Az Assassin’s Creed már rég nem az a célpontlistás, precíziós merénylős játék, amivel annak idején beszippantott, hanem egy hatalmas, kissé túltolt élménypark lett – és most, a Shadowsnál érzem először, hogy ez a kettő valahogy újra egyensúlyba kerül.

Assassin's Creed Shadows
SWITCH 2

Assassin's Creed Shadows

Év: 2020
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagy, néha túl nagy, de végre megint van benne lélek

Az Assassin’s Creed már rég nem az a célpontlistás, precíziós merénylős játék, amivel annak idején beszippantott, hanem egy hatalmas, kissé túltolt élménypark lett – és most, a Shadowsnál érzem először, hogy ez a kettő valahogy újra egyensúlyba kerül.

banner
01
CIKK_FEED

Van az a pillanat, amikor rájössz: ezt a sorozatot még mindig nem temettük el – csak épp Japánig kellett menni érte.

Törzs

Amikor először elindítottam a Shadows-t Switch 2-n, volt bennem egy egészséges szkepszis. Ubisoft, utóbbi évek, „majd jó lesz valahogy” hozzáállás. Aztán pár óra után azon kaptam magam, hogy teljesen elvesztem a Kansai régióban – nem azért, mert mindent csinálni akartam, hanem mert egyszerűen jó volt benne lenni.

A feudális Japán setting nem csak egy régi rajongói kérés kipipálása lett, hanem tényleg működik. Van súlya. Amikor a szél végigsöpör a mezőkön, és a lovam alatt zizeg az aljnövényzet, az nem csak díszlet – az hangulat. És igen, ilyenkor beugrik pár régi emlék, mondjuk az első alkalom, amikor az Assassin’s Creed II-ben Firenzében mászkáltam, csak itt minden nagyobb, sűrűbb és... talán egy kicsit túl sok is.

A történet nem váltja meg a világot – bosszú, titokzatos ereklye, történelmi figurák a háttérben –, de nem is kell neki. Inkább keret, ami összetartja Naoe és Yasuke útját. És ez a kettősség az, ami igazán elviszi a hátán a játékot.

Naoe az, akit „otthon érzek”. Lopakodás, tetők, árnyékok, klasszikus Assassin-vonal. Amikor sikerül egy őrjáratot úgy kiiktatni, hogy senki nem veszi észre, az a régi, ismerős elégedettség. Az a „na ezért játszom ezt” érzés. Külön tetszett, hogy a fényforrások kiiktatása tényleg számít – nem csak gimmick, hanem működő mechanika.

Aztán ott van Yasuke, aki ennek az ellenkezője. Nem lopakodik. Nem oson. Bemegy az ajtón, és ha nincs ajtó, csinál egyet. Először furcsa volt, hogy ennyire külön kezelik a két karaktert, de aztán ráéreztem: ez nem kompromisszum, hanem szándék. Nem két verziója ugyanannak a játéknak, hanem két külön ritmus.

És ez a ritmus a kulcs. Amikor egy tábor előtt állok, és eldöntöm, hogy most csendben „kipucolom” Naoe-val, vagy Yasuke-val szétverem az egészet, az egy valódi döntés. Nem csak stílusbeli, hanem élménybeli különbség.

A harcrendszer is ezt támogatja. Naoe kusarigamája gyors, technikás, szinte tánc. Yasuke puskái és robbanószere pedig inkább egy kaotikus, de kielégítő rombolás. Nem tökéletes egyik sem, de együtt működnek.

Ami viszont már kevésbé működik, az a tartalom mennyisége. Ez a játék nem kér időt – követeli. 80-100 óra a fő sztori, mellette végtelen mellékküldetések, frissülő feladatok… és egy ponton túl elkezded érezni a súlyát. Az oda-vissza rohangálás NPC-k között, a „menj el, beszélj vele, gyere vissza” struktúra már nem 2026-os dizájn, hanem egy régi beidegződés, amit nem sikerült levetkőzni.

Próbálják ezt feldobni minijátékokkal, bázisépítéssel, aranyos állatokkal – és ezek tényleg aranyosak egy ideig –, de közben bennem ott motoszkált a gondolat: Altair idejében mennyivel tisztább volt ez az egész.

Technikai oldalról Switch 2-n meglepően jól tartja magát. Nem hibátlan, de messze nem szégyenkezni való. A DLSS és a VRR teszi a dolgát, és bár néha látni, hogy hol kellett visszavenni a részletességből, az összkép így is erős.

Persze vannak döccenések. Osaka környékén, amikor sok NPC gyűlik össze, az fps hajlamos beesni, főleg handheld módban. És igen, néha furcsán viaszosak az arcok, vagy egy textúra nem akar betölteni időben. De ezek inkább emlékeztetnek arra, hogy egy hordozható gépen futtatok egy brutálisan nagy játékot – nem pedig arra, hogy ez egy rossz port lenne.

Sőt, inkább az jutott eszembe, amikor először láttam a DOOM-ot Switch-en futni: „ezt hogy hozták össze?” Itt is van egy hasonló érzés, csak modernebb köntösben.

Zárás

Az Assassin’s Creed Shadows nem tökéletes, de rég éreztem azt, hogy a sorozat ennyire tudja, mit akar. Két karakter, két tempó, egy hatalmas világ – ami néha túl sok, néha viszont pont elég. Nem forradalom, inkább egy jól irányzott korrekció. És ez most bőven elég volt.

add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01AZ EDDIGI EGYIK LEGÉLŐBB ÉS LEGHANGULATOSABB OPEN WORLD A SOROZATBAN
  • 02NAOE ÉS YASUKE VALÓBAN ELTÉRŐ, MŰKÖDŐ JÁTÉKSTÍLUS
  • 03VÁLTOZATOS, ÉLVEZETES HARCRENDSZER
  • 04TARTALOMMAL TELEPAKOLT VILÁG (HA VAN RÁ IDŐD)
  • 05MEGLEPŐEN ERŐS TECHNIKAI TELJESÍTMÉNY SWITCH 2-N
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01IDŐNKÉNT INSTABIL TELJESÍTMÉNY HANDHELD MÓDBAN
  • 02NÉHÁNY VIZUÁLIS KOMPROMISSZUM ÉS FURCSASÁG
  • 03FÁRASZTÓAN REPETITÍV KÜLDETÉSSTRUKTÚRA
  • 04TÚLNYÚJTOTT JÁTÉKIDŐ, AMI NEM MINDIG INDOKOLT