**A *My Hero One’s Justice* tökéletes példa arra, hogyan lehet egy szórakoztató, látványos, de mélység nélküli verekedős játékot alkotni, ami mindent megad a látványnak, de a mechanikákkal nem sokat törődik.**

My Hero One's Justice
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
A My Hero One’s Justice tökéletes példa arra, hogyan lehet egy szórakoztató, látványos, de mélység nélküli verekedős játékot alkotni, ami mindent megad a látványnak, de a mechanikákkal nem sokat törődik.
Bevezetés
A My Hero One's Justice egy olyan játék, aminek a szuperhősös vonzereje és a látványos verekedések miatt könnyen beszippanthatják a játékost. De ahogy egy jó anime nem csak a látvánnyal, hanem a mélyebb történettel és karakterekkel is megfog, úgy a My Hero One's Justice pontosan az a fajta játék, ami a külsőségek mögött nem igazán rejteget sok mindent. Persze szórakoztató, de nem hagy tartós nyomot – inkább egy gyors, pörgős élmény, amit valószínűleg hamar félreteszünk.
Törzs
A játékmenet alapja a jól ismert 3D-s verekedős megoldás, amit az olyan klasszikusok, mint a Power Stone vagy a Dragon Ball Xenoverse 2 is alkalmaztak. Itt nincs fix sík, hanem egy egész aréna áll rendelkezésedre, ahol szabadon futkározhatsz és támadhatod az ellenfelet. A karakterek mindegyike egyedi képességekkel, vagyis "Quirkekkel" rendelkezik, és minden támadást a klasszikus "rock-paper-scissors" mechanizmus szabályai szerint kell időzítened. Unblockable támadások, normál támadások és ellentámadások keverednek, tehát a sikerhez gyors reakciók és okos döntések kellenek.
Alapvetően a rendszer nem új, de jól működik. Minden karakter képességei szorosan összefonódnak a személyiségükkel, így például Todoroki jég- és tűzhasználata igazán hatékony távolsági támadásokat ad, míg Kirishima páncéljának használata jól jön a közelharcokban. Az alap mechanikák könnyen elsajátíthatók, így bárki gyorsan belevághat, de ez sajnos azt is jelenti, hogy a tapasztaltabb harcosok gyorsan rájönnek: a mélység itt elég vékonyka.
Az egész játék egy gyors tempójú, szórakoztató, de nem túl komplex bunyózós élményt ad. A harcok gyakran zajlanak a rombolható arénákban, és van egy különösen kielégítő érzés, amikor egy ellenfelet a falnak lökve betörsz egy oszlopot. Ha a fejlesztők célja az volt, hogy a My Hero Academia jellegzetes, látványos bunyóit hozza vissza a játékba, akkor ezzel nem is lehetett volna jobban teljesíteni. Azonban a többi aspektus, különösen a játékmenet és az irányítás, hamar megmutatja, hogy nem túl mély a dolog.
A különböző játékmódok – Arcade, High Score, és a kicsit furcsa Caravan Mode – bőséges lehetőséget adnak a szórakozásra, de sajnos itt is visszaköszön a mélység hiánya. Az Arcade mód egy sor egyszerű, de nem túl izgalmas harcot ad, míg a High Score mód igazán azoktól vár kihívást, akik a pontszámokat akarják hajszolni. Az igazán érdekes mód, a Caravan, 5 perc alatt adja a teljes élményt, így itt igazán koncentrálni kell, hogy minél több kört le tudj játszani.
A Story Mode, amely a sorozat hatodik szezonját dolgozza fel, valószínűleg a rajongóknak szól. A történet egy kicsit kapkodóan van elmesélve, és bár a karakterek és a szituációk az anime világából érkeznek, nem tudják igazán visszaadni az anime ritmusát és stílusát. Az angol szinkron hiánya, és az, hogy a japán változatot kell néznünk, akik nem ismerik a sorozatot, egy kicsit eltávolíthatja őket a történettől.
Zárás
Összességében a My Hero One’s Justice egy szórakoztató, de nem túl mély verekedős játék, ami a My Hero Academia világát hozza el számunkra. A karakterek és az akciók tényleg nagyon látványosak, de hamar kiderül, hogy a játékmenet nem bonyolult, és hosszú távon nem kínál annyi új élményt, mint egy másik verekedős cím. Ha csak egy gyors, pörgős játékra vágysz, akkor remek választás, de a harcok ritmusán kívül nem sok egyebet kapunk.































