Ha azt mondod, hogy *pirátos játék*, az embereknek valószínűleg azonnal a **Monkey Island** vagy a **Black Flag** ugrik be. A tenger, a hajók, a kincsek és az örök harc – ezek a kalózok legfőbb ismérvei. És most, ha azt mondom, hogy *Pirates: All Aboard!*, akkor valószínűleg az várnád, hogy legalább egy árnyalatnyit közelebb kerülünk a valódi kalózélményhez, igaz? Nos, nem annyira. Valójában inkább azt mondanám, hogy **csak egy ötlet**, amit alig sikerült megvalósítani.

Pirates: All Aboard!
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy elmaradt kalózélmény, ami nem tudja megugrani a retro klasszikusok szintjét.
Ha azt mondod, hogy pirátos játék, az embereknek valószínűleg azonnal a Monkey Island vagy a Black Flag ugrik be. A tenger, a hajók, a kincsek és az örök harc – ezek a kalózok legfőbb ismérvei. És most, ha azt mondom, hogy Pirates: All Aboard!, akkor valószínűleg az várnád, hogy legalább egy árnyalatnyit közelebb kerülünk a valódi kalózélményhez, igaz? Nos, nem annyira. Valójában inkább azt mondanám, hogy csak egy ötlet, amit alig sikerült megvalósítani.
A játékmenet – Hogy is működik ez?
Ha a játékról beszélünk, a legelső dolog, amit észreveszel, hogy az alapötlet nem rossz, csak hát… egy kicsit üres. A Pirates: All Aboard! egy klasszikus, felülnézetes tengeri csatákat kínál, ahol egy hajót irányítasz, és a célod, hogy megverj minden más hajót. A kontrollok egyszerűek, a sebesség növelése egy gombnyomásra, a kormányzás pedig a bal joystickkal megy. Háromféle hajó közül választhatsz, egy gyorsabb kis hajótól kezdve egészen a lassabb, de erősebb gályáig.
A harcok úgy zajlanak, hogy mindenféle különleges erőfejlesztés is a rendelkezésedre áll – a statisztikáidat növelheted, nagyobb sebzést okozhatsz, vagy növelheted a lőtávolságot. Azonban hiába a különféle erőfejlesztések és variációk, a játékmenet egy dologra épít: ki tud gyorsabban elsüllyeszteni a másikat. Nincs igazi taktikai mélység, és bár a harcok mennek, nem lesznek emlékezetesek. A csata eleje és vége olyan gyorsan jön, hogy alig van időd átgondolni, mi is történik.
A közelharc is ott van: ha elég közel kerülsz egy ellenséghez, felugorhatsz és bordázni is kezdhetsz. De ha ezt a harcot nem tudod igazán bonyolítani, akkor érezheted, hogy a játéknak nincs igazi súlya, és mindent a gyors akcióra épít. Sajnos, ha valami igazán elmarad, az a szórakoztató tartalom, ami segíthetett volna a játék fenntartásában.
A játékmódok – Miért nem egyszerűsítenek?
A játék több módot is kínál: klasszikus Deathmatch, Battle Royale, és egy Endless mód. A Deathmatch még izgalmas is lehet egy kis helyi multiplayerrel, ahol egymást lövöldözzük a tenger közepén. De az igazi probléma, hogy a szóló módban nincs semmi, ami igazán vonzóvá tenné a hosszú távú játékot. Sem történet, sem küldetések, sem igazi célok. A Practice mód próbálkozás, de az is inkább olyan, mint egy tech demo, ahol egyedül próbálhatod ki a játékmenetet, amit hamar elérhetsz.
A Battle Royale egy újabb próbálkozás, hogy életet leheljenek a játékba. Az elgondolás nem rossz, de valójában elég hamar unalmassá válik, mivel mindenki ugyanazokat a taktikai lehetőségeket használja – és ennyi. Az Endless mód, ami a játék legnagyobb különlegessége lenne, egyáltalán nem illik ide. A kontrollok egyszerűsítése egy stickre, és a végtelen, folyamatosan ismétlődő pályák úgy érződnek, mintha az egész móka csak egy eszköz lenne arra, hogy kitöltse a játék időtartamát, nem pedig valami szórakoztató vagy tartalmas kiegészítő.
A látvány – Miért nem volt elég a klasszikus dizájn?
A Pirates: All Aboard! vizuálisan próbálja megidézni azokat a klasszikus tengeri csatákat, amit az Atari- és PS1-es idők nagyjátékai, mint az Overboard! hoztak el. A grafika szép, de nem érezni rajta azt a karaktert, amit a klasszikusokban megszokhattunk. A hajók és az ellenségek sem különösebben egyediek, inkább csak sablonosak. A tenger, a szigetvilág, mindegyik csak egy környezet, amit bejárunk, de nem kelt mélyebb hatást.
Ha a retro hangulatra építesz, akkor a képernyő méretének csökkentése talán passzolna is, de sajnos a dizájn nem nyújt semmi emlékezeteset. A zene is inkább csak háttérzajként funkcionál, amit egy ideig elviselsz, de nem fogja segíteni, hogy ne veszítsd el a fonalat, miközben egy-egy üres csatába áramlasz.
Összegzés – Túl kevés, hogy igazán megmaradjon
A Pirates: All Aboard! egy üres ígéret. Bár a tengeri csaták és a hajós mechanika alapvetően érdekesek lehettek volna, a játék nem tud felmutatni elég tartalmat ahhoz, hogy valóban lekössenek. A többjátékos módok rövid ideig szórakoztatóak lehetnek, de nem tartanak meg hosszú távon. Ha igazi kalózos élményre vágysz, akkor sajnos nem ez lesz az, ami végleg megülepszik az emlékezetedben.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A RETRO HAJÓS MECHANIKA ALAPVETŐEN SZÓRAKOZTATÓ
- 02KELLEMES, EGYSZERŰ IRÁNYÍTÁS
- 03A HELYI MULTIPLAYER MÓDOK SZÓRAKOZTATÓAK LEHETNEK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A SZÓLÓ MÓD TARTALMILAG ÜRES
- 02A JÁTÉKMENET NAGYON GYORSAN ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLIK
- 03A GRAFIKA ÉS A DIZÁJN NEM HOZZA A VÁRT SZINTET
- 04NÉHÁNY JÁTÉKMÓD TELJESEN ELAVULT




























