Mi történik, amikor egy 2011-es klasszikus a Switch-en landol? Nos, kiderült, hogy még mindig képes elbűvölni, de nem hibátlanul. Az *L.A. Noire* nem csupán egy egyszerű nyomozós játék, hanem egy olyan tapasztalat, ami a valósághoz közelítve tárja elénk a 40-es évekbeli Los Angeles sötét, bűnözéssel teli világát. De ha azt várod, hogy a Switch-en tökéletesen megugorja a technikai akadályokat, akkor fel kell készülni néhány csalódásra is.

L.A. Noire
SWITCH

L.A. Noire

Év: 2017Kiadó: ROCKSTAR GAMES
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem tökéletes, de még mindig egy erősebb nyomozós élmény.

Mi történik, amikor egy 2011-es klasszikus a Switch-en landol? Nos, kiderült, hogy még mindig képes elbűvölni, de nem hibátlanul. Az L.A. Noire nem csupán egy egyszerű nyomozós játék, hanem egy olyan tapasztalat, ami a valósághoz közelítve tárja elénk a 40-es évekbeli Los Angeles sötét, bűnözéssel teli világát. De ha azt várod, hogy a Switch-en tökéletesen megugorja a technikai akadályokat, akkor fel kell készülni néhány csalódásra is.

banner
01
CIKK_FEED

Játékmenet: Nyomozás, autós üldözés és pofonegyszerű bunyó

A L.A. Noire Switch verziója a régi receptet hozza, ami egyesíti a nyomozós elemeket, az autós üldözéseket és a kínosabbnál kínosabb bunyókat. Az alapfelállás nem bonyolult: nyomozóként kell felgöngyölítenünk az ügyeket, nyomokat keresnünk, autós üldözéseket lebonyolítani és végül megverni a gyanúsítottakat. Azonban itt is van egy kis pofon: a harcok annyira merevek, hogy a sokszor legyőzött ellenfelek még csak nem is próbálnak mozdulni, egyszerűen csak ott állnak, hogy te szépen le tudj lőni mindenkit. Az autós üldözések sem válnak soha igazán izgalmassá, mivel a gyanúsítottak gyakran úgy vezetnek, mintha direkt invitálnának arra, hogy leszorítsd őket az útról. Tény, hogy egyes esetekben viszonylag izgalmasak, de túlságosan is felszínesek.

A város, amelyben a történet játszódik, gyönyörűen van megtervezve, de a szabadon való vezetgetés inkább csak díszlet, mint valódi élmény. A külvárosok élettelenek, a hatalmas autós forgalom és a túlzsúfolt utcák inkább csak háttérként szolgálnak. Az egész város mintha csak egy üres díszlet lenne, ahol a valódi cselekvés mindig a nyomozás területére szorítkozik.

Az interjúk: A beszélgetés művészete, de kevésbé sikeresen

Az interjúk a L.A. Noire egyik legerősebb, de egyben legvitatottabb elemei voltak. A régi verzióban Phelps három válaszlehetőséget kapott: igazság, kétség, hazugság. Az új verzióban mindezek a lehetőségek átalakultak "Jó Cop", "Rossz Cop" és "Vádolás" válaszokra. Bár ez valamennyire tisztázza a választásokat, még mindig érezhető a rendszer vágya arra, hogy próbálkozzunk inkább a szerencsével, mintsem igazi nyomozói munkát végezzünk. Az interjúk következetlenek, és sokszor úgy érezzük, hogy Phelps egy szórakoztató beszólással reagál arra, amit épp hallott, vagy éppen egy teljesen logikátlan vádat emel, amitől a beszélgetés teljesen megakad.

Ezeket a válaszlehetőségeket nem igazán érzem jól kidolgozottnak, és ha őszintén akarok beszélni róla, akkor inkább csak próbálom elkerülni a rossz válaszokat, mintsem szórakoztató döntéseket hozni.

A város, a grafika és a teljesítmény: A Switch port kivitelezése

Amikor az L.A. Noire-t a Switch-en pörgetjük, a grafika látványos, de nem mentes a problémáktól. Kézben tartva a konzolt, a grafika egész szépen fut, de az autós üldözések vagy a részletes városi környezetek között könnyen előjönnek a framerate ingadozások, ami néha lelassítja a játékmenetet. A 720p grafikák tiszták, de sajnos a játék nem tudja hozni azt a látványt, amit PS4-en vagy Xbox One-on megszokhattunk.

A város szép, de valahogy mindig üresnek tűnik. A szűk utcák és a széles autópályák között sokkal inkább a játék mechanikai korlátai érezhetők, mintsem a szabad felfedezés izgalma. Érdekes, hogy miközben a városnak lenne potenciálja, az egész inkább egy falra festett táj, amit a készítők nem tudtak igazán életre kelteni.

A színészi játék és a MotionScan: A digitális arcok mesterei

A játék egyik kiemelkedő eleme az arcmimikák rendkívül realisztikus ábrázolása. A MotionScan technológia, amivel a karakterek arcvonásait rögzítették, elképesztően jól működik. A színészi játék (például Aaron Staton Phelps szerepében) olyan, mintha valódi emberek játszanák el a jeleneteket. Az arcmimikák olyan részletesek, hogy szinte minden gesztusból és reakcióból le tudunk olvasni valamit a gyanúsítottak érzelmi állapotáról. Sajnos, mindezek a csodás arcok mellett a testmozgások továbbra is elég merevek, és az egész animáció elég fakónak tűnik.

A végső szó: Klasszikus, de nem hibátlan

Az L.A. Noire Switch portja tehát egy vegyes élmény. A város hangulata és a nyomozós elemek nagyszerűek, de a technikai hibák, a visszafogott szabadság és a monoton, szürke városi tájak nem igazán adnak okot arra, hogy hosszan elidőzzünk. Mégis, ha egy igazi nyomozói élményre vágyunk, ami a történetre épít, akkor érdemes belevágni. Azonban ha szabadon akarunk felfedezni, akkor csalódni fogunk.

L.A. Noire screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
L.A. Noire screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
L.A. Noire screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
L.A. Noire screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
L.A. Noire screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
L.A. Noire screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ ARCMIMIKÁK ÉS SZÍNÉSZI JÁTÉK: A MOTIONSCAN TECHNOLÓGIA ELKÉPESZTŐ MÓDON HOZZA A KARAKTEREK ÉRZELMEIT.
  • 02ERŐTELJES ATMOSZFÉRA: A 40-ES ÉVEKBELI LOS ANGELES HITELES HANGULATA.
  • 03LÁTHATÓ FEJLŐDÉS A SWITCH PORTBAN: JÓL OPTIMALIZÁLT ÉS SZÉP KÉPERNYŐFELBONTÁS, BÁR NÉHÁNY TECHNIKAI HIBA AKAD.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01FRAMERATE INGADOZÁSOK: A JÁTÉKMENET NÉHA ZÖKKENŐSEN FUT, FŐLEG NAGYOBB, RÉSZLETESEBB TERÜLETEKEN.
  • 02MONOTONITÁS ÉS SZŰK SZABADSÁG: A VÁROS ÜRESNEK TŰNIK, A SZABAD FELFEDEZÉS LEHETŐSÉGE MINIMÁLIS.
  • 03SZERENCSÉRE ALAPULÓ INTERJÚ VÁLASZOK: NEM IGAZÁN SIKERÜLT FINOMÍTANI AZ INTERJÚK MECHANIKÁJÁN.