Van egy játék, amit már kilenc éve szeretek, és bár nem egy hatalmas marketinggépezet pörög körülötte, mindig is úgy éreztem, hogy valami igazán különlegeset alkotott. Ez a *FEZ* – a játék, ami nekem egy igazi felfedezés volt, és azóta is újra és újra belekezdek. Most, hogy a *Switch* verziót is kipróbálhattam, megint eszembe jutott, miért is vált egy időre indie ikonává. De vajon tud még valami újat nyújtani kilenc évvel a megjelenése után? Készen állsz, hogy végigpörögd a világot a legkülönbözőbb szemszögekből?

FEZ
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy igazi indie klasszikus, ami nem csak a régi idők rajongóinak szól
Van egy játék, amit már kilenc éve szeretek, és bár nem egy hatalmas marketinggépezet pörög körülötte, mindig is úgy éreztem, hogy valami igazán különlegeset alkotott. Ez a FEZ – a játék, ami nekem egy igazi felfedezés volt, és azóta is újra és újra belekezdek. Most, hogy a Switch verziót is kipróbálhattam, megint eszembe jutott, miért is vált egy időre indie ikonává. De vajon tud még valami újat nyújtani kilenc évvel a megjelenése után? Készen állsz, hogy végigpörögd a világot a legkülönbözőbb szemszögekből?
Az alap: Mi fán terem Gomez?
A történet egyszerű, de annál furcsább: Gomez, egy kis fickó, aki nem túl beszédes, egy napon egy varázslatos kalap segítségével egy dimenziók közötti utazásra indul. A célja, hogy összegyűjtse a világot egyben tartó 32 kockát, miközben a környezetét egy 90 fokos elforgatással újra és újra átrendezi. Ez egy tökéletesen egyszerű, mégis mély mechanizmus, ami az egész játékot mozgatja. És itt kezdődik a varázslat: minden egyes elforgatás új perspektívát ad, így az addig elérhetetlen területek hirtelen hozzáférhetővé válnak.
A legjobb az egészben, hogy a FEZ nem nyújt túl sok segítséget. Minden, amit kapsz, az egy alapvető játékmenet, amit elég jól elsajátíthatsz, de ha nem figyelsz eléggé, lehet, hogy egy-egy kihívás elég hosszú ideig el fog szórakoztatni. A „aha!” pillanatok, amikor végre rájössz, hogyan juthatsz át egy látszólag lehetetlen helyzeten, egyszerűen megfizethetetlenek. Az ilyen játékok értéke abban rejlik, hogy képesek emlékeztetni minket arra, miért is szeretünk játszani: a kreativitás és a felfedezés öröme.
Puzzles: A világot szétdobálva, de csak a legjobbaknak
A fő küldetés, hogy a kockákat összegyűjtsük, de a dolgok nem ilyen egyszerűek. A gyűjtögetés mellett ott vannak az úgynevezett anti-kockák, amik a játék komolyabb kihívásait jelentik. Míg a normál kockák viszonylag egyszerűen megszerezhetők, addig az anti-kockák olyan feladatokat adnak, amik valóban próbára teszik az agyunkat. És ha mindez nem lenne elég, ott vannak a vörös kockák, amikhez már valóban mélyebb matematikai ismeretek, például bináris kód szükségesek – de ne aggódj, ha nem vagy programozó, akkor sem kell aggódni: ezek teljesen opcionálisak.
Amit igazán imádok, hogy a játéknak van egy szép, organikus módja annak, hogy folyamatosan új dolgokat tanulj, miközben a világot más szemszögből nézed. Minden egyes újabb perspektíva új megoldásokat, új kihívásokat ad, ami igazán friss élményt ad végig. A világ manipulálása sosem válik unalmassá, és ha rájössz, hogyan használhatod a 2D és 3D elemeket egyes helyzetekben, egy igazi mesteri érzést kapsz.
A vizuális élmény: Pixelálom, egy kis glitch-csel
Grafikai szempontból a FEZ egy igazi ékszerdoboz. Bár a 16-bites stílus néha egyszerűnek tűnik, az összkép mégis hihetetlenül vonzó. A színek, a fények és a textúrák mind olyanok, mintha egy mozaikba illeszkednének, és bár a háttér néhol egyszerű, a játék atmoszférája teljes mértékben megmarad. Még a csatornákban is érződik egy kis Game Boy-os nosztalgia, ami nekem különösen tetszik. A játék futása is rendben van, 60fps-t kapunk, ami simává teszi az élményt. Persze nem mentes a hibáktól: egy-egy vizuális glitch néha felbukkan, de szerencsére ezek nem zavarják az élményt, és nem gátolják a játék végigjátszását.
A zene: Az igazi *FEZ* élmény
A zene, amit Disasterpiece szállított, egy igazi gyöngyszem. Nagyon könnyű beleszeretni a finom, pimasz dallamokba, és amit különösen imádok benne, hogy annyira atmoszférikus, hogy könnyedén hallgatható bárhol, nem csak a játék közben. A zene olyan, mint a jó társaság: nem tolakodó, de mindig jelen van, hogy kiemelje a játék élményét.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÉTELES ÉS EGYEDÜLÁLLÓ ALAPMECHANIKA, AMI SOSEM VÁLIK UNALMASSÁ
- 02IGAZI "AHA!" PILLANATOK, AMIKOR VÉGRE MEGOLDASZ EGY NEHÉZ FELADATOT
- 03A ZENE ÉS A VIZUÁLIS DIZÁJN TÖKÉLETESEN ILLESZKEDIK AZ ÉLMÉNYHEZ
- 04A KÜLÖNBÖZŐ KIHÍVÁSOK REMEKÜL EL VANNAK REJTVE, ÉS RENGETEG ÚJRAJÁTSZHATÓSÁGOT ADNAK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A VIZUÁLIS HIBÁK IDŐNKÉNT MEGJELENNEK, DE NEM BEFOLYÁSOLJÁK JELENTŐSEN A JÁTÉKÉLMÉNYT
- 02A JÁTÉKMENET NEM MINDIG AD EGYÉRTELMŰ UTALÁSOKAT, AMI FRUSTRÁLÓ LEHET EGYESEKNEK
- 03A NÉHÁNY "SZÖRNYEN NEHÉZ" FELADAT VALÓBAN TÚL ELVONT, DE EZEK TELJESEN OPCIONÁLISAK






























