Amikor először hallottam, hogy *Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?* videojátékos adaptációt kap, meg kell mondanom, kicsit megdöbbentem. Az anime és manga világának egy meglehetősen sajátos, de népszerű szereplője, a *DanMachi* (vagyis *Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka*) már régóta ott van a radaromon, de hogy egy játék is születhessen belőle? Hát, ez felkeltette az érdeklődésemet. Az *Infinite Combate* igazi különlegesség, ami elsősorban azoknak szól, akik szeretik a dungeon-crawling RPG-ket, és az anime világában is járatosak.

Is It Wrong To Try To Pick Up Girls In A Dungeon? Familia Myth Infinite Combate
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Amikor először hallottam, hogy Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? videojátékos adaptációt kap, meg kell mondanom, kicsit megdöbbentem. Az anime és manga világának egy meglehetősen sajátos, de népszerű szereplője, a DanMachi (vagyis Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka) már régóta ott van a radaromon, de hogy egy játék is születhessen belőle? Hát, ez felkeltette az érdeklődésemet. Az Infinite Combate igazi különlegesség, ami elsősorban azoknak szól, akik szeretik a dungeon-crawling RPG-ket, és az anime világában is járatosak.
Bevezetés
Ha már ismered az anime-t vagy a mangát, akkor tudod, mire számíthatsz. Az egész sztori a különböző kalandorok mindennapjait követi, akik egy isteni áldás révén egy-egy "familia" tagjaiként próbálnak megerősödni és felfedezni a dungeon-ok rejtélyeit. A Infinite Combate hűen követi a történetet, és nekem ez egy kellemes visszatekintés volt a sorozatra. Az elején még csak Bell Cranel, a kezdő kalandor szemszögéből látjuk a világot, később pedig a "sword princess", Ais Wallenstein is betekintést nyújt a játékba, így a történet egyes részei új perspektívákból tárulnak elénk.
Történet és világ
A történet egy olyan világot ábrázol, ahol a görög- és északi istenek emberek közé keverednek, és isteni áldások révén lehetőséget adnak az embereknek, hogy kalandorok legyenek. A játéknak egyértelmű célja, hogy egyfajta bevezetést adjon a világba, és a főszereplők történetét ismerhetjük meg. A játékmenet vizuális regény és dungeon-crawling akció-RPG keverékeként építkezik. A karakterek szépen megrajzoltak, a japán szinkron pedig tökéletesen hozza a sorozat hangulatát. Viszont, ha valamit kifogásolni lehet, az a statikus animációk hiánya – a szájmozgás és a pislogás a legnagyobb animációs mozdulatok, amit a játék mutat. Egy kicsit többet is el tudtam volna viselni, ha a képernyőn valódi életre kelést kapunk, mint amit a modern technológia is lehetővé tenne.
Játékmenet és élmény
A játékmenet két fő részre oszlik: a vizuális regényes jelenetekre, ahol beszélgetéseket folytatunk és történetet követhetünk, valamint a dungeon-crawling akció-RPG részekre, ahol a harcok zajlanak. A harcok kezdetben egyszerűek, de ahogy haladsz előre, egyre inkább kifejeződik a tér kezelésének és a közönséges támadások közötti differenciálás fontossága. A harc kicsit olyan, mint egy felülnézeti beat 'em up, ha már a klasszikus akció-RPG-ket említjük. A különböző támadásoknak, mint a jól időzített ütéseknek és a gyors kitéréseknek, van egy arcade-es jellege, ami meglehetősen szórakoztató, de van benne egy kis mélység is, ahogy a különböző ellenfelek támadásaihoz való alkalmazkodás szükségessé válik.
A játékban nincs hagyományos XP-grindelés, így a harcok inkább akcióorientáltak, nem pedig az idegesítő szintlépés kényszerei. Viszont, amikor a kihívás növekszik, az egész harc dinamikája is egyre inkább elmélyül. Az eszközfejlesztés és a karakterfejlődés két fontos pillére a játékélménynek. Bell és Ais új felszereléseket szerezhetnek a legyőzött szörnyek legyűrt darabjaiból, ami egyértelmű motivációval bír, hogy tovább játssz.
Szórakozás és fanservice
A játék igazi érdemei a fanservice-ben rejlenek. Az extra mód, amelyben Bell és Ais saját "randikat" köthetnek a körülöttük lévő szereplőkkel, különleges mini-történeteket, eseményeket és szép képeket kínál. Azoknak, akik már régóta követik a sorozatot, biztosan tetszeni fog az, hogy a kedvenc szereplőik történetét egy új szinten élhetik át. Azonban, mivel a játék elég grindelős ahhoz, hogy minden szükséges anyagot összegyűjtsünk, egy idő után a tempó picit lelassul, és az ismétlés kezd kicsit monoton lenni. Ez mindenképpen alkalmasabb a kézi játékmenetre, amikor éppen csak egy gyors dungeon-t futnál le.
Zárás
Összességében a Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? - Infinite Combate egy jó adaptációja a népszerű anime és manga sorozatnak, ami jól szórakoztat, ha szereted a dungeon-crawling akció-RPG-ket. Az érdekes karakterek, a szórakoztató harcok és a vizuális regény részek a játék erősségei, de a grafika és a játékmenet egyszerűsége nem mindenkinek lesz vonzó. Ha viszont nem bánod az egyszerűbb, arcade-szerű élményeket, akkor a játék rengeteg szórakozást kínál, főleg a hosszú extra mód révén.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01JÓ BEVEZETÉS AZ ANIME VILÁGÁBA
- 02FANSERVICE A VETERÁNOKNAK
- 03ÉLVEZETES, AKCIÓDÚS HARCOK
- 04GYÖNYÖRŰ 2D MŰVÉSZET
- 05JELENTŐS VÉGJÁTÉK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ALACSONYABB GYÁRTÁSI ÉRTÉKEK
- 02A LOKALIZÁCIÓBAN NÉHÁNY HIBA
- 03AZ EXTRA MÓD TÚL GRINDELŐS



























