A Mugsters az a játék, ami az első órában még a belső tízéves énedet ünnepelteti, a harmadikban meg már ugyanazt a generátort robbantod, csak épp kisebb mosollyal.

Mugsters
SWITCH

Mugsters

Év: 2018Kiadó: Team17
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó kis rombolós káosz, ami pár órára megfog, csak aztán ugyanazt a rendetlenséget kell feltakarítani újra meg újra.

A Mugsters az a játék, ami az első órában még a belső tízéves énedet ünnepelteti, a harmadikban meg már ugyanazt a generátort robbantod, csak épp kisebb mosollyal.

banner
01
CIKK_FEED

A Mugsters olyan lelkesedéssel robbantgat mindent, hogy néha elfelejti: jó lenne közben engem is látni a képernyőn.

Idegen invázió, sziget, és az ösztön: törd szét, ami mozog

A felállás pofonegyszerű és pont ettől hatásos: egy szigetre dobnak, épp idegen invázió van, és neked valahogy túl kell élni úgy, hogy közben lehetőleg szétcsapsz mindent, ami zölden világít vagy gyanúsan antennának néz ki. A Mugsters nem szégyenlős: a káosz a fő attrakció, a fizika pedig a bohóctréfa, amihez mindig lehet tapsolni.

A legjobb hasonlat rá tényleg az, hogy GTA-szerű csatangolás találkozik egy könnyed puzzle-játékkal. Futkározol, ütöd az idegeneket, autóval csapódsz falnak, bombázol, felborítasz, felgyújtasz. Minden pálya egy kicsi, önálló sziget-sandbox: van egy fő cél (műhold, generátor, idegen kütyü megsemmisítése), van pár zöld kristály, meg néhány menthető ember. A csavar az, hogy technikailag nem muszáj mindent kipucolni: elég megtalálni a repülőt valahol a pályán, és lelépni. Csak hát a többi cucc kell a későbbi pályákhoz, meg extra mókákhoz, időfutamhoz, ilyesmi.

És ez a rendszer papíron okos, mert leveszi a frusztrációt: nem kell egyetlen körben 100%-ozni. Ha egyszer kinyírtad a generátort vagy begyűjtöttél pár kristályt, az a haladás megmarad, amikor legközelebb visszajössz ugyanarra a pályára. Ez kimondottan emberi döntés, mert a Mugsters amúgy előszeretettel büntet: ha meghalsz, mielőtt elérnéd a repülőt, az az adott futamod ugrik.

A flow: amikor jó, akkor nagyon jó – csak ritkán változik

A játék eleje nálam kifejezetten erős volt. Az a fajta “na ezt nézd” fizikai komédia, amikor egy rossz rámpa után az autó nem ott landol, ahol kéne, hanem valami abszurd ívben belecsapódik az óceánba. Vagy amikor az idegenekkel való bunyó közben véletlenül felrobbantasz fél pályát, és a romok között kacsázva röhögsz, hogy ezt így… igen, ezt így terveztem.

Csakhogy a Mugsters nagyon hamar elárulja a saját trükkjeit. A pályák ugyan változatosabbak lesznek és fokozatosan összetettebbek, de a játékmenet nem dob be elég új mechanikát, hogy hosszú távon friss maradjon. Egy idő után tényleg csak azt érzem: kristály, generátor, embermentés, repülő. Újra. Megint. Még egyszer. És itt jön a déjà vu, az a kellemetlen “mintha ezt már játszottam volna” érzés – úgy, hogy valójában most látod először az adott pályát.

A Mugsters horga egyértelműen a “szórakozz a fizikával” vonal. Csak hát a szórakozásnak is kell valami kapaszkodó, ami mindig tovább lök. Itt pedig a plafon alacsony: jó ideig elvan, aztán egyszer csak azt veszed észre, hogy már nem kísérletezel, csak végrehajtod.

Ketten jobb – amíg nem veszítitek el egymást a kamerában

A local co-op viszont tényleg mentőöv. És külön plusz pont, hogy split Joy-Con támogatás van, vagyis nem kell rögtön két komplett kontrollerrel előállni, ha csak bohóckodni akarsz valakivel a kanapén. Két játékossal a pályák kicsit át is rendeződnek: több olyan környezeti puzzle jön, amihez kommunikálni kell. Nem lesz belőle Portal 2, de legalább van némi “te tartsd, én meg tolom” hangulat, ami feldobja a rutint.

