Ha egy olyan játékra vágysz, ami nem kímél, hanem brutálisan belelök a dzsungel mélyére, hogy magadnak kelljen megküzdened a túlélésért, akkor a *Green Hell* remek választás. A *Creepy Jar* műve minden egyes lépésnél próbára teszi az állóképességedet, és nem engedi, hogy semmi nélkül megkapaszkodj a túlélés határvonalán. Az Amazonas zord világában minden bokor egy új halálos csapdát rejt, és ha nem tanulsz meg gyorsan alkalmazkodni, garantáltan többször is meg fogsz halni.

Green Hell
SWITCH

Green Hell

Év: 2020Kiadó: Forever Entertainment
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kemény, de igazán elmerülős túlélő élmény, ami a grafikai hátrányok ellenére is megér egy próbát

Ha egy olyan játékra vágysz, ami nem kímél, hanem brutálisan belelök a dzsungel mélyére, hogy magadnak kelljen megküzdened a túlélésért, akkor a Green Hell remek választás. A Creepy Jar műve minden egyes lépésnél próbára teszi az állóképességedet, és nem engedi, hogy semmi nélkül megkapaszkodj a túlélés határvonalán. Az Amazonas zord világában minden bokor egy új halálos csapdát rejt, és ha nem tanulsz meg gyorsan alkalmazkodni, garantáltan többször is meg fogsz halni.

banner
01
CIKK_FEED

A dzsungel kegyetlen törvényei

A Green Hell már az elején megmutatja, hogy nem egy könnyű túra lesz. A túléléshez mindent kell tudnod: víz, élelem, pihenés, minden egyes pillanat fontos, mert ha nem figyelsz, könnyedén elpusztíthat egy kósza kígyó vagy egy mérges növény. A játék világa tele van veszélyekkel – a méreggel teli rovaroktól kezdve a jaguárokon át egészen az őslakosokig, akik bizony nem barátságosak. A kezdeti lépések tehát nemcsak kihívást, hanem egyenesen kegyetlenséget is tartogatnak.

Miközben próbálod összeszedni a legfontosabb túlélési eszközöket, nemcsak a természet veszélyeivel kell megküzdened, hanem saját magaddal is. A játék elég hitelesen modellezi a testünk reakcióit is: ha nem vigyázol, könnyen megfertőződhetsz, és akkor jön a szakszerű testellenőrzés, ami igazi horror – bogarak, férgek, leprásodó sebek, minden, amit el tudsz képzelni. De miután sikeresen eltávolítasz egy parazitát vagy összeraksz egy bandázst, az érzés nemcsak borzongató, hanem egyenesen felszabadító is.

A küzdelem és a kreatív túlélés

A Green Hell harcai nem igazi küzdelmek, inkább a túlélés elemi mechanikái, amiket okosan kell összekapcsolni. A legnagyobb kihívás nem az, hogy megölj egy vadállatot, hanem hogy megfelelően építs menedéket, gyűjts vízet és megfelelően étkezz. A túléléshez elengedhetetlen a kreativitás: ha például tűzre van szükséged, nem elég egy gyufát előkapni, hanem köveket és faágakat kell gyűjtened, hogy a tűz igazán felragyogjon. De itt nem csak arról van szó, hogy mi van a kezedben: amit elgondolsz, aznak működnie kell. A bandázsok, fegyverek és eszközök mindenhol rendelkezésre állnak, de nem olyan könnyen, mint ahogy azt a videojátékokban megszoktuk.

A crafting és a szerkezetépítés rendszere meglepően realista, és amit a természetben találsz, az tényleg hasznos. Ahelyett, hogy egyszerűen rákattintanál egy menüpontra, úgy építesz fel mindent, ahogy az a valóságban működne: ragasztasz, vágsz, forgatsz – mindent kézzel, és nem segít neked a játék, ha valamit rosszul csinálsz. Az alapszintű menedéket az elején órákig próbálod felépíteni, de az igazi elégedettség akkor jön, amikor az első stabil tábortűz mellett már meg tudod pihenni magad.

A játékmenet, ami nem kímél

Ami a legjobban vonzza a figyelmet, az a játék brutális, ám mély játékmenete. Az elején egy igazán frusztráló és sokszor unalmas küzdelemre kell felkészülni: az alapvető dolgokat kell megtanulnod (a vízgyűjtés, a tűzrakás), miközben folyamatosan megpróbálnak elpusztítani a dzsungel veszélyei. A fokozatos tanulás és a folyamatos kudarcok mellett azonban egyre inkább magabiztossá válsz, és amikor sikeresen összeszeded a túléléshez szükséges eszközöket, az érzés megfizethetetlen.

A játéknak azonban van néhány zökkenője, főként az irányítással és a Switch verzióval. Bár a grafikai hátrányok a portolás miatt egyértelműek (alacsony felbontású textúrák és pixelesedés), a játékmenet így is elég szórakoztató. Azonban a kezelhetőség nem a legsimább, és a kontrollok kicsit kényelmetlenek, különösen, ha gyors döntéseket kell hoznod. Különösen a testellenőrzés és a journal kezelés érződik lassúnak és időigényesnek.

A sztori egy érdekes hozzáadás

A játék története, bár nem túl eredeti, kellően motivál ahhoz, hogy a túlélési módból kilépve a narratívát is kövesd. Jake Higgins, aki elveszítette a feleségét és a dzsungelben próbálja megtalálni, nem egy történet, amit még százszor láttunk, de kellően érdekessé teszi az élményt. Az őslakosok, a misztikum és a természetvédelem mind beleépülnek a sztoriba, amit a rengeteg túlélési kihívás közepette kell kibogozni. Bár a játék főként a túlélésről szól, a történet érdekes színt visz bele, és lehetőséget ad arra, hogy ne csak a dzsungelt, hanem az ott rejlő titkokat is felfedezd.

Green Hell screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Green Hell screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Green Hell screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Green Hell screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Green Hell screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Green Hell screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01BRUTÁLISAN REALISZTIKUS TÚLÉLÉSI MECHANIKÁK
  • 02ALAPOS ÉS KREATÍV CRAFTING RENDSZER
  • 03ERŐS ATMOSZFÉRA A DZSUNGEL HANGJAIVAL ÉS DINAMIKUS IDŐJÁRÁSÁVAL
  • 04A TÖRTÉNET ÉS A NARRATÍV SZÁLAK ÉRDEKESEK ÉS MOTIVÁLÓAK
  • 05A JÁTÉK ELÉG MÉLY ÉS HOSSZÚ TÁVÚ ÉLMÉNYT KÍNÁL
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A GRAFIKAI CSÖKKENTÉSEK SWITCH-EN EGYÉRTELMŰEK (ALACSONY FELBONTÁSÚ TEXTÚRÁK, PIXELÁCIÓ)
  • 02A KEZELHETŐSÉG NÉHOL LASSÚ ÉS KÉNYELMETLEN
  • 03A JÁTÉK ELEJÉN SOK A MONOTON ÉS REPETITÍV TEVÉKENYSÉG
  • 04A MULTIPLAYER TELJESEN KIMARADT A SWITCH VERZIÓBÓL