A shoot ’em up műfaj számomra mindig is a letisztult ösztönjátékok terepe volt. Reflex, ritmus, mintázatfelismerés, az a bizonyos flow, amikor eggyé válsz a hajóddal. A Switch ráadásul rogyásig van jobbnál jobb retró ihletésű shmupokkal, így amikor elindítottam a *Habroxia*-t, joggal vártam legalább egy korrekt, régi iskolás élményt. Amit kaptam, az viszont inkább egy üres gyakorlópálya volt, ellenfeleknek álcázott bójákkal.

Habroxia
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Poor
A shoot ’em up műfaj számomra mindig is a letisztult ösztönjátékok terepe volt. Reflex, ritmus, mintázatfelismerés, az a bizonyos flow, amikor eggyé válsz a hajóddal. A Switch ráadásul rogyásig van jobbnál jobb retró ihletésű shmupokkal, így amikor elindítottam a Habroxia-t, joggal vártam legalább egy korrekt, régi iskolás élményt. Amit kaptam, az viszont inkább egy üres gyakorlópálya volt, ellenfeleknek álcázott bójákkal.
Játékmenet – alapok megvannak, lélek nincs
A Habroxia tizenöt rövid pályán küld ránk idegen inváziókat, klasszikus oldalnézetes haladással, néha-néha egy vertikális kitérővel. Papíron ez még akár jól is hangozhatna, de a gyakorlatban ez a váltás semmit nem ad hozzá az élményhez. Ugyanazt csinálod, ugyanúgy, csak más irányból csúszik a háttér.
A hajód három tüzelési módot tud: előre, oldalra, illetve szélesebb szórással. Ez elvileg taktikai döntés lehetne, a valóságban viszont az első perctől az utolsóig az alap lövést használtam. A pályák egyszerűen nincsenek úgy megtervezve, hogy bármi mást megköveteljenek. A többi opció ott van, mert „kell”, nem azért, mert értelme lenne.
Fejlődés és újrajátszás – mesterséges akadályok
A pályák gyakran kérik, hogy ölj meg minden ellenfelet bónuszkihívásként. Ez azonban csak akkor lehetséges, ha már jócskán feltuningoltad a hajódat. Alap fegyverzettel simán előfordul, hogy hiába lövöd az ellenséget, egyszerűen kifut a képernyőről, mielőtt felrobbanna.
Ez nem kihívás, hanem frusztráló dizájn. Ráadásul az egész rendszer arra épít, hogy többször végigvidd ugyanazt a tartalmat – csakhogy a Habroxia játékmenete messze nem elég izgalmas ahhoz, hogy erre motiváljon. Online ranglista sincs, így az egész pontvadászat értelmetlen légüres térben lebeg.
Ellenfelek és pályák – minden ugyanolyan
A játék büszkén hirdeti, hogy több mint 50 ellenségtípus van benne. Ha pisztolyt fognának a fejemhez, akkor sem tudnék ötöt felsorolni közülük. Színes formák jönnek szembe, néha kilőnek egy enyhén követő lövedéket, amit körözéssel ki lehet várni – és ennyi. Nincs karakterük, nincs mintázatuk, nincs emlékezetük.
A pályák vizuálisan is lehangolóak: üres űrháttér, minimális díszítés, leginkább csak a képernyő szegélyének színe változik. Van pár „ments meg hat űrhajóst” küldetés, de ezek is annyira kézenfekvőek, hogy sem gondolkodást, sem ügyességet nem igényelnek.
Extra módok – több idő, ugyanaz az unalom
Három extra mód oldható fel:
- Invasion Mode: végtelen hullámok – már ha hullámnak lehet nevezni azt, hogy hosszú másodpercekig alig történik valami.
- Rescue Mode: űrhajós-mentés, ahol egy hiba azonnali game over. Ez az egyetlen mód, ami valamennyi feszültséget hoz.
- Shield Maiden: kvázi hard mód, ahol csak pajzsokat gyűjthetsz. A játék ettől nem izgalmasabb, csak lassabb és még unalmasabb lesz.
Ezek sem mentik meg az összképet, inkább csak tovább nyújtják az agóniát.
Bossok – a műfaj egyik legnagyobb bűne
A shmup boss harc szent dolog. Itt viszont tíz olyan főellenfelet kapunk, akik szinte kérik, hogy gyorsan lelődd őket. Mintázat alig, veszély gyakorlatilag nulla. Van, hogy a korai boss nehezebb, mint a későbbi. A végső ellenfél – egy kőből lett űrtengeri csillag – konkrétan viccesen könnyű.
Nincs íve a nehézségnek, nincs crescendo, nincs katarzis. Egyszer csak vége van az egésznek, nagyjából 40–45 perc után.
Technikai oldal – működik, csak minek
A grafika korrekt retró, néhány boss tényleg jól néz ki. A zene tipikus csipogós-csattogós háttérzaj, semmi emlékezetes. Teljesítmény szempontjából nincs gond: Switch-en kézben és dokkolva is hibátlanul fut.
Csakhogy ez itt a minimum. És a minimum nem elég.
Zárás
A Habroxia nem rosszul összerakott játék. Egyszerűen csak teljesen érdektelen. Nem kínál kihívást, nem kínál kreatív ötleteket, nem kínál emlékezetes pillanatokat. Egy olyan műfajban, ahol a Switch konkrétan hemzseg a fantasztikus alternatíváktól, ez megbocsáthatatlan.
Ha retro shmupra vágysz, szinte bármi mást válassz. A Habroxia megelégszik azzal, hogy sodródj végig rajta – én viszont ennél sokkal többet várok.





























