Ránézésre ez egy kedves, színes indie platformer, de nagyjából tíz másodperc után világos lesz: az INK mosolyogva kér bocsánatot, mielőtt lelök a szakadékba.

INK
SWITCH

INK

Év: 2018Kiadó: Digerati
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Színes, korrekt kihívás, ami nem fest nagyobbat annál, ami valójában.

Ránézésre ez egy kedves, színes indie platformer, de nagyjából tíz másodperc után világos lesz: az INK mosolyogva kér bocsánatot, mielőtt lelök a szakadékba.

banner
01
CIKK_FEED

Az INK első perceiben rájössz, hogy itt nem a pályát kell megtanulni, hanem elfogadni, hogy előbb mindig pofára esel.

Festékből van a padló, vagy csak szeretnénk?

A játék alapötlete egyszerű és gonoszul hatékony: a pályák láthatatlanok. Nincs padló, nincs fal, nincs kapaszkodó – amíg nem fested fel őket. Ugrálsz, csúszol, falra tapadsz, közben minden irányba fröcsög a festék, és lassan kirajzolódik a tér. Olyan ez, mintha egy Super Meat Boy pályát sötétben próbálnál megjegyezni, miközben valaki időnként felkapcsolja a villanyt egy pillanatra.

A mozgás ismerős: dupla ugrás, falcsúszás, precíz landolások. Konzolos kézben ez az a fajta irányítás, ami az első fél órában még „jó lesz ez”-nek érződik, később viszont néha hiányzik az az utolsó mikronnyi pontosság. Nem tragédia, de amikor már tizedjére csúszol le ugyanarról a peremről, azért felszisszensz.

A kudarc nem büntetés, hanem térkép

Ami igazán működik, az a kudarc kezelése. Nincs igazi büntetés, csak újrakezded a pályát. Viszont minden egyes próbálkozással több festék marad a falakon, így a következő körben már jobban látod, hol vagy. Ez zseniális húzás: a tanulási folyamat nem menüben vagy checkpointokban történik, hanem a saját bénázásod rajzolja ki az utat.

A pályák eleinte még barátságosak, A-ból B-be eljutós feladatok, aztán szépen megérkeznek a tüskék, mozgó platformok, repkedő geometriai rémálmok. Van, ahol csak akkor nyílik ki a kijárat, ha minden ellenfelet eltakarítasz, és ilyenkor az egész egy feszes, idegőrlő tánccá válik. Nem lehet kapkodni, de lassú sem lehetsz. Flow-játéknak nem rossz, csak ritkán billen át igazán katartikussá.

Bossok, stopper és kanapékettőzés

Időnként boss-szerű ellenfelek törik meg a ritmust. Ezek klasszikusabb platformer főellenfelek, nincs nagy csavar, de pont elég változatosságot hoznak. A stopper mód a gyorskezűeknek szól, a helyi kétjátékos pedig kellemes meglepetés – igazi kanapés kihívás, ahol együtt lehet röhögni azon, hogy megint senki sem tudja, hol van a padló.

Színes, de nem beszédes

Az INK vizuálisan erős. Nem csak dísz, hanem mechanika. A festék nem esztétikai extra, hanem maga a játéktér. Viszont ezen túl nincs sok mondanivalója. Nem akar nagyobb témákat boncolgatni, nincs mögöttes szimbolika – és igazából nem is hiányzik. Ez egy tiszta, funkcionális játék, ami tudja, mi akar lenni.

A zene inkább atmoszféra, mint dallam. Ambient hangok, fröccsenések, tompa zajok. Teszi a dolgát, de nem fogod dúdolni másnap.

Zárás

Az INK olyan, mint egy jól megtervezett gyakorlópálya egy láthatatlan világban. Nem forradalmi, nem emlékezetes minden pillanata, de tisztességesen összerakott, feszes platformer. Ha szereted az ügyességi kihívásokat, és nem zavar, hogy a karakter helyett inkább a mechanika a főszereplő, akkor jó pár órára leköt. Csak ne hidd el, hogy a színek majd megkímélnek.


INK screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
INK screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
INK screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
INK screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
INK screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
INK screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01OKOS ALAPÖTLET A LÁTHATATLAN PÁLYÁKKAL
  • 02A KUDARC TANULÁSI ESZKÖZZÉ VÁLIK
  • 03LETISZTULT, FESZES PÁLYATERVEZÉS
  • 04STABIL TECHNIKAI TELJESÍTMÉNY SWITCH-EN
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01IRÁNYÍTÁSBAN NÉHA HIÁNYZIK A CSÚCSPLATFORMEREK PONTOSSÁGA
  • 02KEVÉS VALÓDI KARAKTER ÉS EGYEDISÉG
  • 03RÖVID, HAMAR KIFUT A MEGLEPETÉSFAKTOR