A Subnautica: Below Zero nem forradalom, hanem finomhangolás: visszavisz a 4546B-re, de ezúttal nem a teljes elszigeteltség sokkjával, hanem egy ismerősebb, kicsit barátságosabb, mégis ugyanolyan baljóslatú túlélőtúrával.

Subnautica: Below Zero
SWITCH

Subnautica: Below Zero

Év: 2021Kiadó: Unknown Worlds Entertainment
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ismerős mélységek, simább felszín, kevesebb magány, de még mindig nagyon könnyű elmerülni benne.

A Subnautica: Below Zero nem forradalom, hanem finomhangolás: visszavisz a 4546B-re, de ezúttal nem a teljes elszigeteltség sokkjával, hanem egy ismerősebb, kicsit barátságosabb, mégis ugyanolyan baljóslatú túlélőtúrával.

banner
01
CIKK_FEED

Az első húsz perc után már tudtam: ez még mindig az a játék, amitől egyszerre nyugszom meg és szorul össze a gyomrom, csak most vastagabb kabátban.

Vissza a bolygóra, ahol mindig te vagy az ebéd

A helyszín ismerős, a körítés mégis más. Ezúttal a bolygó jeges oldalán zuhanok le, és a történet azonnal ad egy konkrét kapaszkodót: eltűnt testvér, kérdések, titkok, amik nem hagynak nyugodni. A sztori határozottabban van jelen, mint az első részben, vannak átvezetők, beszélő karakterek, teljes szinkron – és bár nekem a klasszikus Subnautica teljes magánya volt az igazi gyomros élmény, el kell ismernem, hogy a Below Zero narratívája ügyesen adagolt, és ritkán mászik bele tolakodóan a játékmenetbe.

A hangsúly továbbra is azon van, amiért ezt a sorozatot szeretni lehet: felfedezés, túlélés, barkácsolás, és az a folyamatos, halk feszültség, amikor nem tudod, mi van a mélyben, csak sejted, hogy jobb lett volna felkészülni.

Tempó és kezelhetőség: kevesebb szenvedés, gyorsabb flow

Az egyik legnagyobb különbség az első részhez képest az, hogy minden gördülékenyebb. Gyorsabban túljutsz az oxigénhiányos, „most még minden egy kicsit szívás” fázison, hamarabb jön a Seaglide, hamarabb érzem azt, hogy megyek, nem csak túlélni próbálok. Ez nem jelenti azt, hogy a játék könnyű lett, inkább azt, hogy kevesebb a fölösleges súrlódás.

Az új járművek is ezt a filozófiát erősítik. Nem mindegyik váltja meg a világot, de összességében jobban illeszkednek a pályákhoz, és kevésbé érzem azt, hogy „jó, ez most csak azért ilyen, mert a régi is ilyen volt”. A fejlesztési ciklus tisztább, a loop gyorsabban áll össze, és ez sokat dob az élmény flow-ján.

Víz alatt még mindig verhetetlen, szárazon már kevésbé

Ha van gyenge pontja a Below Zero-nak, az egyértelműen a szárazföldi szakaszok. Több van belőlük, nagyobb hangsúlyt kapnak, és bár önmagukban nem rosszak – mindig akad valami felfedeznivaló, és persze menekülni való –, mégis azt éreztem, hogy ez nem a Subnautica igazi terepe. A játék lelke a víz alatt van: ott működik igazán a feszültség, a térérzet, a hangdizájn és az a bizonyos „mi van mögöttem?” érzés.

Amint visszakerültem a mélybe, minden a helyére kattant. A biome-ok száma ugyan valamivel kevesebb, és a térkép is kisebb, de a bolygó még mindig elképesztően erős játszótér. Vannak pillanatok, amikor csak lebegtem, néztem a környezetet, és eszembe jutott, miért is volt akkora ütés anno az első Subnautica: mert egyszerre gyönyörű és fenyegető, és ezt a kettősséget kevés játék tudja ilyen magabiztosan hozni.

Történet kontra magány: egy nehéz egyensúly

A Below Zero történetmesélése egyértelműen ambiciózusabb. A főszereplő beszél, reagál, kapcsolatba lép másokkal, és vannak kifejezetten jó fordulatok is. Mégis, néha hiányzott az az érzés, amikor az első részben csak te voltál és a bolygó. Ott a narratíva inkább háttérzaj volt, itt viszont tudatosabban terel.

Ez nem feltétlen hiba, inkább irányváltás. Van, akinek ez kifejezetten jobban fog működni, főleg azoknak, akik szeretik, ha egy túlélőjátékban világosabb célok és emberibb kapaszkodók vannak. Én néha visszasírtam a teljes elszigeteltséget, de közben elismertem, hogy amit itt csinálnak, az átgondolt és tisztességes.

Technikai oldal: stabil merülés Switch-en is

Switch-en a Below Zero meglepően jól fut. Dokkolva és kézben is élvezetes, hosszú órákat simán el lehet tölteni vele. Igen, van némi akadás, amikor új biome-ba érkezem, és a klasszikus Subnautica-féle „pop-in” itt is jelen van, de ezek inkább apró döccenések, nem élményromboló hibák.

A kezelőfelület átlátható, a mentés bármikor működik, és hordozható módban különösen jól áll neki ez a „csak még egy merülés” jelleg. Ez az a fajta játék, amit simán előveszek egy rövidebb sessionre, aztán azon kapom magam, hogy eltelt egy óra.

Zárás

A Subnautica: Below Zero nem akar nagyobbat mondani az elődjénél, inkább simábbá, befogadhatóbbá és kicsit narratívabbá teszi azt az élményt, amit már ismertünk. Kevesebb a nyers éle, több a vezetett pillanat, de a mélyben lapuló feszültség, a felfedezés öröme és a túlélés addiktív körforgása még mindig ott van.

Nem váltja le az eredetit a trónról, de nagyon stabil, szerethető kiegészítése a Subnautica-univerzumnak. Ha egyszer már beleszerettél ebbe a világba, itt sincs okod szárazon maradni.

Subnautica: Below Zero screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Subnautica: Below Zero screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Subnautica: Below Zero screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Subnautica: Below Zero screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Subnautica: Below Zero screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Subnautica: Below Zero screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A 4546B TOVÁBBRA IS LENYŰGÖZŐ ÉS NYUGTALANÍTÓ JÁTSZÓTÉR
  • 02GÖRDÜLÉKENYEBB TÚLÉLÉSI ÉS FEJLESZTÉSI LOOP, GYORSABB TEMPÓ
  • 03ERŐSEBB, JOBBAN KIDOLGOZOTT TÖRTÉNET, TÖBB MEGLEPETÉSSEL
  • 04STABIL ÉS ÉLVEZETES SWITCH-PORT, KÉZBEN ÉS DOKKOLVA IS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A SZÁRAZFÖLDI SZAKASZOK NEM OLYAN ERŐSEK, MINT A VÍZ ALATTI RÉSZEK
  • 02KISEBB TÉRKÉP ÉS KEVESEBB BIOME, MINT AZ ELSŐ RÉSZBEN
  • 03IDŐNKÉNT AKADÁS ÉS KÖRNYEZET-POP-IN ÚJ TERÜLETEKEN