Amikor az eredeti **SteamWorld Heist** megjelent, én voltam az az idegesítő ember, aki mindenkinek – kérés nélkül is – magyarázta, hogy *ezt játszani kell*. Az X-COM-féle körökre osztott taktika esszenciája, 2D-ben, kézi célzással. Feszes tempó, nyugodt gondolkodás, majd az a pillanat, amikor meghúzod a ravaszt, a lövedék pattog a falakon, és vagy zseniálisnak érzed magad… vagy nézed, ahogy a még élő ellenfél szétlövi a robotodat. Ritka, tiszta élmény volt.

SteamWorld Heist II
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Amikor az eredeti SteamWorld Heist megjelent, én voltam az az idegesítő ember, aki mindenkinek – kérés nélkül is – magyarázta, hogy ezt játszani kell. Az X-COM-féle körökre osztott taktika esszenciája, 2D-ben, kézi célzással. Feszes tempó, nyugodt gondolkodás, majd az a pillanat, amikor meghúzod a ravaszt, a lövedék pattog a falakon, és vagy zseniálisnak érzed magad… vagy nézed, ahogy a még élő ellenfél szétlövi a robotodat. Ritka, tiszta élmény volt.
A SteamWorld Heist II papíron ezt viszi tovább. És valóban: a lövés továbbra is kézi, a ricochet még mindig kielégítő, a SteamWorld-univerzum karaktere pedig azonnal otthonos. Csak közben a játék lett nagyobb, lassabb, összetettebb. És ez nem mindig egyértelműen jó hír.
A lövés még mindig tökéletes
A játék legfontosabb alapköve érintetlen. A célzás továbbra is manuális, és még mindig ez az egész rendszer lelke. Olyan, mint egy golfütés: megállsz, mérlegelsz, beállítod a szöget, figyeled a falakat. Ha sikerül, az az „igen, ezért szeretem ezt” érzés. Ha nem, akkor ott állsz egy kör végén, védtelenül, és tudod, hogy hibáztál.
Ez a mechanika még mindig zseniális, és továbbra is sokkal jobban működik 2D-ben, mint bármilyen 3D-s megfelelője. Itt a SteamWorld Heist II nem hibázik.
Több minden, több idő, több türelem
A különbség akkor válik világossá, amikor rájössz, mennyivel hosszabb lett az egész. Az első Heist nálam nagyjából 10–12 óra volt. A második? Közel 35 óra. És nem azért, mert elhúzza az időt, hanem mert sokkal mélyebbre akar menni.
Több karaktermenedzsment, több felszerelés, több job-rendszer, nyitottabb skillfák. Itt már nem elég „érzésből” bemenni egy küldetésre. Loadoutot kell tervezni, karaktereket fejleszteni, perkeket optimalizálni. Ez egy idő után kötelező jellegűvé válik.
Ez az a pont, ahol éreztem: a SteamWorld Heist II kevésbé barátságos, mint az elődje. Ambiciózusabb, de cserébe több figyelmet kér.
Frusztráció és váratlan fordulatok
Őszintén: voltak pillanatok, amikor majdnem elengedtem. Hosszú küldetések, amik a végén elcsúsztak. Olyan középidős csavarok, ahol semmiből jöttek újabb és újabb ellenségek. Drónok, erősítések, falból kinövő ágyúk. Körökön át.
Nem azért haltam meg, mert rosszul játszottam – hanem mert nem tudhattam, mi jön. Ez többször igazságtalannak érződött. A játék láthatóan szereti próbára tenni a türelmedet, és ez nem mindig esik jól.
Végül lejjebb vettem a nehézséget. Aztán meg túl könnyű lett. A játék maga szólt rám, hogy állítsam be úgy, ahogy nekem jó. Végül a custom difficulty mentett meg – amit eleinte utáltam, később viszont elfogadtam. Beállítottam, elengedtem az elveimet, és onnantól újra működni kezdett.
Tengerek, tengeralattjáró, SteamWorld-stílus
A történet ezúttal nem az űrben játszódik, hanem a Nagy Tengeren. Quincy Leeway tengeralattjáró-kapitány szerepébe bújunk, aki próbál felnőni legendás anyja árnyékához. Közben egy elnyomó haditengerészet felhalmozza a tiszta vizet, miközben egy titokzatos rozsda terjed.
A sztori jó, kellően SteamWorld-ízű: lázadók, elnyomás, kis misztikum. Nem világmegváltó, de végig fenntartja az érdeklődést.
Újdonság a tengeralattjárós overworld, amit fejleszthetsz, harcolhatsz vele, új területeket érhetsz el. Nem mély rendszer, de jó tempóváltás a taktikai csaták között. Kikötők, vízi bárok, NPC-k – mind szépen illeszkednek a világba.
Amikor végre összeáll
Amint elfogadod, hogy:
- a játék hosszú,
- a küldetések csavarosak,
- és tervezni muszáj,
akkor a SteamWorld Heist II egyszer csak kattan. Onnantól újra ott van az a régi érzés: szűk helyzetekből kimászni, csillagértékelésekért visszamenni, lootot gyűjteni, karaktereket finomhangolni. A vizuál továbbra is gyönyörű, a hangdizájn feszes, Switch-en technikailag hibátlan – kéziben kicsit alacsonyabb felbontással, de stabilan.
Zárás – nem azonnali szerelem
A SteamWorld Heist II nem az a játék, amit csak úgy felkapsz egy estére. Ez egy elmélyülést kérő folytatás, ami szándékosan elhagyja az előd közvetlenségét a komplexitás kedvéért. Nem minden döntése ül elsőre, és időnként kifejezetten próbára teszi a játékost.
De ha hajlandó vagy dolgozni vele – és benne –, akkor egy rendkívül kielégítő taktikai élményt ad. Ambiciózus, karakteres, és még mindig egyedi. Csak már nem suttog, hanem elvár.





























