Képzeld el, hogy egy homokozóban pörögsz, ahol mindent homokból, kövekből, ceruzákból és radírokból építesz. Most tedd hozzá, hogy egy első személyű platformerben kell végigjárnod ezt az egészet, miközben rengeteg elég furcsa, bonyolult feladványt oldasz meg. Hát, körülbelül így indult el a Supraland, amit én is úgy próbáltam felfogni, mint egy könnyed szórakozást. Aztán rájöttem, hogy nem minden, ami csillog, arany. Sőt, vannak pillanatok, amikor a játék egyszerűen túl sok mindent próbál egyszerre, és mindent elront, amire csak képes.

Supraland
SWITCH

Supraland

Év: 2020Kiadó: Humble Games .
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Meglehetősen csalódást keltő

Képzeld el, hogy egy homokozóban pörögsz, ahol mindent homokból, kövekből, ceruzákból és radírokból építesz. Most tedd hozzá, hogy egy első személyű platformerben kell végigjárnod ezt az egészet, miközben rengeteg elég furcsa, bonyolult feladványt oldasz meg. Hát, körülbelül így indult el a Supraland, amit én is úgy próbáltam felfogni, mint egy könnyed szórakozást. Aztán rájöttem, hogy nem minden, ami csillog, arany. Sőt, vannak pillanatok, amikor a játék egyszerűen túl sok mindent próbál egyszerre, és mindent elront, amire csak képes.

banner
01
CIKK_FEED

Az Alapötlet Tetszetős, De A Kivitelezés Már Kevésbé

A Supraland egy gyerekeknek szánt homokozós világban játszódik, ahol két rivális királyság (a piros és a kék) harcol egymással. Egy szivárgás miatt a kékek megtámadják a pirosak csatornavezetékét, és ezt követően a játékos (aki a piros király segítségére siet) elindul, hogy rendezze a problémát. Az ötlet jól hangzik, mert egy ilyen szituációra kíváncsi lennék, főleg egy vidám, gyerekeknek szóló játéknál. Azonban a dolgok gyorsan elbizonytalanodnak, ahogy haladunk előre. A játék a gyerekek világának próbálja adni magát, de a politikai és vallási beszólások, amelyek itt-ott felütik a fejüket, inkább zavaróak, mint szórakoztatóak. Miért kell a homokozós játéknál is politikai diskurzust cselezni?

A Képvilág: Túlzottan Gyerekes, De Néha Zűrös

A játék vizuális világa igyekszik megidézni a gyerekek fantáziáját – sziklák, homok, ceruzák, radírok és építőelemek, mind-mind egy-egy platformként szolgálnak. Elméletileg nagyon jó ötlet, de az egész világ néha egyszerűen túlzottan mesterségesnek tűnik. Miért van egy gyertyát használó gyerek a homokozóban? Miért cserélgetünk építőelemeket olyan dolgokkal, amelyek egyáltalán nem passzolnak a gyerekek játékvilágába? Ezt a zűrzavart a grafikai problémák is súlyosbítják: alacsony felbontású textúrák, furcsa, ugráló elemek – mindezek elveszik a játék egyébként elég jól kidolgozott hangulatát.

A Játékmenet: Amikor A Nagy Ötletek Becsúsznak

A játékmenet nagy vonalakban egy first-person puzzle platformer, ami azt akarja, hogy a világot felfedezd, gyűjts, harcolj és oldj meg különböző rejtvényeket, miközben a történet is előrehalad. Az első pillanatokban van egy nyilvánvaló Portal hatás, de aztán gyorsan megjelennek azok a szűk keresztmetszetek, amiket a játék nem tud átlépni. Az egész világ olyan, mintha valaki egy szűk, négyzet alakú teret hozott volna létre, aminek egyik része egy zárt ajtó, a másik pedig egy másik zárt ajtó. A pályák repetitívek és nagyon hasonlóak, szóval az egész felfedezés eléggé iránytalan lesz, ha nincs egy térkép a kezedben, amit sajnos nem kaptál meg.

A puzzle-ök megoldásai is a legnagyobb kérdéses pontok közé tartoznak. Van egy példa a játék elején, ahol kulcskártyát kell beszkennelni, majd visszamenni, hogy a színét megváltoztassuk, de a megoldás sehogy sem derül ki világosan. A játék azt akarja, hogy véletlenül találjuk meg a megoldásokat, de közben csak egy hatalmas frusztrációt ad, ha épp nem vagy elég szerencsés, hogy véletlenül rátalálj.

A Vezérlés: Ha A Platformer Érzés Kicsit Elcsúszik

Ami a legidegesítőbb, az maga a vezérlés. A Supraland egy első személyű platformer, de a mozgás rettenetesen csúszós. A karakterek ugrása nehézkes, a mozgás érzetének nincs igazi súlya, és az egész sebességérzet teljesen el van túlozva. Néha könnyen leesel a platformról, mert a játék hirtelen lendületet ad a karakternek, amit nem tudsz irányítani. A legjobban egy futó gombbal megoldhatták volna ezt, vagy akár egy finomabb irányítással, ami jobban illeszkedett volna a játék tempójához.

Supraland screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Supraland screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Supraland screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Supraland screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Supraland screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Supraland screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KREATÍV VILÁG: A GYEREKEK SZÁMÁRA ELKÉPZELT HOMOKOZÓ VILÁG LEHETŐSÉGEI ELVIEKBEN SZÓRAKOZTATÓAK, ÉS AZ ÖTLET ALAPVETŐEN KEDVES.
  • 02JÓ ALAPÖTLET: AZ ALAP TÖRTÉNET EGY GYEREK JÁTÉKVILÁGÁBA HELYEZVE ÉRDEKES, ÉS JÓL KI LEHETETT VOLNA HASZNÁLNI.
  • 03BÁTOR PRÓBÁLKOZÁSOK: A JÁTÉK PRÓBÁLKOZIK A NAGY ÖTLETEKKEL, DE SAJNOS NEM MINDIG TUDJA ŐKET KIVITELEZNI.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01FRUSZTRÁLÓ PUZZLE-ÖK: A PUZZLE-ÖK TÚL BONYOLULTAK, ÉS NEM ADNAK ELÉG SEGÍTSÉGET, AMI A JÁTÉKMENETET ZŰRZAVARRÁ VÁLTOZTATJA.
  • 02VEZÉRLÉS: A MOZGÁS ÉS AZ UGRÁS IDEGESÍTŐEN NEHÉZKES, ÉS NEM ADJA MEG A KELLŐ IRÁNYÍTÁST.
  • 03A VILÁG TÚL MESTERSÉGES: BÁR AZ ÖTLET JÓ, A VILÁGON TALÁLHATÓ ELEMEK NEM ILLESZKEDNEK MEGFELELŐEN EGYMÁSHOZ.
  • 04NINCS TÉRKÉP: AZ EGÉSZ VILÁGBAN VALÓ TÁJÉKOZÓDÁS ZŰRÖS ÉS BONYOLULT, AMI FRUSZTRÁLÓVÁ TESZI A FELFEDEZÉST.