Már évek óta minden szeptemberben új NBA 2K játékkal üdvözölhetjük az őszt, és bár mindig van néhány apró újítás, a sorozat szinte mindig ugyanarra a sémára épít. Azonban a *NBA 2K24* esetében valami nem stimmel. Míg a játékmenet még mindig elég sima, és a MyTeam mód igazi kedvenc, a többi elem egyértelműen csalódást keltő. A Switch verzió különösen érzékeli, hogy a 2K nem igazán figyelt arra, hogy az új játékot úgy dobja piacra, hogy az ne érezze magát visszalépésnek.
Miért érezzük azt, hogy valami mindent eldöntő, forradalmi újítást vártunk a *Splatoon 3*-tól, miközben az egész játék egy finomra hangolt, jól ismert receptre épít? Talán mert az előző részek már a közelébe sem jutottak annak, amit a harmadik rész most elér, de akkor is: itt vagyunk, és az érzés az, hogy csak „még egy kicsit több” történt, mint amit vártunk. Kétségkívül a legjobb *Splatoon* játék, amit valaha készítettek, de nem hagyhatjuk figyelmen kívül, hogy vajon tényleg van-e egy nagy új ötlet, amire mindannyian vártunk?
A *Temtem* egyértelműen a *Pokémon* rajongóinak szól, de ne tévesszen meg senkit, hogy az alapvető mechanikák mennyire ismerősek. Ha azt vártad, hogy a *Temtem* csak egy másolat, amit könnyedén félre lehet tenni, akkor tévedsz. Az is igaz, hogy rengeteg olyan mechanika van benne, ami egy az egyben átemelt a Nintendo klasszikusából, de a játék valójában sokkal inkább a kihívásra koncentrál, miközben ügyesen adaptálja a régi formulát. Ha valaki igazi *Pokémon*-élményre vágyik, de egy komolyabb csavarra, akkor a *Temtem* tökéletes választás lehet.
Ha valami tökéletesen passzol a Switchhez, akkor az biztosan egy **roguelike** játék.
Képzeld el, hogy reggel felébredsz, és Mickey egér éppen a kertjét rendezi, miközben Dagobert bácsi már a boltjában áll, és WALL-E a virágokat szedi, hogy egy mosolyt csaljon valaki arcára. Ha gyerekként a Disney-hez kapcsolódó álmaidat élted, akkor ez pontosan az a világ, amit a **Disney Dreamlight Valley** kínál. Az élmény a nosztalgia határvonalán egyensúlyoz, de miközben a világ tele van ismerős arcokkal és szórakoztató feladatokkal, sajnos nem mentes a technikai gondoktól, amelyek rányomják a bélyegüket az élményre.
- Circus Electrique – Egy cirkuszi kaland, ami nem hozza a váratlant
- Please, Touch The Artwork – a játék, ami megkéri, hogy nyúlj a festményhez, aztán udvariasan visszamosolyog
- Lego Brawls – A legó harc, ami nem hozza a várt pofont
- Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness – Mélység, amiért meg kell dolgozni