Ha egy olyan játékra vágysz, ami nem kímél, hanem brutálisan belelök a dzsungel mélyére, hogy magadnak kelljen megküzdened a túlélésért, akkor a *Green Hell* remek választás. A *Creepy Jar* műve minden egyes lépésnél próbára teszi az állóképességedet, és nem engedi, hogy semmi nélkül megkapaszkodj a túlélés határvonalán. Az Amazonas zord világában minden bokor egy új halálos csapdát rejt, és ha nem tanulsz meg gyorsan alkalmazkodni, garantáltan többször is meg fogsz halni.

Green Hell
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kemény, de igazán elmerülős túlélő élmény, ami a grafikai hátrányok ellenére is megér egy próbát
Ha egy olyan játékra vágysz, ami nem kímél, hanem brutálisan belelök a dzsungel mélyére, hogy magadnak kelljen megküzdened a túlélésért, akkor a Green Hell remek választás. A Creepy Jar műve minden egyes lépésnél próbára teszi az állóképességedet, és nem engedi, hogy semmi nélkül megkapaszkodj a túlélés határvonalán. Az Amazonas zord világában minden bokor egy új halálos csapdát rejt, és ha nem tanulsz meg gyorsan alkalmazkodni, garantáltan többször is meg fogsz halni.
A dzsungel kegyetlen törvényei
A Green Hell már az elején megmutatja, hogy nem egy könnyű túra lesz. A túléléshez mindent kell tudnod: víz, élelem, pihenés, minden egyes pillanat fontos, mert ha nem figyelsz, könnyedén elpusztíthat egy kósza kígyó vagy egy mérges növény. A játék világa tele van veszélyekkel – a méreggel teli rovaroktól kezdve a jaguárokon át egészen az őslakosokig, akik bizony nem barátságosak. A kezdeti lépések tehát nemcsak kihívást, hanem egyenesen kegyetlenséget is tartogatnak.
Miközben próbálod összeszedni a legfontosabb túlélési eszközöket, nemcsak a természet veszélyeivel kell megküzdened, hanem saját magaddal is. A játék elég hitelesen modellezi a testünk reakcióit is: ha nem vigyázol, könnyen megfertőződhetsz, és akkor jön a szakszerű testellenőrzés, ami igazi horror – bogarak, férgek, leprásodó sebek, minden, amit el tudsz képzelni. De miután sikeresen eltávolítasz egy parazitát vagy összeraksz egy bandázst, az érzés nemcsak borzongató, hanem egyenesen felszabadító is.
A küzdelem és a kreatív túlélés
A Green Hell harcai nem igazi küzdelmek, inkább a túlélés elemi mechanikái, amiket okosan kell összekapcsolni. A legnagyobb kihívás nem az, hogy megölj egy vadállatot, hanem hogy megfelelően építs menedéket, gyűjts vízet és megfelelően étkezz. A túléléshez elengedhetetlen a kreativitás: ha például tűzre van szükséged, nem elég egy gyufát előkapni, hanem köveket és faágakat kell gyűjtened, hogy a tűz igazán felragyogjon. De itt nem csak arról van szó, hogy mi van a kezedben: amit elgondolsz, aznak működnie kell. A bandázsok, fegyverek és eszközök mindenhol rendelkezésre állnak, de nem olyan könnyen, mint ahogy azt a videojátékokban megszoktuk.
A crafting és a szerkezetépítés rendszere meglepően realista, és amit a természetben találsz, az tényleg hasznos. Ahelyett, hogy egyszerűen rákattintanál egy menüpontra, úgy építesz fel mindent, ahogy az a valóságban működne: ragasztasz, vágsz, forgatsz – mindent kézzel, és nem segít neked a játék, ha valamit rosszul csinálsz. Az alapszintű menedéket az elején órákig próbálod felépíteni, de az igazi elégedettség akkor jön, amikor az első stabil tábortűz mellett már meg tudod pihenni magad.
A játékmenet, ami nem kímél
Ami a legjobban vonzza a figyelmet, az a játék brutális, ám mély játékmenete. Az elején egy igazán frusztráló és sokszor unalmas küzdelemre kell felkészülni: az alapvető dolgokat kell megtanulnod (a vízgyűjtés, a tűzrakás), miközben folyamatosan megpróbálnak elpusztítani a dzsungel veszélyei. A fokozatos tanulás és a folyamatos kudarcok mellett azonban egyre inkább magabiztossá válsz, és amikor sikeresen összeszeded a túléléshez szükséges eszközöket, az érzés megfizethetetlen.
A játéknak azonban van néhány zökkenője, főként az irányítással és a Switch verzióval. Bár a grafikai hátrányok a portolás miatt egyértelműek (alacsony felbontású textúrák és pixelesedés), a játékmenet így is elég szórakoztató. Azonban a kezelhetőség nem a legsimább, és a kontrollok kicsit kényelmetlenek, különösen, ha gyors döntéseket kell hoznod. Különösen a testellenőrzés és a journal kezelés érződik lassúnak és időigényesnek.
A sztori egy érdekes hozzáadás
A játék története, bár nem túl eredeti, kellően motivál ahhoz, hogy a túlélési módból kilépve a narratívát is kövesd. Jake Higgins, aki elveszítette a feleségét és a dzsungelben próbálja megtalálni, nem egy történet, amit még százszor láttunk, de kellően érdekessé teszi az élményt. Az őslakosok, a misztikum és a természetvédelem mind beleépülnek a sztoriba, amit a rengeteg túlélési kihívás közepette kell kibogozni. Bár a játék főként a túlélésről szól, a történet érdekes színt visz bele, és lehetőséget ad arra, hogy ne csak a dzsungelt, hanem az ott rejlő titkokat is felfedezd.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01BRUTÁLISAN REALISZTIKUS TÚLÉLÉSI MECHANIKÁK
- 02ALAPOS ÉS KREATÍV CRAFTING RENDSZER
- 03ERŐS ATMOSZFÉRA A DZSUNGEL HANGJAIVAL ÉS DINAMIKUS IDŐJÁRÁSÁVAL
- 04A TÖRTÉNET ÉS A NARRATÍV SZÁLAK ÉRDEKESEK ÉS MOTIVÁLÓAK
- 05A JÁTÉK ELÉG MÉLY ÉS HOSSZÚ TÁVÚ ÉLMÉNYT KÍNÁL
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A GRAFIKAI CSÖKKENTÉSEK SWITCH-EN EGYÉRTELMŰEK (ALACSONY FELBONTÁSÚ TEXTÚRÁK, PIXELÁCIÓ)
- 02A KEZELHETŐSÉG NÉHOL LASSÚ ÉS KÉNYELMETLEN
- 03A JÁTÉK ELEJÉN SOK A MONOTON ÉS REPETITÍV TEVÉKENYSÉG
- 04A MULTIPLAYER TELJESEN KIMARADT A SWITCH VERZIÓBÓL


























