Az első lövésnél vártam a visszajelzést… és nem jött semmi – na, ott értettem meg igazán, mit veszítettünk az árkáddal együtt.

Arcade Archives 2 TOKYO WARS
SWITCH 2

Arcade Archives 2 TOKYO WARS

Év: 2020
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy nosztalgikus lövés, ami nem üt akkorát, mint régen

Az első lövésnél vártam a visszajelzést… és nem jött semmi – na, ott értettem meg igazán, mit veszítettünk az árkáddal együtt.

banner
01
CIKK_FEED

A Hamster Arcade Archives sorozata tovább bővül, ezúttal a Tokyo Wars-szal, egy ’96-os Namco játékkal, ami anno nem csak a képernyőn, hanem konkrétan a kezedben is dolgozott. Az a bizonyos visszarúgás a kabinetben nem csak gimmick volt, hanem az élmény része. És bár a Switch 2 sok mindenre képes, ezt most valamiért nem próbálták meg visszahozni.

Egyszerű, mint egy tankcsata

A koncepció annyira tiszta, hogy már szinte szép.

Két csapat – White Force és Green Force – egymásnak esik Tokió utcáin. Én választok oldalt, és onnantól nincs más dolgom, mint:

  • ellenséges tankokat kilőni
  • a saját csapatomat nem szétlőni
  • túlélni

Nincs sztori, nincs körítés. Ez egy klasszikus árkádjáték, ahol az első percben mindent értek.

És ez a fajta egyszerűség még mindig működik.

Két pálya, egy élmény – és ez gyorsan elfogy

Viszont a valóság az, hogy a tartalom… hát, karcsú.

  • egy játékmód
  • két pálya

És ennyi.

Ez az a fajta játék, amit pár perc alatt kiismer az ember. Utána már csak azon múlik, mennyire akarod tökéletesíteni, amit csinálsz.

Mint minden jó árkádjáték, itt is a saját teljesítményed javítása a lényeg. Csak közben elég hamar felmerül a kérdés: oké, és most mi jön?

Az élmény fele hiányzik

A legnagyobb problémám nem is a tartalommal volt, hanem azzal, ami nincs.

Ez a játék konkrétan arra épült, hogy amikor lősz, azt érzed. A kabinet visszarúgott, adott egy fizikai visszajelzést, amitől az egész sokkal intenzívebb lett.

Itt? Semmi.

És ez nem technikai korlát – a Switch 2 haptikája bőven tudná. Egyszerűen kimaradt.

Ez az a fajta hiány, amit nem lehet nem észrevenni.

Ami viszont működik

Amihez a Hamster nyúlt, az rendben van.

  • kép tiszta, éles
  • hangzás rendben
  • dockolt és kézi módban is stabil

És a zene… na, az külön kategória. Inkább egy izzadt tokiói rave, mint háborús aláfestés, de valahogy pont ettől lesz emlékezetes.

Van többféle mód is:

  • Caravan time attack
  • split-screen (akár 4 játékosig)

Ez ad egy kis pluszt, főleg ha van kivel játszani.

Az örök dilemma: egyenként vagy csomagban?

Ahogy egyre több Arcade Archives játék jelenik meg, egyre inkább érzem: ezek jobban működnének gyűjteményként.

Egyenként kifizetni értük… hát, az már nehezebb kérdés, főleg ilyen tartalom mellett.

Zárás

A Tokyo Wars egy érdekes időutazás. Egy olyan korszak lenyomata, amikor az élmény nem csak a képernyőn történt.

Most is működik, most is szórakoztató – csak gyorsan elfogy, és közben érezni, hogy valami fontos hiányzik.

Ez nem az a játék, ami miatt rohanni kell a boltba. De ha szereted az árkád múltat, akkor egy rövid körre érdemes beülni.


add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01TISZTA, JÓL SIKERÜLT PORT
  • 02EGYSZERŰ, AZONNAL ÉRTHETŐ JÁTÉKMENET
  • 03JÓ ZENE ÉS HANGULAT
  • 04LOKÁLIS MULTIPLAYER LEHETŐSÉGEK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NAGYON KEVÉS TARTALOM
  • 02HIÁNYZIK A HAPTIKUS VISSZAJELZÉS
  • 03GYORSAN KIFULLAD