól a könnyed fantasy történetektől beszélek, amit a Pokémon vagy a Final Fantasy VII hozott el, hanem a hardcore, kíméletlen játékélményről, ami a „túlélés” helyett inkább a „megértés” köré épül.

Ha a modern RPG-k szofisztikált, irányított rendszereit ismered, akkor egy jó adag frusztrációval találkozhatsz. Mert itt, az első játékban, az emberek fejlődése egy stat-boostoló tárgyakkal történik, míg a szörnyek húst esznek, hogy fejlődjenek. Most, ha nem érted, miért van ez, ne aggódj: tudni kell, hogy kell enni, de miért azt senki sem mondja el. A felfedezés maga egyenlő a fájdalmas próbálkozásokkal, de valahogy ezt az egészet mégis egyedi élménnyé varázsolja.

A harcok és az állandó kockázat

Az RPG-k lelkét mindig a harcrendszer adja, és itt sem csalódunk: törékeny. A harcok nem szórakoztatnak feltétlenül könnyedséggel, mert minden egyes harcnál ott van a feszültség, hogy egyik halál esetén el kell kezdened újra a karaktert. Az egyetlen dolog, amit a játékok szigorúan nem mondanak el neked, hogy ha elég halál éri a karaktert, már nem tér vissza. Ez egy olyan fajta kockázat, amit csak a régi idők játékosai értékelnek, akik már megélték a fájdalmas, de izgalmas pillanatokat.

De mindez még nem minden. A harc nem egyedülálló, de a karakterek fejlődésének mechanikája is új szintre emeli a klasszikus szerepjátékok rendszerét. Átlépés az egyes szörnyekből más szintre úgy, hogy nem igazán tudod, mit hoz a jövő – olyan, mint egy felfedezés, ami nem garantálja, hogy egyértelműen a jobb eredményhez jutsz. Egy újfajta rizikózási érzés, amit a modern RPG-k már nem engednek meg, mert minden lépésedet kényelmesen vezetnek.

A legnagyobb kihívás: a fejlődés

A legnagyobb probléma valójában nem is a harcrendszer, hanem az, hogy a játékok egyes mechanizmusai rendkívül elavultak, és egy új játékosnak szinte esélye sincs arra, hogy a régi logikát megértse. Olyan rendszerek, mint a szörnyek osztályváltása, teljesen nem világosak, és a játék nem fárad elmagyarázni, hogyan érheted el a kívánt eredményt. Mintha egy régi, romos házban járnál, aminek az ajtaját senki sem nyitotta ki az utóbbi évtizedekben.

A kis szórakozás az igazi varázslat

De aztán ott van a képvilág. Az ellenségek grafikája megérdemli a dicséretet, mert a Game Boy limitációit szépen megugorva egy olyan világot teremt, amely szimpatikus és helyenként akár szép is. Az apró részletek, mint az ellenségek animációi és a karakterek mozgása, egyenesen megkérdőjelezhetetlenül bájosak, és jól mutatják, hogy még akkor is, amikor a hardver nem volt képes a gyönyörű grafikákra, a fejlesztők nem adták fel az élményt.

Összegzés: A régi iskolás RPG szeretete vagy harca?

Ez a gyűjtemény mindazoknak szól, akik hajlandóak mélyebbre ásni a retro RPG-k világába és elviselni a kemikáliákkal teli nehézségeket. A SaGa sorozat az, amit egyesek már szeretnek, mások inkább csak tolerálnak. A játékokat tisztességesen felújították, és a hozzáadott gyorsítási lehetőségek egy kicsit javítanak a tempón, de a valóság az, hogy egy képzett RPG veterán számára is ezek a játékok meglehetősen szűkmarkúak a mai napig.

Ha valaha is játszottál a régi Game Boy játékokkal, akkor jó eséllyel elkap valami nosztalgikus érzés, és érdemes belevágni. Ha nem, akkor inkább válassz valami frissebbet, ami valóban a mai igényeknek felel meg.

Collection Of SaGa Final Fantasy Legend screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Collection Of SaGa Final Fantasy Legend screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Collection Of SaGa Final Fantasy Legend screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Collection Of SaGa Final Fantasy Legend screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Collection Of SaGa Final Fantasy Legend screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Collection Of SaGa Final Fantasy Legend screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01AZ EREDETI GRAFIKÁK BÁJOSAK, EGYEDI STÍLUST ADNAK.
  • 02AZ ÚJ SEBESSÉGFUNKCIÓK ÉS KÉPERNYŐ BEÁLLÍTÁSOK JAVÍTANAK AZ ÉLMÉNYEN.
  • 03A JÁTÉKMENET EGYSZERŰ, DE ÚJ KIHÍVÁSOKAT AD A RÉGI RPG RAJONGÓKNAK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01AZ ELAVULT MECHANIKÁK ÉS A BONYOLULT RENDSZEREK RENGETEG ÚJ JÁTÉKOST ELKEDVETLENÍTHETNEK.
  • 02A HARCRENDSZER, BÁR SZÓRAKOZTATÓ, SOKSZOR TÚL KEMIKÁLIÁKKAL ÉS FRUSZTRÁCIÓVAL TELI.
  • 03ALACSONY ÚJRAÉLHETŐSÉG MODERN SZEMMEL.