A *Pokémon Mystery Dungeon* sorozat már nem egy új dolog a Pokémon világában. Sőt, ha valamit túl sokáig csinálnak, az már kezd unalmassá válni, még akkor is, ha a cím egyébként élvezetes. A *Rescue Team DX*, ami az eredeti GBA-s *Red/Blue Rescue Team* felújított verziója, pontosan ezt a régi receptet hozza vissza: hatalmas dungeonök, bossok, kincsek, és persze a megszokott *Pokémon* hangulat. De vajon mi van akkor, ha a *Dungeon Crawling* és a grind már nem elég?

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
SWITCH

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Év: 2020Kiadó: Nintendo
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szórakoztató, de nem elég friss. A hosszú és ismétlődő szintek hamar elvehetik a kedvet a továbblépéstől.

A Pokémon Mystery Dungeon sorozat már nem egy új dolog a Pokémon világában. Sőt, ha valamit túl sokáig csinálnak, az már kezd unalmassá válni, még akkor is, ha a cím egyébként élvezetes. A Rescue Team DX, ami az eredeti GBA-s Red/Blue Rescue Team felújított verziója, pontosan ezt a régi receptet hozza vissza: hatalmas dungeonök, bossok, kincsek, és persze a megszokott Pokémon hangulat. De vajon mi van akkor, ha a Dungeon Crawling és a grind már nem elég?

banner
01
CIKK_FEED

Játékmenet – A grind sosem volt ennyire színes

A Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX egy klasszikus dungeon crawler, ahol te egy emberként indulsz, de hirtelen Pokémonná változol, és egy teljesen új világban találod magad, miközben különböző küldetéseket teljesítesz. Az alapkoncepció egyszerű: menj be egy dungeonbe, ments ki egy Pokémon-t, vagy szerezz meg egy tárgyat, majd menj a következő szintre. Ahogy haladsz, egyre bonyolultabb szintek jönnek, és bár a küldetések kezdetben szórakoztatóak, a dungeonsorozat egyre inkább monotonná válik.

A dungeonök nem véletlenszerűek, hanem a játékmenethez igazodóan generálódnak. Ez a fajta megoldás szépen beleillik a Pokémon világába, de érezni lehet, hogy a játékmenet az eredeti GBA játékokból származik, ami ma már egy kicsit elavult. A legnagyobb probléma, hogy bár az alap koncepció működik, a grind és a dungeon-ök végeláthatatlan számú szintjei hamar unalmassá válhatnak, és az egész élmény szürkévé válik.

A karakterek és a csapat – Túl sok Pokémon, túl kis tér

A csapatfelállás most egy új, bővített rendszert kapott. Ha korábban négy Pokémonra volt szükséged a dungeonsorozatokhoz, most már akár három saját csapattárs és öt másik Pokémon is lehet veled. Ez az ötlet izgalmasnak tűnik, hiszen több lehetőséget ad, de az igazság az, hogy ha egy ilyen túlságosan telepakolt csapattal kell végigrohangálnod egy szűk folyosókon, akkor az egész élmény szinte fizikailag szűkös és feleslegesen komplikált.

Miután megvan a csapatod, és megtöltötted őket az összes Pokémont, amivel csak találkozol, hamar észreveheted, hogy bár a potenciális csapatod elég nagyra nőtt, a dungeon még mindig ugyanakkora maradt. A rengeteg Pokémon a kis szobákban és folyosókon túl sok helyet foglal, ami annyira kellemetlenné teszi a harcokat, hogy szinte alig férsz el.

A játékmenet finomhangolása – Auto mode? Inkább automatizált idegőrlés

A játéknak van egy érdekes újítása is: az Auto mode, ami elvileg segít, ha egy kicsit megunnád a dungeon-öket. Azonban az, hogy a játék szinte teljesen eljátsza helyetted az egészet, kissé zavaró. Ahelyett, hogy végigvezetnél egy küldetést, egyszerűen csak beindítod az Auto módot, és a játék szépen magától bejárja a pályát. Az elv jó, de miért is játszanék, ha a játék elintézi nekem? Ez inkább azt mutatja, hogy a játékmenet bizonyos szempontból túlságosan is repetitív és talán egy kis frissítésre szorulna.

A történet és a világ – Képek, amik nem visznek előre

A játék történetét egy képeskönyv-szerű formában követhetjük végig, de hiába próbálkozik a játék egy kicsit emocionális mélységgel, nem igazán ragadott meg. A történet nyilván nem a Pokémon legfontosabb része, de érdemes lenne, ha legalább egy kicsit érdekesebben tálalnák a dolgokat. Az egyik legjobb újítás, hogy ahogy előrehaladsz, új történeti oldalak válnak elérhetővé, de alapvetően az egész történet inkább csak egy kis plusz réteg, mintsem igazi motiváció a játékhoz.

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01FRISSÍTETT POKÉMON RENDSZER: A CSAPATHOZ CSATLAKOZHATÓK ÚJ POKÉMON-OK, ÉS AZ ÚJ RECRUITMENT RENDSZER VALÓBAN KÉNYELMESEBBÉ TESZI A DOLGOKAT.
  • 02SZÉP VIZUÁLIS STÍLUS: A JÁTÉK BÁJOS, ÉS A KÉPESKÖNYV-SZERŰ DESIGN KIFEJEZETTEN SZÉP, EGYEDI HATÁST KELT.
  • 03JÓ ALAPMECHANIKA: A DUNGEON-OK, HA NEM IS ÚJÍTANAK TÚL SOKAT, JÓL MŰKÖDNEK, ÉS A HARCOK TOVÁBBRA IS SZÓRAKOZTATÓAK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚL NAGY CSAPAT, TÚL KICSI HELY: A NAGYOBB CSAPATOK NEM IGAZÁN PASSZOLNAK A SZŰK, LINEÁRIS DUNGEONÖKHÖZ.
  • 02REPETITÍV JÁTÉKMENET: AZ ISMÉTLŐDŐ KÜLDETÉSEK ÉS A HOSSZÚ SZINTEK HAMAR UNALMASSÁ VÁLHATNAK.
  • 03AUTO MODE: BÁR ÉRDEKES ÚJÍTÁS, VALÓJÁBAN CSAK AZT MUTATJA, HOGY A DUNGEON-FELFEDEZÉS SOKSZOR FELESLEGESEN IDŐIGÉNYES.