Mi történik, amikor egy fejlesztő nem csak a már jól ismert verekedős játékokat próbálja újraalkotni, hanem egy olyan különleges, mélyebb élményt alkot, ami még a repetitív feladatokat is élvezetessé teszi? A *Full Metal Furies* pontosan ezt hozza el, és bár elsőre egy egyszerű verekedős játéknak tűnik, hamar kiderül, hogy sokkal többről van szó.

Full Metal Furies
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kiváló és szórakoztató beat 'em up, mély RPG elemekkel és rengeteg titokkal
Mi történik, amikor egy fejlesztő nem csak a már jól ismert verekedős játékokat próbálja újraalkotni, hanem egy olyan különleges, mélyebb élményt alkot, ami még a repetitív feladatokat is élvezetessé teszi? A Full Metal Furies pontosan ezt hozza el, és bár elsőre egy egyszerű verekedős játéknak tűnik, hamar kiderül, hogy sokkal többről van szó.
A történet: Négy lány és egy egész világ megmentése
A Full Metal Furies története nem túl bonyolult, de igencsak szórakoztató. Négy női karakter, akik egy világot próbálnak megmenteni a Titánok nevű ellenséges lényektől, miközben egy hatalmas háború közepén élnek. Az alapsztori nem ad mélyebb filozófiai üzenetet, de a karakterek egyedi személyiségei, a humor és a szórakoztató párbeszédek igazán magával ragadnak. A lányok nem csak hogy kiemelkednek a hagyományos verekedős játékok férfi hőseivel szemben, de mindegyikük különböző harci stílussal rendelkezik, ami új színt visz a sztoriba. A történet félig paródia, félig kaland, és ami a legjobb benne, hogy nem veszi magát túl komolyan.
Játékmenet: Nem csupán verekedés, hanem RPG rendszer is
A Full Metal Furies alapvetően egy beat ‘em up, tehát a harcok központjában állnak, de a játékmenet nem ennyire egyszerű. Négy karakter közül választhatunk, mindegyik más stílussal: van itt tank, mesterlövész, mérnök és harcos. Ezzel a szettel valóban igazi taktikai kihívást nyújt a játék, mert a különböző karakterek mind más megközelítést kívánnak. A harc során elég sokféle ellenséget kell legyűrnünk, különböző támadási formákkal, és mivel minden karakter más-más taktikát igényel, az egész élmény sokkal mélyebb, mint egy hagyományos verekedős játék.
Az RPG elemek is erősen jelen vannak: a karakterek fejleszthetőek, az egyes felszereléseket különböző szintre hozhatjuk, és minden új fejlesztés új taktikai lehetőségeket ad. Mindez egy olyan rendszert alkot, amely motivál arra, hogy minden karaktert kipróbálj, és folyamatosan frissítsd őket. Bár az alapvető harci mechanikák egyszerűek, a rendszer annyi mélységet ad, hogy igazán nem fogunk unatkozni.
Az ellenségek és a kihívások: Taktikai küzdelem
Az ellenségek sokfélék, ami szórakoztató, mert folyamatosan új stratégiákat kell kidolgoznunk, ahogy haladunk előre a pályákon. Az egyes típusú ellenségek különböző erősségekkel és támadási módokkal rendelkeznek, és ha nem figyelünk oda, könnyen belefuthatunk a csapdákba. A védelmi rendszerek, mint a színkódolt pajzsok, külön kihívást jelentenek, mert mindegyik lányt külön-külön kell alkalmazni a megfelelő ellenségek ellen. Ezen kívül a harcok igazán intenzívek, a csapatunk minden egyes tagja fontos szerepet játszik, és ha egyetlen lányunk is kiesik, az komoly hátrányt jelenthet.
A harcok nehézsége növekvő tendenciát mutat, és bár a játékmenet viszonylag egyszerű, időnként hatalmas tempót és precizitást igényel, hogy sikeresen túljussunk egy-egy szakaszon. A játék szórakoztató, de ha valaki lassabb reflexekkel rendelkezik, valószínűleg elég sok Game Over képernyőt fog látni.
Titkok, puzzle-k és az RPG rendszer
A Full Metal Furies nemcsak a hagyományos beat ‘em up elemeket, hanem rengeteg rejtett titkot és puzzle-t is rejt. A pályák során számos olyan területet találunk, ami nem kötelező, de mindenképpen érdemes felfedezni őket. Az újabb fegyverek és képességek felszabadítása izgalmas célokat ad, de a rejtett Rosetta kövek, amelyek egy titokzatos rejtélyre vezetnek, igazi agytornát jelenthetnek. A rejtvények összekapcsolódnak, és mivel sok esetben egymásra építenek, igazi kognitív kihívást adnak. Az egész nyomozás és a puzzle megoldás folyamata a legjobb részei a játéknak, amit a legtöbb beat ‘em up nem kínál.
A vizuális stílus és a zene
A játék grafikája egy frissítő változatot hoz a retro stílusú verekedős játékok világába, a pixelartot ötvözi a szép kézzel festett hátterekkel. A karakterek sprite-jai részletesek, és az animációk szintén jól kidolgozottak, de maga a világ nem mindig tükrözi a legújabb technikai fejlesztéseket. A zenéje egy ütős keveréke a chiptune és a rock zenéknek, ami a harcokhoz jól illeszkedik, és erősen emlékeztet a Mega Man X szériára.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÜLÖNLEGES, SZÓRAKOZTATÓ ÉS MÉLY JÁTÉKMENET, SOKFÉLE KARAKTERREL ÉS HARCI STÍLUSSAL
- 02AZ RPG ELEMEK ÉS FEJLESZTÉSI RENDSZEREK IGAZÁN MOTIVÁLNAK, HOGY KIPRÓBÁLJUK A KÜLÖNBÖZŐ KARAKTEREKET
- 03KIHÍVÁST JELENTŐ ELLENSÉGEK, TAKTIKAI KÜZDELMEK
- 04A REJTETT TITKOK ÉS PUZZLE-K FOKOZZÁK A JÁTÉKMENET ÉLVEZETÉT
- 05RETRO GRAFIKA ÉS ÜTŐS ZENE, AMELY JÓL ILLESZKEDIK A JÁTÉKHOZ
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TELJESÍTMÉNY NEM MINDIG TÖKÉLETES, ELŐFORDULHATNAK FPS LEESÉSEK
- 02A REPETITÍV KÜLDETÉSEK ÉS VISSZAFORDULÁSOK KICSIT LELASSÍTJÁK AZ ELŐREHALADÁST
- 03A HARCOK IDŐNKÉNT TÚL GYORS REFLEXEKET IGÉNYELNEK, AMI NEM MINDENKI SZÁMÁRA IDEÁLIS




























