Ha már nem számítanak a határok a videojátékok világában, akkor jöjjön egy kérdés: miért éppen ezt a játékot hozták vissza? A Gal*Gun Returns nemcsak, hogy egy visszafogott átdolgozása az eredeti 2011-es ecchi lövöldözős játéknak, hanem egy olyan szintre emeli a hihetetlenséget, hogy az már inkább kínos, mint szórakoztató. Ha valaha is elgondolkodtál azon, mi történik, amikor egy nyilvánvalóan szórakoztató játékmechanizmus mögé szegényes tartalmat pakolnak, akkor a Gal*Gun Returns a válasz.

Gal*Gun Returns
SWITCH

Gal*Gun Returns

Év: 2021Kiadó: PQube
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szegényes, szórakoztató, de nem az igazi

Ha már nem számítanak a határok a videojátékok világában, akkor jöjjön egy kérdés: miért éppen ezt a játékot hozták vissza? A GalGun Returns nemcsak, hogy egy visszafogott átdolgozása az eredeti 2011-es ecchi lövöldözős játéknak, hanem egy olyan szintre emeli a hihetetlenséget, hogy az már inkább kínos, mint szórakoztató. Ha valaha is elgondolkodtál azon, mi történik, amikor egy nyilvánvalóan szórakoztató játékmechanizmus mögé szegényes tartalmat pakolnak, akkor a GalGun Returns a válasz.

banner
01
CIKK_FEED

A Játékmenet: Lövöldözés, De Miért?

A Gal*Gun Returns, ha egy szóval kéne jellemezni, az „unalmas” lenne. Az egész egy unalmas, vonalas lövöldözős játéknak tűnik, ahol nem igazán történik semmi izgalmas. A játéknak – már ha ezt játéknak lehet nevezni – a lényege, hogy elárasztanak minket a szexuálisan túlfűtött diáklányok, akiket egy feromonpisztollyal kell leszednünk. Igen, jól olvastad, éppen a szóban forgó lányok erotikus, szexuális izgalomra gerjesztése a cél, ami az egész élményt a kínos és kínzó határára helyezi.

A játékmenet elég egyoldalú, mindössze egy alapvető lövöldözésre épít, miközben az iskolai környezetben töltött, monoton órák alatt igyekszünk egy „igazi szerelem” mellett dönteni. Ehhez az egészhez hozzáadódnak olyan mini-játékok és döntések, amelyek nemcsak hogy semmitmondóak, de inkább zavaróak és nem érik el a kívánt hatást. Az egész játéknak olyan érzésed lesz, mintha egy reklámot néznél, ami nem tudja eldönteni, hogy mire próbálja felhívni a figyelmet: a pormezőkre vagy a karakterek szexuális vonzerejére.

A Történet: Elég Volna A Téma, De Miért Kellett Ezt?

A történet szerint egy szerencsétlen srác, Tenzou Motesugi, akit véletlenül túltelítenek feromonokkal, képtelen elkerülni, hogy minden egyes lány rátámadjon. Az irónia persze ott kezdődik, hogy a lányok erőteljes kívánatossága és Tenzou kiábrándító passzivitása nemcsak hogy nem szórakoztató, de kínosan egyoldalú is. Az, hogy mindezt egy iskolai környezetbe helyezik, csak még inkább kiemeli, hogy az egész sztori inkább érzéketlen, mint sem érzékeny, sőt, zavaró. Azt hiszem, az egész olyan, mintha egy régi japán anime paródiáját néznénk, ahol a nyilvánvaló humortól is inkább kínosan mosolygunk, mint sem élvezzük.

A Hang és Zene: Ha A Zene Kínos, Minden Kínos

Bár a játékhoz most először kaptunk teljes szinkront, a legnagyobb problémát még mindig a zene és a háttérhangok jelentik. A folyamatosan ismétlődő hangok – a lányok nyögései és izgalma – nemcsak hogy zavaróak, hanem szinte kínosak, különösen akkor, ha valaki más is a közeledben tartózkodik. A zene viszont hiába lenne szórakoztató, amikor az egész élményt egy kínos háttérzaj uralja, inkább kikapcsoltam a hangot a legtöbb alkalommal.

A Grafika: Kissé Elavult, De Még Túl Élénk

A grafikai frissítés nem hozott túl nagy változást. Az új, feljavított látvány valóban szép, de a játék alapvetően nem tudta elkerülni azt a kellemetlen érzést, hogy régi stílusú, és nem tudta lépést tartani a modern igényekkel. A pixel art szépen néz ki, de túlzás lenne azt mondani, hogy a vizuális frissítés igazi értéket ad hozzá a játékmenethez. Mivel a történet és a mechanika már a kezdeteknél megölnek mindent, a grafika önmagában nem képes kimenteni a helyzetet.

A Játékmenet Mechanikai Hibái: Irányítás és Unalmas Lövöldözés

A játékmenet egyetlen érdekes aspektusa a lövöldözés, de az is egyértelműen gyorsan unalmassá válik. A célzási mechanika gyenge, a mozgás túl lassú, és a gép által vezetett pályák önmagukban sem nyújtanak semmilyen különleges élményt. A gyenge irányítás még inkább kiemeli a játék repetitivitását: ugyanazok a szintek, ugyanazok a mozdulatok, ugyanazok a célok. Aztán ott van a gyenge válaszidő is, ami miatt a lövések sosem érezhetők igazán kielégítőnek. Egyetlen dolog, amit hiányoltam volna, az a gyros irányítás, amitől talán egy kicsit élvezetesebbé válhatott volna a lövöldözés.

Gal*Gun Returns screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Gal*Gun Returns screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Gal*Gun Returns screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Gal*Gun Returns screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Gal*Gun Returns screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Gal*Gun Returns screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01FELJAVÍTOTT VIZUÁLIS MEGJELENÉS
  • 02A TELJES SZINKRON HOZZÁADÁSA ÚJ DIMENZIÓT AD A JÁTÉKÉLMÉNYHEZ
  • 03AZ ÖSSZES KORÁBBAN KIADOTT DLC TARTALOM BENNE VAN
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01UNALMAS, REPETITÍV JÁTÉKMENET, AMI HAMAR ELVESZÍTI A SZÓRAKOZTATÓ JELLEGÉT
  • 02KÍNOS, ZAVARÓ HÁTTÉRZENE ÉS HANGOK, AMELYEK NEM SEGÍTENEK A JÁTÉKÉLMÉNYEN
  • 03A TÖRTÉNET GYENGE, A KARAKTEREK PEDIG SEMMILYEN SZINTEN SEM KÉPESEK FELKELTENI AZ ÉRDEKLŐDÉST
  • 04A GYENGE IRÁNYÍTÁS ÉS A NEM MEGFELELŐ CÉLZÁSI MECHANIKA MIATT A JÁTÉKMECHANIKA MEGLEHETŐSEN CSALÓDÁST OKOZÓ