**Ha úgy érzed, hogy a sokadik űrhajós lövöldözős játék már nem hoz semmi újat, akkor jól teszed, ha adsz egy esélyt az *Overdriven Reloaded*-nak.**

Overdriven Reloaded: Special Edition
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A pörgés és az izgalom jelen van, de a túltolt zűrzavar néha megöli a szórakozást.
Ha úgy érzed, hogy a sokadik űrhajós lövöldözős játék már nem hoz semmi újat, akkor jól teszed, ha adsz egy esélyt az Overdriven Reloaded-nak.
Az Overdriven Reloaded: Special Edition valami olyasmi, amit a klasszikus arcade shoot 'em up játékok szerelmesei nem hagyhatnak ki. Az Xbox 360-ról átemelt játék a Switch-en egy pörgős, adrenalin-dús élményt kínál, amit a maga kis indie módján próbál színesebbé és egyedivé tenni. A játék nem húzza az időt, rögtön a mély vízbe dob, és tegyük hozzá, hogy ez a hozzáállás valahol kifejezetten üdítő.
A pörgés és a káosz
Az Overdriven Reloaded nem titkoltan egy hagyományos shmup, ahol a cél nem más, mint hogy lehetőleg minél több ellenséget megsemmisítsünk a lehető legkevesebb találattal. A játékmenet gyors, pörgős, és nem igazán hagy időt pihenni – hamar rájössz, hogy ha nem vagy elég gyors, akkor hamar pórul jársz. Az alap fegyvered egy géppuska, amit többek között egy teljes képernyőt elborító bombával, illetve egy nagy lézerrel egészíthetsz ki. A lézer ugyan nagy erejű, de mindössze 20%-os életerővel lehet használni, ami eléggé kiegyensúlyozza a nagy pusztító erejét. Az egész rendszer arra ösztönöz, hogy kísérletezz a fegyverek használatával, és jól kihasználj minden egyes helyzetet, hogy túlélj.
Ami viszont igazán egyedivé teszi a játékot, az a színváltós rendszer, amellyel a hajód színét módosíthatod, hogy a megfelelő színű blokkokat át tudd lőni. Ez egy nem várt, de érdekes puzzle-elemet ad a játékmenethez, és bár nem mindig tűnik szükségesnek, egész jó plusz réteget ad a játékhoz. Különösen izgalmas, amikor hirtelen meg kell oldanod egy olyan problémát, amit a színváltoztatás segítségével tudsz megoldani.
Az ellenség és a látvány
Bár a játékmenet szórakoztató, az Overdriven Reloaded vizuálisan nem nagyon hoz új dolgokat. A játék grafikája sajnos elég generic, és a hajók, valamint az ellenségek mind-mind tipikus shmup dizájnok. A látvány ugyanakkor nem nélkülözi a szórakoztató, pörgős animációkat, különösen a fegyverek, mint a lézer, látványos használatánál. Azonban a képernyő tele van mindennel, és bár ez szórakoztatóan zűrös, néha elég nehéz figyelni arra, hogy pontosan mikor kaptunk találatot, ami egy kis zűrzavart okozhat.
Az ellenséges egységek viszonylag egyszerűek, nem mondanám, hogy különösebben emlékezetesek vagy kreatívak. Azonban, amikor a fegyverek és a színes effektek az ember szeme előtt cikáznak, nem igazán hiányzik a részletesebb dizájn. A zűrzavar viszont néha átláthatatlanná válik, és a gyors tempó miatt hajlamos lehetsz arra, hogy könnyen eltévedj, vagy nem reagálj időben.
A szórakozás nem az egyetlen cél
Míg az Overdriven Reloaded hozza azt a pörgős arcade lövöldözős élményt, amire számítunk, néha kicsit túl sok dolog történik egyszerre. A folyamatos akció, a rengeteg animáció és a különböző fegyverek használata szórakoztató, de egyben fejfájós is. A játék minden egyes szintjén történik valami új, amit először izgalmas felfedezni, de idővel azt is érezheted, hogy az egész rendszert túltolják, és nem adnak elég helyet a játékosnak, hogy megpihenjen vagy tervezzen. Az ellenségek túlnyomó része nem jelent valódi kihívást, inkább egy folyamatos, monotonnak tűnő lövöldözés lesz belőle, ami valahol elveszíti az intenzitását.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS ÉS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET.
- 02SZÓRAKOZTATÓ SZÍNVÁLTÓS MECHANIKA, AMI EGYEDI ÍZT AD A JÁTÉKNAK.
- 03ÉRDEKES FEGYVEREK, AMIK KIHÍVÁST ADNAK A JÁTÉKOSOKNAK.
- 04LÁTVÁNYOS ANIMÁCIÓK, KÜLÖNÖSEN A FEGYVEREK HASZNÁLATÁNÁL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A VIZUÁLIS DIZÁJN TÚLSÁGOSAN EGYSZERŰ ÉS MÁR LÁTTUK MÁS SHMUP JÁTÉKOKBAN.
- 02A KÉPERNYŐ TÚL ZSÚFOLT LEHET, AMI ZŰRZAVART ÉS NEHÉZSÉGET OKOZ.
- 03A JÁTÉKMENET IDŐNKÉNT TÚLSÁGOSAN MONOTON ÉS TÚL SOK INFORMÁCIÓVAL BOMBÁZZA A JÁTÉKOST.
- 04A TALÁLATOK ÉS AZ ELTALÁLÁS ÉRZÉKELÉSE NÉHA ZAVAROS, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET.



























