Képzeld el, hogy egy végtelenül buggyant, bűnügyi történetet viszel végig, ahol a teljes játékmenet folyton zökken, a karakterek mintha egy szomorú színházi darabból léptek volna ki, és mégis... nem akarod abbahagyni. A Deadly Premonition 2 épp ezt hozza, és valahol ezt a paradoxont imádni lehet. De nem, ne számíts arra, hogy technikailag forradalmi lesz – még csak nem is érdemes elvárni tőle, hogy stabilan fusson.

Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Furcsa és szerethető, de túl sok technikai probléma van benne.
Képzeld el, hogy egy végtelenül buggyant, bűnügyi történetet viszel végig, ahol a teljes játékmenet folyton zökken, a karakterek mintha egy szomorú színházi darabból léptek volna ki, és mégis... nem akarod abbahagyni. A Deadly Premonition 2 épp ezt hozza, és valahol ezt a paradoxont imádni lehet. De nem, ne számíts arra, hogy technikailag forradalmi lesz – még csak nem is érdemes elvárni tőle, hogy stabilan fusson.
Az igazság a művészet mögött
Mielőtt még belevágnánk, engedjétek meg, hogy letudjuk a legrosszabb hírt: a játéknak a technikai teljesítménye a legrosszabb, amit valaha láttam. Framerate esések, vacak karakteranimációk, morajló vizuális torzulások, és egy rakás egyéb vizuális probléma, amikért a Switch gép éppen csak nem robbant fel. És nem, nem túlzok. Ha valaki nem bírja elviselni a szaggatásokat, ne is próbálkozzon.
Na de akkor miért van az, hogy mégis jó volt vele játszani? Nos, talán épp a játék zűrzavara adja meg azt az egyedülálló varázst, ami miatt mégis szórakoztató lesz, ha átlépünk a hibák fölött. Az egész hangulata, a furcsa karakterek, a rejtélyes történet, amit végül egy kissé elavult játékmenettel próbálnak elmesélni, mind-mind összeforrnak egy olyan élménnyé, ami egyébként nem lenne képes életben maradni, ha nem lenne benne valami egészen egyedi.
Két történet egyben
A Deadly Premonition 2 időrendben két szálon fut. 2019-ben FBI ügynökök nyomoznak egy régi ügyben, de az igazi hús a 2005-ös visszaemlékezésekben van, amikor a hős, York, a kisváros bűnügyét próbálja kideríteni. Az egész játékmenet gyakorlatilag egy sor fetch questből áll – menj el ide, vidd oda ezt, gyűjts három ilyet, és közben próbálj rájönni, ki ölt meg valakit. Kicsit olyan érzés, mintha egy egyszerű rendőrségi procedurálét néznél, amiben a legnagyobb kihívás, hogy eltalálj egy ellenséget.
Az igazán csalódást keltő dolog, hogy a játék alig kínál valami újat. A harc nem különösebben izgalmas, és a mechanikák is eléggé unalmasak. Az egész játék egy tempós, de repetitív mókának tűnik. Az igazi élmény akkor jön, amikor nem a játékmenetre koncentrálsz, hanem a furcsa atmoszférára, amiben York karaktere teljes mértékben átvisz.
Az egész hibás, mégis szerethető
A technikai hibák emlegetése mellett, a Deadly Premonition 2 mégis sikeresen eléri, hogy egyedi maradjon. Az egész játék olyan, mintha egy David Lynch-filmet próbálnának videojátékká alakítani – zűrzavaros, bizarr, de úgy érzed, hogy valami fontosat kell észrevenned. Mindez azért lehetséges, mert York, a főszereplő, igazi személyiséggel rendelkezik. A férfi folyamatosan beszél a filmekről, amit látott, a könyvekről, amiket olvasott, a mindennapi élet apró örömeiről. Az egész egy kellemes, zizi, szórakoztató abszurdum.
Egyébként a játékban feltűnő sokszor ismétlődő minijátékok, mint a bowling, célbalövés vagy a kövek lapítása, tényleg fura kiegészítők, de nem tudom megmagyarázni, hogy miért nem zavartak. Inkább úgy éreztem, hogy ha York szeret hobbiként foglalkozni ezekkel a dolgokkal, akkor én miért ne csináljam?
A végtelenül fárasztó, de pótolhatatlan élmény
Az egész játéknak van egy furcsa hatása. Bár a külső, a játékmenet és a technikai megvalósítás erősen hagy kívánnivalót maga után, a Deadly Premonition 2 valamiért mégis képes arra, hogy úgy érezd, hogy ez az egész hibás játék egy valódi élményt ad. A karakterek, az egyedi hangulat, a zűrzavaros cselekmény és a furcsán szerethető főszereplő mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék végig fenntartja az érdeklődést.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01YORK, A FŐSZEREPLŐ, FANTASZTIKUS KARAKTER, AKINEK A SZÖVEGEIT NEM LEHET UNNI.
- 02A JÁTÉK EGYEDI HANGULATA, AMIBEN A BIZARR ÉS A HORROR KEVEREDIK A MINDENNAPOK APRÓ ÖRÖMEIVEL.
- 03A MINIJÁTÉKOK SZÓRAKOZTATÓAK ÉS FURCSÁN PIHENTETŐK.
- 04A TÖRTÉNET SZÉPEN VEGYÍTI A NYOMOZÁST A SZÜRREÁLIS, ÁLOMSZERŰ ELEMEKKEL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TECHNIKAI HIBÁK EGYSZERŰEN ELVISELHETETLENEK (SZAGGATÁS, AKADOZÓ FRAME RATE, VIZUÁLIS HIBÁK).
- 02A KÜLDETÉSEK TÖBBSÉGE ISMÉTLŐDŐ ÉS UNALMAS.
- 03A JÁTÉKMENET NEM HOZ SEMMI ÚJAT, A HARCOK ÉS A NYOMOZÁS TÚL EGYSZERŰEK.
- 04A VILÁG ÜRESNEK TŰNIK, ÉS GYAKRAN NEHÉZ MOTIVÁCIÓT TALÁLNI A FELFEDEZÉSHEZ.


