A gond az, hogy a kamera már egyedül is kicsit túl távoli, és amikor ketten vagytok, a helyzet néha konkrétan viccesen rossz. Ha széthúztok, simán előfordul, hogy a karakteredet alig látod. A játék enged némi külső variálást, hogy megkülönböztesd magatokat, ami hasznos, de érződik rajta: ez inkább sebtapasz, nem megoldás.

Switch handheldben ez különösen fájó. TV-n jobb, mert nagyobb a kép, de a Mugsters így is kicsit olyan, mintha nem lenne teljesen kibékülve a hibrid konzol ötletével: hordozva pont a legfontosabbat, a tiszta olvashatóságot ássa alá.

Látvány és hangulat: vonzó low-poly, ami később olcsónak hat

A low-poly stílus az elején működik. A mélyebb színek próbálnak változatosságot adni, és van egyfajta “játékos” bája annak, ahogy a szigetek és tárgyak kinéznek. De idővel nekem is beütött az érzés, hogy ez az egész kicsit műanyag. Nem csúnya, csak… olcsó hatású. És itt megint visszajutunk a kamerához: a távoli izometrikus nézet amúgy is távolít, és ettől a világ kevésbé tapintható. Pedig ez a játék pont abból élne, hogy a rombolás közeli öröm legyen.

Van benne tartalom, csak kérdés: van-e kedved ugyanazt csinálni sokáig?

Objektíven nézve a Mugsters nem spórol: sok pálya van, mindegyikhez időfutam, online ranglisták, és a helyi kooperatív mód is ad plusz órákat. Ha téged nem zavar az ismétlődés, simán ki tudsz belőle szedni jó adag játékidőt, és ár-értékben is meg tudja indokolni magát.

Én viszont azt éreztem, hogy a tartalom mennyisége nem ugyanaz, mint a tartalom változatossága. A Mugstersben van elég “mit csináljak ma este” – csak az nincs benne elégszer, hogy “na ezt még egyszer, mert más lesz”.

Zárás

A Mugsters egy tisztességes akció-puzzle játék, ami remekül ráérez arra az emberi ösztönre, hogy jó érzés dolgokat látványosan tönkretenni. Amikor működik, kifejezetten nevetős, fizikás bohóckodás, és ketten játszva tényleg sokkal jobb. Csakhogy a kamera gyakran ellenség, az ismétlődés hamar bedarálja a kreativitást, és a játék nem ad elég új okot, hogy hosszú távon is lelkes maradj.

Én ezt úgy ajánlanám, mint egy jópofa, kicsit kaotikus délutánt: ha rá vagy hangolódva a rombolós hülyülésre, megéri. Must-play viszont nem lesz belőle, mert a káosz önmagában nem mindig elég – főleg, ha közben néha azt sem látod rendesen, mit rombolsz.

Mugsters screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Mugsters screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Mugsters screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Mugsters screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Mugsters screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Mugsters screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01NAGYON SZÓRAKOZTATÓ, FIZIKÁRA ÉPÍTŐ KÁOSZ ÉS ROMBOLÁS
  • 02PÁRONKÉNT KIFEJEZETTEN JÓ MÓKA, A LOCAL CO-OP FELDOBJA AZ EGÉSZET
  • 03SOK PÁLYA, IDŐFUTAMOK, RANGLISTÁK: VAN MIT CSINÁLNI
  • 04AZ “ELÉG KIJUTNI A REPÜLŐIG” STRUKTÚRA CSÖKKENTI A FRUSZTRÁCIÓT
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKMENET ISMÉTLŐDÉSE TÚL HAMAR ELŐJÖN, KEVÉS AZ ÚJ MECHANIKAI INGER
  • 02A KAMERA TÚL TÁVOLI, HANDHELD MÓDBAN GYAKRAN ROSSZUL OLVASHATÓ
  • 03KETTEN JÁTSZVA A LÁTHATÓSÁG NÉHA KATASZTROFÁLIS, HA SZÉTHÚZTOK
  • 04A LOW-POLY LÁTVÁNY IDŐVEL KISSÉ MŰANYAG, OLCSÓ HATÁSÚVÁ VÁLIK