Mi lenne, ha azt mondanám, hogy egy olyan játékot kaptunk, ami úgy próbálja összekapcsolni a *Lost Vikings* féle kooperatív platformer hangulatot a legsötétebb fekete humorral, hogy közben folyamatosan bosszantani fog? A *Rez Plz* egy próbálkozás, hogy valami érdekeset hozzon a switch-es játékosoknak, de… hát, valahogy nem áll össze igazán. Az alapkoncepció persze jónak tűnik: két varázsló ikerpárt irányítasz, akik képesek egymást újraéleszteni, és mindez egy sötét, kicsit morbid fantasy világban zajlik. De a kivitelezés sajnos nem tudja hozni azt a varázst, amire vártunk.

Rez Plz
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
Mi lenne, ha azt mondanám, hogy egy olyan játékot kaptunk, ami úgy próbálja összekapcsolni a Lost Vikings féle kooperatív platformer hangulatot a legsötétebb fekete humorral, hogy közben folyamatosan bosszantani fog? A Rez Plz egy próbálkozás, hogy valami érdekeset hozzon a switch-es játékosoknak, de… hát, valahogy nem áll össze igazán. Az alapkoncepció persze jónak tűnik: két varázsló ikerpárt irányítasz, akik képesek egymást újraéleszteni, és mindez egy sötét, kicsit morbid fantasy világban zajlik. De a kivitelezés sajnos nem tudja hozni azt a varázst, amire vártunk.
Mi a helyzet a varázslatos ikrekkel?
A Rez Plz központjában két varázsló iker áll, akiknek a fő képessége, hogy egy-egy halálos áldozatot hozva előre tudják juttatni a másikat. Eléggé morbid, igaz? De mégis, van benne valami, ami szórakoztató, ha nem gondolsz túl sokat azon, hogy egy halott testet használsz ugródeszkának, vagy épp egy lávafolyón segítesz át a másikat úgy, hogy az egyik iker testét egy oszlopra szúrod, és rajta ugrálsz át. A világ, amiben a történet zajlik, egészen egyszerű: több szörnyűséggel és gúnyos humorral teli pálya, ahol a két varázsló a különböző ügyességi feladatokat próbálja megoldani. Ami tényleg működik, az a fizikai interakciók közvetlen érzékelése: az ikrek képesek egymást felvenni, segíteni egymásnak a magasabb platformokra, vagy épp a szörnyeket felhasználni arra, hogy lenyomjanak egy nyomógombot.
De a szórakoztató, sötét humor mellett ott vannak a hibák, amelyek hamar elvehetik az örömöt a játéktól. Az elsődleges probléma, hogy az irányítás nem igazán érezhető olyan precíznek, mint amire szükség lenne, és a fizikai interakciók is túlzottan érzékenyek. Az egész irányítás egy kicsit akadozik, különösen, ha egyedül játszol, mivel nem mindig világos, hogy melyik iker van éppen aktív állapotban, vagy melyik gombot kell megnyomni a megfelelő pillanatban.
A technikai problémák – A játék, ami nem tudja eldönteni, hogy működjön-e
A legnagyobb baj a Rez Plz-szal, hogy egyszerűen nem érzi magát elég simának ahhoz, hogy valóban élvezni lehessen. A játéknak több technikai hibája is van, kezdve a rettenetes frissítési sebességgel, amely sokszor az egész játékélményt tönkreteszi. Az első világban például annyira gyenge a framerate, hogy az egész játékmenet folyamatossága megborul, ami különösen a pontos ugrásokat igénylő pályák esetében idegőrlő lehet. Aztán ott van még az, hogy a kamera néha képtelen követni a mozgást, így könnyen eltévedhetünk, vagy egyszerűen nem tudjuk követni, hogy melyik iker épp melyik irányba megy.
És akkor ott van a halál kezelése. Igen, a játék alapmechanikájának középpontjában áll, hogy folyamatosan meg kell halni, hogy előre juthass, de valahogy a halál-újraélesztés mechanizmusát nem sikerült elég jól megoldani. Amikor elfogynak a respawn kristályok, egy szellem kezd követni a még életben lévő ikert, de a legtöbb esetben nem található egy közeli kristály, amivel visszahozhatnánk a másikat. Az egész halálkezelés olyan, mintha utólag beleerőltették volna, és nem igazán illik bele a játék ritmusába.
Mi a jó, ha a kontrollok és a technika pocsék?
A Rez Plz egyik legnagyobb erőssége, hogy az alapvető ötlet egyedi, és bár a játékban rengeteg sötét humor található, amit egyesek élvezhetnek, nem tudják elfeledtetni a problémákat. Az egyes szakaszokban érezhető, hogy van potenciál, és lehetett volna egy igazán szórakoztató kooperatív platformer, de a túlzottan érzékeny irányítás és a technikai hibák túlzottan elrontják az élményt. Ha sikerülne javítani a teljesítményen és a kezelhetőségen, akkor talán egy egészen jó játékot kapnánk.
Végszó
A Rez Plz egy szórakoztató próbálkozás, de sajnos sok apró hiba összességében egy eléggé bosszantó játékélménnyé alakítja. Ha valaki szereti a sötét humorral teli, kooperatív platformereket, akkor érdemes lehet adni egy esélyt, de figyelembe kell venni, hogy rengeteg technikai probléma és bosszantó irányítás vár ránk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SÖTÉT HUMOR: A JÁTÉK KÉPES A FEKETE HUMORRAL SZÓRAKOZTATNI, ÉS AZ IKREK KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEI IS SZÓRAKOZTATÓAK.
- 02FIZIKAI INTERAKCIÓK: AZ IKREK VALÓDI FIZIKAI JELENLÉTE JÓL ÉREZHETŐ, ÉS A KREATÍV, VÉRSZOMJAS REJTVÉNYEK SZÓRAKOZTATÓAK.
- 03KÉPESSÉGEK: A JÁTÉK LEHETŐSÉGET AD ARRA, HOGY KREATÍVAN HASZNÁLD FEL A HALOTT TESTEKET A PÁLYÁKON VALÓ ELŐREJUTÁSHOZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TECHNIKAI PROBLÉMÁK: A FRAMERATE, A KAMERA ÉS A KONTROLLOK MIND-MIND KOMOLY GONDOKAT OKOZNAK.
- 02FRUSZTRÁLÓ IRÁNYÍTÁS: AZ IRÁNYÍTÁS TÚL ÉRZÉKENY, ÉS KÜLÖNÖSEN EGYEDÜL JÁTSZVA NEHEZEN VÁLIK TERMÉSZETESSÉ.
- 03ELÉGTELEN HALÁLKEZELÉS: A HALÁL ÉS AZ ÚJRAÉLESZTÉS MECHANIZMUSA ZAVAROS, ÉS SOKSZOR NEM MŰKÖDIK JÓL A JÁTÉK RITMUSÁBAN.




























