Tomb Raider. Na jó, nem egy régi, elfeledett klasszikusról beszélünk, hanem egy olyan címről, amelynek minden egyes epizódja olyan mély hatást gyakorolt a videojátékos kultúrára, hogy még ma is ott pislákol a nosztalgia parázsa. És mégis, van valami szürke köd, ami körüllengi az egész „Tomb Raider IV-VI Remastered” csomagot. Nem minden arany, ami fénylik, és nem minden játék, ami egykor divat volt, képes a XXI. század játékosait meggyőzni. Tényleg, próbálták újragondolni a három közepes folytatást, de vajon sikerült?

Tomb Raider 4-6 Remastered
SWITCH

Tomb Raider 4-6 Remastered

Év: 2025Kiadó: Aspyr
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz, de inkább csak azoknak ajánlott, akik szeretnék látni, hogyan lehet majdnem teljesen elrontani egy klasszikust.

Tomb Raider. Na jó, nem egy régi, elfeledett klasszikusról beszélünk, hanem egy olyan címről, amelynek minden egyes epizódja olyan mély hatást gyakorolt a videojátékos kultúrára, hogy még ma is ott pislákol a nosztalgia parázsa. És mégis, van valami szürke köd, ami körüllengi az egész „Tomb Raider IV-VI Remastered” csomagot. Nem minden arany, ami fénylik, és nem minden játék, ami egykor divat volt, képes a XXI. század játékosait meggyőzni. Tényleg, próbálták újragondolni a három közepes folytatást, de vajon sikerült?

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés – A régi világ újracsomagolva

Hogy mi van a csomagban? Három játék, három epizód, és a remasterek varázslatos érintése, amellyel az Aspyr próbálkozott. De ha őszinték vagyunk, ezt a három címet már rég eltemettük volna a videojátékos történelem mélyén. Azért mindegyiknek voltak szép pillanatai, de ha valahol, akkor itt köszön ránk a múlt, mégpedig egy nem túl friss, megfáradt szellem formájában.

A grafikai frissítésekkel ugyan próbálkoztak, de ha már a szép kifejezés szóba került, akkor azért az első részek remastereit sem kell félteni. Az igazi kérdés, hogy mi van a játékmenettel, a flow-val, és hogy képes-e visszahozni azt az érzést, amit az egykori Tomb Raider játékok sugalltak. Mert valljuk be, ezek a címek nem a szép grafikájukról voltak híresek, hanem arról, hogy milyen pokoli jó érzés volt Lara Croft bőrébe bújni, miközben egy szűk, kanyargós sírkamrában mászkáltunk. De vajon elérhetjük még ezt az élményt 2026-ban, egy meglehetősen kétséges újrakiadással?

A három játék és az élmény

The Last Revelation – Az igazi Tomb Raider

Ezt azért érdemes volt újra felidézni. Ha bármi, akkor a „The Last Revelation” a széria valódi csúcsa, legalábbis az eredeti három epizód közül. Az egyiptomi környezet, a sírkamrák, a piramisok és a rejtett kincsek remekül hozták azt a hangulatot, amit még akkoriban elképzelhettünk egy Tomb Raider játékról. Az újrafelvett 60fps-es teljesítmény mellett pedig még inkább élvezhető, bár a grafikai újítások nem minden esetben jönnek jól – a túl sötét árnyékok és a rideg világot egyre inkább nyomasztóvá teszik.

A játékmenet is üt, de nem annyira, hogy elfelejtsük azokat a bizonyos "tank" irányítást, amiket nem lehetett könnyen elfelejteni, még a felújított verzióban sem. A régi kontrolloknak megvan a maga bája, de az új rendszer csak annyira szórakoztató, hogy abban is megértjük: miért hagyták ott a régi stílust. A régi, dacos, kemikális irányítás igazi védjegye a játéknak. Ha újra akarsz élni egy 90-es évekbeli élményt, akkor csak nyomd meg a tank irányítást.

Tomb Raider: Chronicles – Ami próbálkozott, de nem elég

Az „Chronicles” egy ilyen antológiaszerű válogatás volt. Meglehetősen szórakoztató, de nagyon szétszórt. Hol Róma gladiátorai, hol orosz tengeralattjárók, aztán meg a New York-i felhőkarcolók tetején mászkálunk fekete bőrdzsekiben. Az, hogy Lara itt már nem igazán az a hős, aki volt, érezhető a játékon. Egyes részei kifejezetten unalmasak, és a történet is inkább egy rosszul összerakott mix, mint igazi, kerek történet. De aki szereti a sorozatot, az nem fog csalódni benne, de biztos, hogy nem marad maradandó élmény.

The Angel of Darkness – Az igazi katasztrófa

Nos, ez egy olyan része a sorozatnak, amit inkább próbálj elfelejteni. A játéknak nem igazán van semmilyen erőssége. A kényelmetlen irányítás, a túlzottan nagy hangsúlyt kapó lopakodás és a narratív zűrzavarok mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék inkább mélyebb vízbe kerüljön, mintsem ismét aranyba. A hangulat is elég borongós, amolyan „David Fincher-ös”, de ez egyáltalán nem segít a játéknak, mert nem építi a szokásos Tomb Raider-varázst. Sőt, mi több, a változatos helyszínek sem tudják elfeledtetni azt, hogy a játék egyszerűen nem élvezetes.

Az újrakiadások és a Switch-es élmény

A „Tomb Raider IV-VI Remastered” csomag egy érdekes próbálkozás, de az a helyzet, hogy sok minden nem működik. Az új vizuális frissítések nem mindig keltik életre a régi varázst, és bár a 60 fps javítja a játékélményt, egyáltalán nem biztos, hogy érdemes visszatérni a gyengébb epizódokhoz. A Switch verzióval is voltak problémák, különösen a hibernálásból való felébredés utáni fagyások, amik elég bosszantóak tudnak lenni.

Tomb Raider 4-6 Remastered screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Tomb Raider 4-6 Remastered screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Tomb Raider 4-6 Remastered screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Tomb Raider 4-6 Remastered screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Tomb Raider 4-6 Remastered screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Tomb Raider 4-6 Remastered screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A „THE LAST REVELATION” MÉG MINDIG HOZZA A SOROZAT CSÚCSPONTJÁT.
  • 02AZ ÚJ GRAFIKA REMEK LEHETŐSÉGET AD ARRA, HOGY ÚJ SZEMSZÖGBŐL NÉZZÜK MEG A RÉGI JÁTÉKOKAT.
  • 03A 60 FPS A RETRO LÁTVÁNYHOZ IGAZÁN KELLEMES ÉLMÉNYT AD.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A GRAFIKAI ÚJÍTÁSOK NEM MINDEN ESETBEN SIKERÜLTEK JÓL, SOKSZOR TÚLSÁGOSAN SÖTÉT ÉS BORONGÓS.
  • 02A „CHRONICLES” ÉS „ANGEL OF DARKNESS” NEM NYÚJTANAK IGAZÁN EMLÉKEZETES ÉLMÉNYT.
  • 03AZ IRÁNYÍTÁS MÉG MINDIG TÚLZÁSBA VISZI A RÉGI, NEHÉZKES MECHANIKÁT, AMI AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK NEM BIZTOS, HOGY BEJÖN.