Mi történik, ha egy játékban az inventár kezelését próbáljuk szórakoztatóvá tenni? Az **Save Room** egy olyan próbálkozás, ami arra épít, hogy a **Resident Evil 4** legendás tárgykezelő rendszere magában is megér egy külön játékot. És bár a koncepció egészen kreatív, a megvalósítás inkább szórakoztatóan, mintsem igazán kihívást jelentően.

Save Room
SWITCH

Save Room

Év: 2022Kiadó: Ratalaika Games
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy vicces ötlet, de nem elég ahhoz, hogy hosszabb távon lekössön

Mi történik, ha egy játékban az inventár kezelését próbáljuk szórakoztatóvá tenni? Az Save Room egy olyan próbálkozás, ami arra épít, hogy a Resident Evil 4 legendás tárgykezelő rendszere magában is megér egy külön játékot. És bár a koncepció egészen kreatív, a megvalósítás inkább szórakoztatóan, mintsem igazán kihívást jelentően.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

Miután Resident Evil 4-ben órákig pakolásztuk a kincseket, lőszereket és gyógynövényeket a szűk kis inventárban, biztosan mindenki elgondolkodott rajta, hogy mennyire izgalmas lehetne, ha egy teljes játékot építenénk erre a rendszerre. Nos, itt van a válasz: a Save Room a Fractal Projects próbálkozása, hogy a "milyen hatékonyan pakolhatunk el dolgokat" kérdést teljes játékként tálalja. Az eredmény? Hát... nem mindenkinek való.

Játékmenet

A Save Room egyszerű és lényegében nem is kínál sok mást, mint amit a cím ígér. Az a feladatunk, hogy az inventárunkban lévő különféle tárgyakat, fegyvereket és kiegészítőket ügyesen elrendezzük egy szűk helyen. Képzeld el egy Tetris-t, csak fegyverekkel és gyógynövényekkel – minden egyes dolognak megfelelő helyet kell találni. Egy-két szabályt be kell tartani, például mindig meg kell győződnöd róla, hogy a fegyverek tele vannak, a gyógynövények a megfelelő helyen, és a rendszer igazából annyira egyszerű, hogy gyorsan unalmassá válhat.

Miközben mi próbáljuk a dolgokat elrendezni, van némi háttérsztori is, amit elvileg a játék egy-egy szakasza elmond, de őszintén szólva, nem sok figyelmet igényel. Az igazi kihívás nem a történet, hanem a kényelmes elrendezés – ha nem sikerül valamit megfelelően pakolni, akkor újra kell próbálkozni. A probléma az, hogy annyira egyszerű a dolog, hogy nem igazán ad semmi szórakoztató réteget.

A játékmenet legnagyobb baja, hogy a mechanikai újítás hamar kifullad. Miután végigcsináltad a pályákat, tulajdonképpen semmi nem marad. Az első pár alkalommal még élvezetes, hogy minden darabkát a helyére illesztgetsz, de 40 pálya után inkább úgy érzed, hogy túl hosszúra nyújtották azt a bizonyos egyetlen ötletet.

Az élmény

Míg a játékmenet egyértelműen egyszerű, az egész játék hangulata próbálja ezt kompenzálni a minimalista dizájnnal és egy-egy apró finomsággal. Például a pályák között megjelenő illusztrációk és a zene, de a legviccesebb rész a végén található, amikor a készítők nemes egyszerűséggel egy "Egg by Thunder" nevet dobnak a stáblista végére – egyfajta titkos szórakoztatás, ami a kicsit szórakoztatóbb pillanatok közé tartozik.

De a valóságban, az, hogy te csak pakolgatod a tárgyakat, egy idő után már nem elég ahhoz, hogy fenntartsd a játék iránti érdeklődést. A "mit csináljak most?" kérdésre nem tudunk igazán válaszolni, mert mi történik, amikor kimerítjük az egyetlen ötletet, amit a játék kínál?

Zárás

A Save Room valóban egy érdekes próbálkozás, de nem sokkal több annál, mint ami az első pillanatra látszik: egy egyszerű Tetris-szerű puzzle játék, ahol a tárgyakat kell elrendezned. A problémája az, hogy gyorsan unalmassá válik, és nem kínál semmi újat vagy különlegeset azon kívül, hogy elrendezgetheted a különféle lőszereket és gyógynövényeket. Ha rajongsz a logikai feladatokért, akkor élvezni fogod, de ha komolyabb kihívásra vágysz, akkor inkább keresgélj valami mást.

Save Room screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Save Room screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Save Room screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Save Room screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Save Room screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Save Room screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EGYSZERŰ, MÉGIS SZÓRAKOZTATÓ PUZZLE MEGOLDÁSOK
  • 02MINIMALISTA DIZÁJN ÉS KELLEMES ZENE
  • 03RÖVID JÁTÉKMENET, AMI TÖKÉLETES IDŐKITÖLTŐ LEHET
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NAGYON GYORSAN UNALMASSÁ VÁLIK, MIVEL NINCS IGAZI VÁLTOZATOSSÁG
  • 02KORLÁTOZOTT JÁTÉKMENET, AMI EGYETLEN MECHANIKÁRA ÉPÍT
  • 03NINCS IGAZI TÖRTÉNET VAGY MÉLYEBB TARTALOM, AMI FENNTARTJA AZ ÉRDEKLŐDÉST