Képzeld el, hogy épp a 90-es évek végén vagy, ott ülsz a PlayStation-öd előtt, és a Star Ocean 2 épp megjelenik. Az akkoriban forradalminak számító sci-fi fantasy JRPG ötvözet lenyűgözte a játékosokat, és bár az évek során a sorozat nem minden része hozta azt a szintet, amit a rajongók szerettek, az *Star Ocean: The Second Story* mindig is a sorozat csúcspontja volt. Most pedig egy új, modern kiadásban tér vissza, aminek az alapja a teljes újraalkotás, és ha egy szót kellene mondanom róla: **megéri**.

Star Ocean: The Second Story R
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tökéletes
Képzeld el, hogy épp a 90-es évek végén vagy, ott ülsz a PlayStation-öd előtt, és a Star Ocean 2 épp megjelenik. Az akkoriban forradalminak számító sci-fi fantasy JRPG ötvözet lenyűgözte a játékosokat, és bár az évek során a sorozat nem minden része hozta azt a szintet, amit a rajongók szerettek, az Star Ocean: The Second Story mindig is a sorozat csúcspontja volt. Most pedig egy új, modern kiadásban tér vissza, aminek az alapja a teljes újraalkotás, és ha egy szót kellene mondanom róla: megéri.
Miért működik?
A Star Ocean: The Second Story R nemcsak egy sima remaster, hanem egy alaposan újraépített verzió, ami megőrzi az eredeti varázsát, miközben bőséges újításokkal és tartalommal rukkol elő. Ez a játék pontosan azt adja, amire egy klasszikus RPG rajongó vágyik: egy hosszú, szórakoztató történetet, dinamikus harcot, és olyan játékmenetet, ami nem hagy időt unatkozni.
A történet alapvetően klasszikus JRPG-feelinget ad, de van benne egy kis csavar: a dual protagonist rendszer. Két főszereplő, Claude és Rena történetét követhetjük, és bár a cselekmény nagy része ugyanúgy zajlik mindkét karakter esetében, az ő szemszögükből nézve más és más részletek kerülnek elő. A játék hatalmas újrajátszhatóságot ad, hiszen ha minden információt el akarsz nyerni, muszáj kétszer is végigjátszanod.
A sci-fi és fantasy keveréke adja meg a varázsát. Miközben az emberek a mágikus világban élik mindennapjaikat, a valóságban olyan eszközökkel rendelkeznek, amiket egy fejlettebb civilizáció is csak álmodhatna. Claude, az űrbeli föderáció tagja, egy pillanat alatt szembe találja magát egy olyan világban, ahol minden, amit „varázslatnak” hisznek, valójában a technológia és az idegen tudomány eredménye.
Mi a jó benne?
A legnagyobb erőssége a Star Ocean 2 minden bizonnyal a harcrendszer. A modern kiadásnál a random találkozások eltűntek, és helyette szabadon mozgó, elkerülhető vagy becserkészhető ellenfelek várnak. Ha ügyes vagy, előnyhöz juthatsz a harcokban, amitől az egész játék dinamikusabbá válik. A harcba érkezve szinte rögtön belecsöppensz az akcióba, ahol a Kingdom Hearts-féle kombózás, támadások és varázslatok alkalmazása mind-mind fontos része a játéknak. Az új 'Break' rendszer, ahol az ellenfelek védelmi csíkját csökkenthetjük, így extra sebzést okozva nekik, még taktikai mélységet is ad.
Sőt, egy új funkció, az Assault Action lehetőséget ad arra, hogy gyorsan becsatlakoztassunk egy másik karaktert, ami különösen jól jön a harcok gyors felpörgetéséhez. Bár nem minden összecsapás igényli ezt a rendszert, azért kellemes frissítést ad a harc tempójához.
Ami nem annyira
A játékban van egy, a karakterek fejlődésekor alkalmazott skill rendszer, ami valljuk be, egy kicsit bonyolult. Nem mindig egyértelmű, hogy miként érdemes elosztani a karakterek képességeit, különösen, mivel minden karakternek vannak speciális szaktudásai, amik kihatnak a statisztikákra. Az ilyen típusú rendszerek az alapvetően gyorsan pörögő akciójátékok mellett néha zavaróak lehetnek. Még akkor is, ha végül el lehet sajátítani minden készséget, az egész rendszert jobban is el lehetett volna magyarázni, és az időpontok, amikor fejlődhetsz, talán egy kicsit egyszerűsített formában is működnének.
A nehézségi szint is egy érdekes kérdés. Alapvetően könnyű, még ha nem is grindelted agyon a karakteredet. A harcok sokszor három másodperc alatt véget érnek, amitől időnként úgy érezheted, hogy csak a loot-ért harcolsz, és nem igazán van időd a harcrendszert élvezni. Ezt könnyen orvosolhatod magasabb nehézségi szinten, de azért fura, hogy az alapértelmezett nehézségi szint ennyire könnyed.


























