A Switch nemcsak a Nintendo nagy klasszikusait hozta el új köntösben, hanem egy egész sor friss, eredeti ötlettel is próbálkozott.

ARMS
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A harc igazi élménye ott van, de némi csiszolás még ráférne.
A Switch nemcsak a Nintendo nagy klasszikusait hozta el új köntösben, hanem egy egész sor friss, eredeti ötlettel is próbálkozott.
Az ARMS talán az egyik legkülönlegesebb kísérlet, ami nemcsak újító, de kifejezetten friss élményt is nyújt. És ha azt hiszed, hogy „ja, egy újabb bunyós játék, semmi extra”, akkor tévedsz. Itt nem csupán ütni-verni kell, hanem a térben való mozgást, a távolságtartást és a támadásokat kell mesterien kombinálni. Na, ezt mi magyarok tudjuk igazán értékelni, ugye?
Az ARMS, mint mozgás
A dolog legizgalmasabb része, hogy nem csak az ujjadat kell pörgetni a kontrolleren – itt a mozdulat számít. Míg sokan fanyalognak a mozgásérzékelős irányítás miatt, én személy szerint hamar beleszerettem. Amikor a két Joy-Con-t „függőleges” tartásban fogod, és minden egyes ütésedet a karoddal éled meg, valahogy tényleg úgy érzed, hogy nem csak a virtuális világban küzdesz. Az egész játékmenet annyira intuitív, hogy elég pár perc és már azt veszed észre, hogy az ütéseid, pattanásaik, görbületek mind tökéletes összhangban vannak a mozdulataiddal.
De ami a legjobb: nemcsak egyszerű mozdulatok sorozatából építkezik a játék, hanem igazán változatos támadási lehetőségekkel kísérletezhetsz. Például amikor kanyarítasz egyet az ütéseiden, és az ellenségnek esélye sincs elkapni – vagy amikor az ugrásaid alatt elkerülöd a legnagyobb ütéseket, miközben felkészülsz egy erőteljes támadásra. Képzeld el, hogy egy Power Stone és a Virtuál On keveréke, de mindezt egy friss, szórakoztató csavarral – és ebből kihozták a legjobbat.
Küzdelem a levegőben és a földön
Az ARMS nemcsak arról szól, hogy zúzunk és kész. A mozgás és a távolságkezelés kulcsfontosságú. Kezdetben sokszor elkap a lendület, és elkezdesz ütögetni, mint egy őrült – de komoly ellenféllel szemben ez már nem fog működni. Itt bizony szükség van a gyors kitérésre, a folyamatos mozgásra, és hogy mikor éppen egy lépést hátra teszel, mikor pedig a támadásra koncentrálsz. Az ARMS egy igazi taktikai játék, ahol minden döntésnek ára van. És mindeközben a karakterek különböző képességei adnak egy extra csavart – miért lenne bármi unalmas, amikor ott van a Majom, aki meg se érzi a pofonokat, vagy a villámgyors Min Min, aki a levegőben pattogva védhet?
És nem, nem vagy egyedül a küzdelemben: az ARMS karakterei és a nekik kiválasztott fegyverek (a „karok”) tényleg rengeteg változatos stílust adnak. Még az elején is olyan, mintha mindegyik karakter egy-egy teljesen más játékot képviselne, de ez csak még inkább fokozza az élményt. A Guardian karokkal ügyesen blokkolsz, az Ice Dragon karokkal a távolságot is kontrollálhatod – ki ne akarna egy ilyen fegyvert a kezében?
Kontroll, zűrzavar és fejlődés
Ha először mozgásérzékelő kontrollert használsz, előfordulhat, hogy kicsit nem jönnek össze a dolgok. A különféle ívek, mozdulatok eltalálása néha elég nehéz lehet. A probléma ott rejlik, hogy könnyen túl sokat hajlítasz, vagy épp túl kevés a mozdulat, és a játék a nem kívánt hatást adja. Hogy őszinte legyek, nem mindig éreztem azt a tökéletes kontrollt, amit mondjuk egy hagyományos kontrollernél megszokhattam. A dashing (rohanás) és ugrás, amelyek az ARMS sikeréhez kellenek, az első pár próbálkozás után picit frusztrálhatják az embert – nem mindig sikerül úgy ugrani, ahogyan szeretném, ha mondjuk a támadók elől menekülnék.
Persze van alternatíva is. Ha nem jön be a mozgás, simán átállhatsz a hagyományos kontrollra, de akkor is érzed a különbséget. A játék bizonyos mozdulatokat nehezebbnek érezhet itt, és a kombinált támadások vagy az elkapások is nehezebbek. Az igazi különbség viszont akkor jön, amikor megtalálod azt a beállítást, ami neked a legjobban fekszik, és a többiek is a te kezedben táncolnak.
Az online élmény – amiért megéri küzdeni
Ha valamit igazán értékelni fogsz, akkor az a játék online oldala. A Party Mode, ahol különféle harcmodorokban mérheted össze tudásod másokkal, igazi szórakozás. Persze, nem vagyunk mind egyformák, és a harcban mindenki más stratégiát próbál – de ez az, ami frissíti és élettel tölti meg az ARMS világát. Ha valahol megérzed a „játék igazi lelke” érzést, az az online harcok közepén történik, amikor már nem csak az AI-t próbálod legyűrni, hanem egy élő, lélegző ellenfelet.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01IZGALMAS MOZGÁS-ALAPÚ HARC, AMI TÉNYLEG ÉREZHETŐVÉ TESZI A FIZIKAI AKTIVITÁST.
- 02NAGYON VÁLTOZATOS KARAKTEREK ÉS FEGYVEREK, MINDEGYIK MÁS ÉLMÉNYT AD.
- 03TAKTIKAI JÁTÉKMENET, AMI NEMCSAK A REFLEXEKET, HANEM A STRATÉGIÁT IS KIHÍVÁS ELÉ ÁLLÍTJA.
- 04AZ ONLINE VERSENYKÉPESSÉG ÉS A HELYI MULTIPLAYER MÓDOK KÜLÖNÖSEN SZÓRAKOZTATÓAK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A MOZGÁSVEZÉRLÉS NÉHA NEHÉZKES, ÉS NEM MINDIG ÉRZŐDIK PONTOSNAK.
- 02A SINGLE PLAYER TARTALOM NEM ELÉG VASTAG AHHOZ, HOGY SOKÁIG LEKÖSSE AZ EGYEDÜL JÁTSZÓKAT.
- 03A HAGYOMÁNYOS KONTROLLT VÁLASZTÓK SZÁMÁRA BIZONYOS MOZDULATOK NEHEZEBBEN JÖNNEK.



























