Hét év. Ennyi telt el azóta, hogy a **Fantasy Life** nyugaton megjelent 3DS-re, és azóta – mint valami csendes függőség – folyamatosan keresem azt az érzést, amit akkor adott. Nem konkrét mechanikákat, nem rendszereket, hanem azt a **komfortos flow-t**, amikor a grind nem büntetés, hanem esti levezetés. A *Ni No Kuni* közel járt, pár indie próbálkozás megcirógatta a felszínt, de az igazi „na ez az” pillanat elmaradt. Egészen addig, amíg a **Kitaria Fables** egyszer csak be nem sétált az életembe, mint egy fiatalabb testvér, akiről nem tudtam, hogy hiányzik.

Kitaria Fables
SWITCH

Kitaria Fables

Év: 2021Kiadó: PQube
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nagyszerű

Hét év. Ennyi telt el azóta, hogy a Fantasy Life nyugaton megjelent 3DS-re, és azóta – mint valami csendes függőség – folyamatosan keresem azt az érzést, amit akkor adott. Nem konkrét mechanikákat, nem rendszereket, hanem azt a komfortos flow-t, amikor a grind nem büntetés, hanem esti levezetés. A Ni No Kuni közel járt, pár indie próbálkozás megcirógatta a felszínt, de az igazi „na ez az” pillanat elmaradt. Egészen addig, amíg a Kitaria Fables egyszer csak be nem sétált az életembe, mint egy fiatalabb testvér, akiről nem tudtam, hogy hiányzik.

banner
01
CIKK_FEED

Első benyomások: cukiság, ami nem üres

Bevallom, a pitch hallatán forgattam a szemem. „Cuki akció-RPG farminggal és craftinggel” – igen, persze, még egy Stardew Valley-utórezgés, macskákkal leöntve. A cuki játékokkal már megégettem magam párszor: jól néznek ki, aztán öt óra múlva elfogynak. A Kitaria Fables viszont már az első faluban elkapott. Nem nagy gesztusokkal, hanem apróságokkal. Például Timmyvel, a fiatal csincsillával, aki boltot vezet. Nem erőlködik, nem akar vicces lenni – egyszerűen kedves. És ez a különbség.

Ismerős történet, ismerős tempó

A sztori a lehető legklasszikusabb RPG-alap: a szörnyek megvadulnak, a világ bajban van, a mágia tiltott (természetesen titkos okokból), és valahogy pont te vagy az, aki kéznél van. Semmi forradalmi nincs benne, de nem is akar az lenni. A Kitaria Fables pontosan tudja, hogy itt nem a narratív csavarokért maradok, hanem azért, mert jó benne létezni.

A harcrendszer „classless”, ami gyakorlatban azt jelenti, hogy kard, íj és elemi mágiák között zsonglőrködhetek, ahogy épp jól esik. Nincs végleges döntés, nincs „elrontott build”. Amit fejlesztek, az jobb lesz, és kész. A fegyverek és páncélok szörnyalkatrészekből és pénzből erősödnek, nem XP-pontokból – ez fontos, mert minden visszavezet a grindra.

A grind, ami megnyugtat

És igen, ez egy grind-heavy játék. A napjaim nagy része arról szól, hogy anyagokat gyűjtök, eladom őket, fejlesztek, majd az erősebb felszereléssel még több anyagot gyűjtök. Körforgás, de nem üres. Inkább olyan, mint ugyanabba a kávézóba beülni minden reggel: tudod, mi vár, és pont ezért jó.

A harc itt jön igazán Fantasy Life-érzésbe. Nem kasztot váltok, hanem stílust. Ha közelharcos kedvem van, a kard csattan, ha óvatosabb vagyok, jön az íj és a mágia. Harc közben váltani természetes, nem büntetett, és ettől az egésznek van egy nagyon kellemes ritmusa.

Világ és kihívás

A területek tematikusak – erdő, sivatag, jeges hegy, barlangok – és mindegyik máshogy viselkedik. Más szörnyek, más tempó, más veszélyszint. A bossok skálája széles: van, aki tanít, és van, aki egy pillantással lekap a pályáról. Mivel az erőm a felszereléstől függ, nem a szintemtől, minden vereség után egyetlen kérdés van: mit kell még farmolnom?

Döccenők és bosszantó apróságok

Nem hibátlan élmény. Volt, hogy a vízcsobogás hangja úgy rétegződött egymásra, mintha a Niagara-vízesés mellé költöztem volna. Újraindítás megoldja, de kizökkent. Komolyabb gond, amikor egy ellenfél leesik a pályáról, és nem tudok továbbmenni, mert „még él”. Ilyenkor reset, napi mentés, sóhaj.

A pacing az elején kissé bizonytalan, néha nem egyértelmű, hol szerezhetek meg bizonyos alapanyagokat. Engem ez kevésbé zavart, mert pont ekkor szerettem bele a játékba, de értem, ha mást elriaszt.

És van egy bűn, amit nem tudok megbocsátani: a nevetségesen apró szöveg. „Large” UI-méret mellett is hunyorogtam kézikonzolon és tévén is. Ez 2026-ban egyszerűen nem oké, főleg úgy, hogy más accessibility opciók rendben vannak.

Zárás

Mindezek ellenére a Kitaria Fables harminc órán keresztül mosolyt csalt az arcomra. Az ending kicsit hirtelen, de az odáig vezető út tele van azzal a csendes örömmel, amit ritkán kapok meg manapság. Nem klón, nem másolat – inkább egy szeretettel összerakott emlékeztető arra, hogy miért szerettem bele ebbe a műfajba.

Ha a Fantasy Life egy wagyu steak, akkor a Kitaria Fables egy elképesztően jó burger. Nem ugyanaz, de rohadt jól esik.

Kitaria Fables screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Kitaria Fables screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Kitaria Fables screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Kitaria Fables screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Kitaria Fables screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05