Ne hagyja, hogy a cím megtévesszen: a Wanderjahr nem arról szól, hogy egy évet utazgatsz a világ körül, hanem egy erőteljesen stratégiai, JRPG-szerű csataelemekkel megspékelt élmény, amit az aranyos grafikák próbálnak elfedni. Azonban mi rejlik valójában a szép külső mögött?

Wanderjahr TryAgainOrWalkAway
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Elégedettség, de azért van hova fejlődni
Ne hagyja, hogy a cím megtévesszen: a Wanderjahr nem arról szól, hogy egy évet utazgatsz a világ körül, hanem egy erőteljesen stratégiai, JRPG-szerű csataelemekkel megspékelt élmény, amit az aranyos grafikák próbálnak elfedni. Azonban mi rejlik valójában a szép külső mögött?
A játékmenet: egyszerűnek tűnik, de nem az
A Wanderjahr a stratégiát és a taktikai csatákat alapozza meg, de egy érdekes csavarral. A harcok nem épp a hagyományos "váltakozó körökre" építenek, hanem inkább automatizáltan zajlanak – a feladatunk csupán annyi, hogy a legjobb csapatot állítsuk össze, és ügyeljünk arra, hogy megfelelő felkészültséggel álljunk ki a harcba. A klasszikus felállás, ami itt is szerepel, az támadó/tank/gyógyító (Vanguard/Sentinel/Medic), ami szinte minden helyzetben jól fog működni. Azonban nem szabad elfelejteni, hogy a játék folyamatosan új ellenségekkel dobál minket, így minden egyes harcra új stratégiákat kell kidolgozni.
Ez a változékonyság különösen akkor jön jól, amikor egy-egy új karakterosztályt ismerhetünk meg, mint például a Buster (mágus), Entertainer (buffoló), Agravator (debuffoló), Thief (lopásra specializált) és a Researcher (információgyűjtő), akik mind egy-egy új lehetőséget adnak a csatákhoz. Az alapvetően JRPG-szerű stratégiai részek mellett ez egyfajta puzzle-játékot is jelent: minden egyes ellenséget meg kell "oldanunk", amihez a megfelelő csapatra és taktikára van szükség.
Felkészülés, felkészülés, felkészülés
A játékban a valódi kulcs a felkészülés. Amikor már a harcok között is lehetőség van a csapatunk fejlesztésére, az igazán nagyot dob a játékmeneten. Az item shopban vásárolhatunk gyógyító szereket, erősebb tárgyakat, vagy akár olyan ritka ereklyéket, amelyek növelhetik csapatunk erejét. Emellett az enciklopédia is segít abban, hogy a legyőzött szörnyek erősségeit és gyengeségeit átvizsgáljuk, így még pontosabban felkészülhetünk a következő csatákra.
Azok számára, akik szeretnek minden apró részletet felfedezni, a Wanderjahr egy igazi kincsesbánya. A játék titkai, mint például a Researcher elrejtett felfedezése, mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék ne váljon unalmassá, hanem újra és újra visszahúzzon.
A vezérlés és a grafika: érintsd meg, és máris belemerülsz
A Switch hibrid jellege tökéletesen passzol a játékmenethez, mivel egyszerre használhatjuk a hagyományos joypadet és az érintőképernyős irányítást. Az érintőképernyős vezérlés sokkal precízebb és gyorsabb, különösen akkor, amikor a legyőzött ellenségektől származó drágaköveket kell felvenni. Egy-egy ilyen feladat szinte pörgős, és hamar belemerülsz a harcokba.
A grafika ugyan nem próbálja megújítani a JRPG zsánert, de egyáltalán nem is szükséges. A 2D sprite-ok és animációk egyedi és szórakoztató élményt nyújtanak, különösen a világ boss karaktereinek dizájnja tűnik ki. A zene is kellemes, bár nem az, amit másfél órával később még énekelgetni fogsz a buszon.
Az élmény összességében: ne hagyd, hogy a kinézet megtévesszen
A Wanderjahr valójában egy igen jól megtervezett stratégiai/puzzle játék, amit csábító grafika és egyszerű játékmenet takar. Azonban nem mentes a nehézségektől sem – és bizony sokszor találkozhatunk olyan helyzetekkel, amikor egyetlen rosszul elhelyezett karakter teljesen elrontja a harcot, és máris egy vesztett csatában találjuk magunkat. Azonban a játék nem büntet túlzottan, hiszen a pénzt és a csillagpontokat így is megtarthatjuk. Ha pedig nem vagy türelmetlen, a játék valódi kincseket rejt a felfedezőknek.
Az élmény teljesen más, ha érintőképernyős játékként játszod, de nem szabad elfelejteni, hogy ha egyszer belekezdtél, akkor még a nagy vereségek is más színben tűnnek fel. Egy dolog biztos: a Wanderjahr TryAgainOrWalkAway nem a legkönnyebb játék, de mégis van valami, ami miatt nem fogod kiszállni belőle.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ ÉS VÁLTOZATOS TAKTIKAI CSATÁK
- 02SZÉPEN MEGTERVEZETT KARAKTEROSZTÁLYOK, AMIK ÚJ TAKTIKÁKAT ADNAK A JÁTÉKHOZ
- 03NAGYON JÓ ÉRINTŐKÉPERNYŐS VEZÉRLÉS
- 04SOK FELFEDEZNIVALÓ ÉS TITOK, AMIT A JÁTÉKOSOK MEGTALÁLHATNAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ ELLENSÉGEK NEHÉZSÉGE NEM MINDIG KIEGYENSÚLYOZOTT, ÉS KÖNNYEN ELVESZÍTHETJÜK A HARCOKAT
- 02A GRIND NÉHA UNALMASSÁ VÁLHAT, FŐLEG HA NEM JÓL KÉSZÜLÜNK FEL A CSATÁKRA






























