Képzeld el, hogy egy gyönyörű, veszélyekkel teli világot fedezel fel, ahol a karakterek egy szörnyű titok után kutatnak, miközben egyre mélyebbre süllyednek a világ rejtett zugjaiba. Na, most próbáld mindezt egy **kétlépcsős**, lecsupaszított játékmenetbe sűríteni, amit először végig kell vinned, hogy csak a végén kapd meg azt, amit igazán keresel. **Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness** pontosan ezt teszi: felkínál egy érdekes játékélményt, de cserébe rengeteg időt és türelmet követel.

Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
Képzeld el, hogy egy gyönyörű, veszélyekkel teli világot fedezel fel, ahol a karakterek egy szörnyű titok után kutatnak, miközben egyre mélyebbre süllyednek a világ rejtett zugjaiba. Na, most próbáld mindezt egy kétlépcsős, lecsupaszított játékmenetbe sűríteni, amit először végig kell vinned, hogy csak a végén kapd meg azt, amit igazán keresel. Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness pontosan ezt teszi: felkínál egy érdekes játékélményt, de cserébe rengeteg időt és türelmet követel.
Történet: Minden titok mögött egy csalódás
A történet alapja nagyon ígéretes: Riko, a fiatal lány, aki az elveszett édesanyját szeretné megtalálni, miközben egy sötét, veszélyekkel teli világot fedez fel. Az alapötlet izgalmas, és az anime hangulatát is szépen átadja, de sajnos hamar kiderül, hogy nem mindent sikerült jól átültetni a játékba. A probléma ott kezdődik, hogy a történet csupán az anime nyolcadik epizódjáig tart, és akkor is épp csak elkezdődnek a valódi kalandok. A játék végén úgy érezzük, mintha minden lezárás nélkül maradt volna. Miért nem folytatták tovább a sztorit? Miért kellett ezt a csomagot ilyen hamar lezárni? A kérdések csak gyűlnek, de a válaszok nem jönnek.
A történet nem rossz, de a befejezés korántsem kielégítő, és végül ez sokat ront az élményen. Az anime hangulatot próbálják átadni, de a játékformátum és a történet hirtelen megakasztja ezt a varázst.
Játékmenet: A túlélés és a grind
A Made in Abyss játékmenete a túlélő RPG-k világába kalauzol minket, de nem éppen a leginkább könnyed módon. A harcok és a felfedezés során figyelmet kell fordítanod minden egyes lépésre: az éhség, a súlykorlátozás, az eszközök elhasználódása és a különféle csapdák mind-mind hozzájárulnak a folyamatos feszültséghez. A játékmenet alapvetően mission-based: küldetéseket kapsz, felszereléseket gyűjtesz, majd belevágsz a felfedezésbe, hogy aztán visszatérj, és újra kezdj mindent.
Ez a körforgás rendkívül izgalmas tud lenni, ha szereted a túlélési játékokat, de sajnos a kezdő szakaszok nem épp a legjobbak. Az első órák gyakorlatilag egy brutálisan lecsupaszított tutorialnak tűnnek. A karakterek fejlődése, a küldetések teljesítése, a harcok mind sokkal könnyebbek, mint amilyennek az egész világ és a játék ígérkezik. Az Hello Abyss mód lényegében nem más, mint egy kötelező, nagyon egyszerű belépő, ahol egyébként gyakorlatilag nem történik semmi, és a komolyabb rész csak akkor kezdődik, amikor rátérsz a Deep in Abyss módra.
De amint oda elérsz, és elkezdődik az igazi kaland, végre megkezdheted a komoly felfedezéseket. A harcok nehezebbek lesznek, és a túlélési aspektusok is igencsak erősebbek – itt már nem csak a szintlépés, hanem a képességek, eszközök és túlélési stratégiák határozzák meg a sikeredet.
A grind és a fejlődés: A számháború, amit érdemes végigjárni
A számháború itt igazán elképesztő: szinte bármilyen számot elérhetsz, amit csak szeretnél. Az 99,999,999-es szintkorlát és az űridővel mérhető sebzésértékek csak egy része a játéknak. Az XP és a szintlépések ugyan fontosak, de igazán akkor lesz értelme, amikor a karaktereket fejleszted, és a túlélési rendszert beállítod a saját stílusodra. Persze ez a grind rengeteg időt és energiát igényel, és ha nem szeretnéd ezt, akkor könnyen elveszítheted az érdeklődésedet.
A vizuális és technikai problémák: A szépség árnyéka
A grafika és a hangulat a játék legnagyobb erősségei közé tartoznak. Az animált karakterek és a világ gyönyörűen kidolgozottak, de a teljesítmény komoly problémákat okozhat. A játék gyakran akadozik, és a 3D modellek nem mindig képesek fenntartani a folyamatos 60 FPS-t. Az FPS-hullámzások gyakran megzavarják az élményt, így sokszor elveszíti a flow-t. A grafikai szint nem túl magas, de elég jól összeszedett ahhoz, hogy élvezd a környezetet – sajnos az állandó technikai hibák mindezt lerontják.



























