Az *Orpheus kis története* olyan, mint egy varázslatos mese, amiben minden gyönyörűen fest, de a végén valahogy úgy érzed, hogy nem is volt igazi játékélmény. A *The Chinese Room*, akik a *Dear Esther* és az *Everybody's Gone to the Rapture* címekkel hírnévre tettek szert, ezúttal is egy történetvezérelt kalandra invitálnak minket, ahol a gameplay nem az élmény középpontja. A kérdés, hogy vajon a csodás világok és a gazdag történet képesek-e kompenzálni azt, hogy a játékmenet leginkább unalmas, repetitív platformozásra épít.
Ha nem ismered a *Radiant Silvergun*-t, akkor most jobb, ha gyorsan pótolod, mert egy olyan játékról beszélünk, ami minden tekintetben átírja a shoot 'em up műfajt. Nemcsak azért, mert látványában és zenei aláfestésében párját ritkítja, hanem mert a játékmenete olyan mélységeket rejt, hogy simán elbújhatnak mellette a könnyedebb, hétköznapi arcade lövöldék. A *Radiant Silvergun* igazi hardcore élmény, és bár talán nem mindenkinek való, ha valaki hajlandó belemerülni, az örökre meg fogja jegyezni.
Ha valaki egy évvel ezelőtt azt mondja, hogy a **Voice of Cards** nemcsak trilógiává nő, hanem közben finoman, de érezhetően formálja is önmagát, valószínűleg csak bólogatok. Így lett: *The Isle Dragon Roars*, *The Forsaken Maiden*, és most itt a **The Beasts of Burden**. Ugyanaz az alap, ugyanaz a kártyaasztal, de ezúttal valahogy sötétebb a fény, nehezebb a levegő, és a lapok mögött több a harag, mint a csodálkozás.
Amikor először belekezdtem a *Various Daylife*-ba, egy dolog egyértelművé vált: Square Enix újabb próbálkozása egy egyszerű, de annál érdekesebb koncepcióval. A játék nem akar nagyot dobni, nem vágyik a nagy epikus kalandokra, de mégis ott van benne valami, ami miatt úgy döntesz, hogy csak még egy fél órát rászánsz. Viszont ahogy telt az idő, úgy egyre inkább azt éreztem, hogy egy-egy újabb óra inkább egy alapos szusszanás, mintsem igazi szórakozás.
Ha azt mondom, hogy **Easy Come Easy Golf** egy kicsit más, mint a megszokott golfjátékok, akkor nem túlzok. A játék, amely a **Everybody's Golf** sorozat szellemi örököse, egy olyan **könnyed golfélményt** kínál, amit bárki élvezhet, legyen az tapasztalt játékos vagy teljesen kezdő. Azonban a valódi kérdés: mitől lesz ennyire vonzó egy viszonylag egyszerű golfjáték, és miért marad mégis szórakoztató, még akkor is, ha nem minden tökéletes?