Van egy olyan érzésem, hogy az "escape from a locked room" műfajáról beszélve mindenki egyből a *999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors* és a *Virtue’s Last Reward* címekre gondol. És igen, joggal. De mi van azokkal a játékokkal, amik nem kapják meg ugyanazt a hype-ot, mégis próbálkoznak azzal, hogy kinyissák előttünk a zárt ajtókat? A *Escape Trick: 35 Fateful Enigmas* nem annyira ismert, mint a Nonary-sorozat, de most itt van a Nintendo Switch-en, hogy megmutassa, hogyan érdemes, vagy éppen hogyan nem érdemes, belevágni egy ilyen típusú élménybe.

Escape Trick: 35 Fateful Enigmas
SWITCH

Escape Trick: 35 Fateful Enigmas

Év: 2018Kiadó: D3PUBLISHER
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Közepes szintű élmény, de túl sok a csalódás ahhoz, hogy igazán élvezhető legyen

Van egy olyan érzésem, hogy az "escape from a locked room" műfajáról beszélve mindenki egyből a 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors és a Virtue’s Last Reward címekre gondol. És igen, joggal. De mi van azokkal a játékokkal, amik nem kapják meg ugyanazt a hype-ot, mégis próbálkoznak azzal, hogy kinyissák előttünk a zárt ajtókat? A Escape Trick: 35 Fateful Enigmas nem annyira ismert, mint a Nonary-sorozat, de most itt van a Nintendo Switch-en, hogy megmutassa, hogyan érdemes, vagy éppen hogyan nem érdemes, belevágni egy ilyen típusú élménybe.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés: Mi van, ha a kulcsot elfelejtjük?

Az alap történet egyszerű, mint a faék: egy rejtélyes férfi eltűnt, és egyetlen kulcsot hagyott hátra, ami talán választ ad arra, hogy mi történt vele. Az őrültség és a felfedezés pedig nem áll meg itt, hiszen a folytatásban egy amnéziás főhőst találunk, aki börtönben ébred, és csak egy mobiltelefon és egy jegyzet áll rendelkezésére, hogy megoldja a rejtélyt. A két történet először teljesen különállónak tűnik, de ahogy haladunk előre, a darabkák összeállnak, és az összefonódásoknak hála egy kicsit még érdekesebbé válik az élmény. Semmi világrengető, de az apró meglepetések rendben vannak ahhoz, hogy tovább hajtson a játék.

Játékmenet: A szoba és az utolsó titok

A játék lényege egyszerű: bezártak egy szobába, és neked kell megoldanod a feladványokat, hogy kijuss. A szobák, a tárgyak, és az eszközök, amelyek segíthetnek a kijutásban, mind-mind egy-egy kis nyomot adnak, amit összegyűjthetsz és felhasználhatsz a megoldáshoz. Az irányítás leginkább a Nintendo Switch érintőképernyőjével működik a legjobban, hiszen a kurzor elég lassú, és az analóg karokkal történő navigálás inkább felesleges macera, mint hasznos segítség. Az érintőképernyő sokkal gyorsabb, egyszerűbb módja annak, hogy haladjunk a játékban.

A különféle tárgyak kombinálása is könnyen kezelhető, és a játék ügyesen jelez, amikor két elem összeilleszthető, ami a legtöbb ilyen játékban elég elnagyolt szokott lenni. A memo funkció pedig egy érdekes ötlet: fényképet készíthetünk a fontos dolgokról, hogy később visszanézhessük őket. Bár hasznos, a funkciót viszonylag korlátozottan tudjuk kihasználni, mivel csak egy fényképet tárolhatunk egyszerre.

Puzzles: Amikor a logika eltűnik

Bár kezdetben egész jól szórakozhatunk, hamar rájövünk, hogy a játék nem igazán hajlandó új dolgokat hozni a későbbi szinteken. A rejtvények ugyanúgy működnek, mint az első perctől kezdve, de egy idő után az egész kezd ismétlődni. Még ennél is bosszantóbb, hogy a játék néhány feladványa egyszerűen nem logikus. Akadnak olyan feladatok, amelyek megoldása szinte lehetetlen anélkül, hogy ne próbáljunk meg mindent véletlenszerűen kombinálni.

Ez hatalmas csalódás, mivel a játék valóban megpróbál hatékonyan kényszeríteni a gondolkodásra, de a furcsa, nem egyértelmű lépések és a teljesen használhatatlan tárgyak még a legkitartóbb játékosokat is elbizonytalaníthatják. Ez az a pont, ahol a játék végképp elveszíti a fonalat, és a frustráció elkezd túlzottan eluralkodni.

Grafika: Wii-korszak, de nem a jó értelemben

A grafikai megjelenés egyszerűen… hát, elavult. Ha valami a Nintendo Wii korszakát idézi, akkor ez az. A textúrák gyengék, a színek tompák, és az animációk is elég szegényesek. Néhány játékos talán nem bánja ezt, de a hosszú órákon át tartó szobák közötti téblábolás egy idő után igazán lehangoló lehet a szürke és élettelen háttérrel. Ráadásul a folyamatosan ismétlődő zenei aláfestés csak tovább ront a helyzeten, hiszen minden egyes új szint kezdete után ugyanazok a hangok kísérnek minket, amik mintha egy végtelenített loopban pörögnének.

Zárás: A bezárt szoba, amit gyorsan elfelejtesz

A Escape Trick: 35 Fateful Enigmas egy olyan játék, ami próbál valami újat hozni a szobából való kijutás műfajába, de végül nem tudja igazán megverni a versenyt. A történet alapötlete jó, és a játékmenet kezdetben szórakoztató, de az ismétlődő rejtvények, a logikátlan megoldások és az unalmas grafika egy idő után elérik, hogy a játékos inkább csak túlesni akar a szobákon, mintsem élvezni a felfedezés örömét. Ha szereted a szobából való kijutós játékokat, akkor kipróbálhatod, de ne számíts arra, hogy sok újat találsz benne.

Escape Trick: 35 Fateful Enigmas screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Escape Trick: 35 Fateful Enigmas screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Escape Trick: 35 Fateful Enigmas screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Escape Trick: 35 Fateful Enigmas screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Escape Trick: 35 Fateful Enigmas screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Escape Trick: 35 Fateful Enigmas screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01ÉRDEKES TÖRTÉNET, AMI SZÉPEN ÖSSZEKÖTI A KÉT SZÁLAT
  • 02HASZNÁLHATÓ MEMO FUNKCIÓ, AMELY SEGÍT A KÓDOK ÉS TITKOK MEGJEGYZÉSÉBEN
  • 03KÉNYELMES ÉRINTŐKÉPERNYŐS IRÁNYÍTÁS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A REJTVÉNYEK TÚLZOTTAN ISMÉTLŐDNEK ÉS GYAKRAN ILLOGIKUSAK
  • 02GRAFIKAI MEGJELENÉS ELAVULT ÉS GYENGE
  • 03A ZENE ISMÉTLŐDŐ ÉS UNALMAS
  • 04A JÁTÉK NEM HOZ ÚJ MECHANIKÁKAT, AMI MIATT GYORSAN MONOTON LESZ