Azt mondják, hogy a videojátékok világa egy menekülés a valóság elől. Hát, ITTA egy egészen más utat választott. Olyan kalandot kínál, ami egyszerre rángatja ki a föld alól a lelket, miközben kemény, tüzelő golyókkal gyötri a játékost. Mindezt egy olyan képi világban, amely inkább egy álom, mint egy játék – mégis mindennek megvan a maga ára. A kérdés már csak az, hogy bírjuk-e a tempót, vagy szétzúzzuk a Nintendo Switch-t, mielőtt a főgonosz leterít minket.

ITTA
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Azt mondják, hogy a videojátékok világa egy menekülés a valóság elől. Hát, ITTA egy egészen más utat választott. Olyan kalandot kínál, ami egyszerre rángatja ki a föld alól a lelket, miközben kemény, tüzelő golyókkal gyötri a játékost. Mindezt egy olyan képi világban, amely inkább egy álom, mint egy játék – mégis mindennek megvan a maga ára. A kérdés már csak az, hogy bírjuk-e a tempót, vagy szétzúzzuk a Nintendo Switch-t, mielőtt a főgonosz leterít minket.
A játékélmény: könnyek és bosszú
Amikor először nekiálltam ITTA-nak, nem tudtam, mire számítsak. Egy "bullet hell" játék, amitől egyébként leginkább az idegösszeomlást és a gyors billentyűtörést várnám, de az egész játék úgy kezdődött, hogy egy kis gyerek kószálgat a pusztulás szélén, mintha a világ végére érne. Végül egy spirituális fegyverrel, és egy furcsa, astrális őrzővel a háta mögött elindul, hogy megtalálja a családját, akik, nos, nem éppen túlélő típusok.
A történet egy pillanatra elgondolkodtat – egy kis reménysugár, hogy nem minden csak a lövésekről és robbanásokról szól. Az alapsztori ugyan tragikus, de ez mégis valahogy az egész világot, a pusztulást, és a megpróbáltatásokat egy egészen más fényben tünteti fel. ITTA nem csak egy "véres akció" – hanem egy szomorú, elhagyott világban való vándorlás, ahol minden egyes apró találkozás egy új történetet rejt. Bár maga a játék nem kínál olyan mértékű "szabad világot", mint amit mondjuk a Hyper Light Drifter hozott, a felfedezés és a különböző NPC-k történetei remekül kiegészítik a fő vonalat.
A bossfightok: a ritmus mesterei
Na, de most jöjjenek a tűzkeresztségek. A játék valódi súlya akkor érződik, amikor szembekerülsz az óriási, végtelenül bonyolult bossokkal. Ezek a fiúk nem viccelnek. Egy pillanatra elhitetik veled, hogy rendben van, minden oké, a pályák szépek, az NPC-k kedvesek, majd egyik pillanatról a másikra az arcodba robban az egész pokol. A gyönyörű pixelvilágot hirtelen golyók, rakéták és más borzalmas fegyverek lepik el, miközben te próbálsz éppen éppenséggel nevetni a saját szerencsétlenségeden.
A legjobb az egészben, hogy bár itt is van egy erősen akcióközpontú alap, mégis az érzelmi vonal vezet. Minden boss egy kicsit más ritmusú – van, amelyik egy lassú, kegyetlen táncot kér, mások a pörgős, hirtelen döntésekről szólnak. Az, hogy milyen fegyvert választasz, alapvetően befolyásolja, hogyan állsz meg ezekkel a szörnyekkel szemben. A fegyverek között van néhány klasszikus (akárcsak a revolver), de ahogy haladsz előre, új, spirituális verziók is felbukkannak. Ez a rendszer egész jól kiegészíti a játék mélységét, és nem hagyja, hogy az akció unalmassá váljon.
A harc könnyedén vagy szenvedve
Bár a játék elég komoly kihívást jelent, van lehetőség a beállítások módosítására is. Azért megnyugtató tudni, hogy ha valaki nem szeretne épp egy szétzúzott kontrollel a kezében pörögni a végletekig, választhatja a kicsit könnyebb játékmódokat. A dupla sebzés, a sérthetetlenség mind segíthetnek abban, hogy a játék kicsit kevésbé stresszes legyen – de nyilván a hardcore "bullet hell" rajongók nem fogják megkönnyíteni a dolgukat. Az ilyesmi inkább azokat az embereket célozza, akik szeretnék próbálni ezt a műfajt, de nem minden áron szeretnék összetörni az idegeiket.
A hangulat, ami nem jön át
De ha már az érzéseknél tartunk – valamiért itt egy fontos dolog megvan, amit sajnos nem tudtak rendesen elkapni. A zene. Az egész játék képi világa, a szörnyek, a harcok, minden nagyszerű, de a zenék… Nos, itt nem igazán sikerült azt a lelket belesűríteni, amit egy ilyen atmoszférában várna az ember. A zenék nem kísérik igazán a pörgős akciókat, és valahogy az egész hangzás inkább háttérbe szorul, mintsem emelné a játék élményét. Egy erősebb, emlékezetesebb soundtrack biztos sokat hozzáadott volna.
Zárás: Miért érdemes játszani vele?
ITTA nem egy könnyed kikapcsolódás, de aki hajlandó belemenni, az garantáltan egy mélyebb, érzelmesebb élményben részesülhet, mint amire egy "bullet hell" játék első ránézésre képes lenne. A gyönyörű pixelart világ, a kreatív harcrendszer és a rendkívül izgalmas főellenségek mind együtt alkotják azt az élményt, amiért a játék megérdemli a figyelmet. Ha hajlandóak vagyunk átlépni a nehézségeken, és a megfelelő beállításokkal igazán élvezhetjük az adrenalinlöketet és a történetet.
Pozitívumok:
- Nagyon szép pixelart világ
- Jó egyensúly a felfedezés és a harc között
- Izgalmas, dinamikus bossfightok
Negatívumok:
- A zene nem illeszkedik igazán a hangulathoz
- A nehézség időnként elriaszthatja az új játékosokat





























