Amikor megláttam, hogy már megint egy űrbéli shmup jön szembe az eShopon, reflexből sóhajtottam egyet – aztán a Stellar Interface pár perc alatt bebizonyította, hogy nem minden lövöldözős csillagmező egyforma.

Stellar Interface
SWITCH

Stellar Interface

Év: 2019Kiadó: ImaginationOverflow
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egyszerű, addiktív lövölde, ami tudja, miben jó, és nem akar többnek látszani

Amikor megláttam, hogy már megint egy űrbéli shmup jön szembe az eShopon, reflexből sóhajtottam egyet – aztán a Stellar Interface pár perc alatt bebizonyította, hogy nem minden lövöldözős csillagmező egyforma.

banner
01
CIKK_FEED

Az a fajta játék, ami miatt hajnali kettőkor még mindig a „csak egy run” hazugságát ismételgetem magamnak.

Törzs

A Stellar Interface alapvetően két, agyonhasznált műfajt kever: klasszikus shoot ’em up és roguelike. Papíron ez akár unalmas is lehetne, gyakorlatban viszont meglepően jól működik. A játék már az elején világossá teszi, hogy itt az alkalmazkodás a kulcs. Meghalsz, visszakerülsz az elejére, lenyeled, újrakezded. Aki ettől falra mászik, az jobb, ha most kiszáll.

Minden menet elején kiválasztom az űrhajómat, valamint a bal és jobb oldali fegyvereket. Gépfegyver, lézer, blaster – ismerős archetípusok, de elég eltérő érzetük van ahhoz, hogy számítson a döntés. A pályák véletlenszerűen generáltak, és ami különösen tetszett: nem kötelező minden ellenséget ledarálni. Ha épp túl forró a helyzet, lehet továbbmenni, túlélni, lavírozni. Ez sokszor mentette meg a runjaimat.

Menet közben jönnek a fejlesztések: passzív bónuszok, fegyverupgrade-ek és segítők. Az első kettő világos és kielégítő, a segítők viszont… hát, ott kicsit felszisszentem. A poénos, mémes elnevezések inkább zavarnak, mint szórakoztatnak, mert nem mindig derül ki, mit is csinálnak pontosan. Konzolos fejjel itt jobban örültem volna tiszta, egyértelmű leírásoknak.

Amikor viszont minden összeáll, az élmény brutálisan jó. A kis hajóm egy idő után konkrét szörnyeteggé válik: lövések minden irányba, passzív effektek, láncreakciók. Ilyenkor jön az a flow, amitől elfelejtem, hogy már hatszor meghaltam korábban. A bossok kemények, de normál nehézségen ritkán érződnek igazságtalannak – ha elbukok, általában tudom, hol rontottam el.

A grafika… nos, korrekt. Tipikus 16-bites stílus, semmi extra. Az ellenfelek dizájnja ráadásul hajlamos beleolvadni a háttérbe, ami néha frusztráló, főleg kaotikusabb szakaszokon. A hang viszont betalál. A dubstepes, pulzáló zene remekül illik az akcióhoz, és szépen felpörget, amikor már a huszadik percnél tartok ugyanabban a menetben.

A Stellar Interface igazi ereje a függőségi faktora. Meghalok, bosszankodom, majd azonnal indítok még egy kört. Nem azért, mert mindent újra akarok látni, hanem mert érzem: most már tudom, mit csináljak. Ez az érzés viszi a hátán az egész játékot.

Zárás

A Stellar Interface nem váltja meg a világot, nem újítja meg a shmup műfajt, de pontosan tudja, mit akar: gyors, újrajátszható, addiktív élményt adni. Ha vevő vagy a roguelike struktúrára, és nem riaszt vissza az újrakezdés, akkor könnyen elveszhetsz benne. Ha viszont minden halál után igazságtalanságot kiáltasz, akkor jobb, ha máshol keresgélsz.

Stellar Interface screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Stellar Interface screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Stellar Interface screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Stellar Interface screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Stellar Interface screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Stellar Interface screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ERŐS „CSAK MÉG EGY RUN” ÉRZÉS
  • 02LÁTVÁNYOS ERŐSÖDÉS EGY-EGY MENET SORÁN
  • 03JÓ ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
  • 04PÖRGŐS, ÜTŐS ZENEI ALÁFESTÉS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01JELLEGTELEN GRAFIKA ÉS ELLENFÉLDIZÁJN
  • 02ZAVARÓ, NEHEZEN ÉRTELMEZHETŐ SEGÍTŐK
  • 03A ROGUELIKE STRUKTÚRA NEM MINDENKINEK VALÓ